《電子技術(shù)應(yīng)用》
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VR結(jié)合無(wú)人機(jī) 也許是競(jìng)技體育的下一個(gè)爆點(diǎn)

2015-11-24

  無(wú)人機(jī),你一定聽過(guò),那么無(wú)人機(jī)競(jìng)速賽聽說(shuō)過(guò)么?得益于其出色的速度和控制表現(xiàn),以及添加 VR 設(shè)備之后的真實(shí)性,一個(gè)無(wú)人機(jī)競(jìng)賽聯(lián)盟(Drone Racing League,DRL)已經(jīng)悄然誕生。

  據(jù) Wired 報(bào)道,一群無(wú)人機(jī)的發(fā)燒友集合起來(lái),準(zhǔn)備將他們平時(shí)作為消遣的比賽轉(zhuǎn)化為一種體育競(jìng)賽。與之前的各種航模的競(jìng)賽有所區(qū)別的是,他們還打算用 VR 將駕駛者和觀看者都武裝起來(lái)。

  而 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的加入也為無(wú)人機(jī)競(jìng)速加入了新的吸引點(diǎn)。一個(gè)無(wú)人機(jī)無(wú)論飛得怎么溜,在地面上看上去也只是個(gè)玩具,但當(dāng)駕駛員和觀眾都戴上 VR 之后所有東西就都變了。首先駕駛員能夠根據(jù)環(huán)境更加精準(zhǔn)的控制無(wú)人機(jī),而觀眾也獲得了更加身臨其境的觀看體驗(yàn)。

  假如你還覺(jué)得很難想象的話,可以參考星球大戰(zhàn)中那幾場(chǎng)經(jīng)典的飛行器比賽。除了可以體驗(yàn)速度感,無(wú)人機(jī)競(jìng)賽甚至能夠利用攝像頭進(jìn)行部分科幻電影的復(fù)制和拍攝。

  全球性的無(wú)人機(jī)比賽熱潮即將來(lái)臨?

  DRL 規(guī)劃明年在全美國(guó)范圍舉辦6場(chǎng)比賽,第一場(chǎng)12月就將在邁阿密舉行,但目前是否設(shè)置門票都未確定。但 DRL 希望人們不僅僅把自己當(dāng)做一家制作公司,而應(yīng)該是一個(gè)體育聯(lián)盟。Horbaczewski 表示:

  “它還繼承了賽車的很多特性,但是這是在三維空間上的競(jìng)賽。當(dāng)我提起無(wú)人機(jī)競(jìng)賽的時(shí)候,許多人都會(huì)想起星球大戰(zhàn)中那些經(jīng)典的比賽場(chǎng)景。那些場(chǎng)景都是通過(guò) CGI(電腦特效技術(shù)) 制作的,這也使得我們必須使現(xiàn)實(shí)達(dá)到類似科幻電影的水平。我認(rèn)為這也是可以做到的,這也是為什么我們?cè)趦?nèi)容上繼續(xù)努力。搭載了攝像機(jī)的無(wú)人機(jī),真的非???!”

  當(dāng)然比賽必須先有無(wú)人機(jī),而這些裝備都由 DRL 來(lái)提供,小巧的體型加上最高 90 英里每小時(shí)的速度,讓比賽變得更加有趣。并且比賽中的無(wú)人機(jī)規(guī)格高度統(tǒng)一,飛行員只需要關(guān)注飛行而且不用害怕失手損壞無(wú)人機(jī),DRL 將有專門的人員負(fù)責(zé)相關(guān)的維修。

  這一點(diǎn)與一級(jí)方程式有點(diǎn)相似,不但裝備的差異被弱化,更重要的是突出駕駛員之間的角逐。不用擔(dān)心裝備的損耗還有額外的好處,讓飛行員會(huì)更有膽量在競(jìng)賽過(guò)程中冒險(xiǎn),這必然會(huì)讓比賽更加激烈和好看。

  飛行員:我們上視頻網(wǎng)站找!

  鑒于現(xiàn)在無(wú)人機(jī)競(jìng)速的圈子還非常小,如何找到足夠的飛行員也是一個(gè)必須要考慮的問(wèn)題,但是 Horbaczewski 一點(diǎn)也不擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題:

  “每一天我們都能夠在視頻網(wǎng)站上看到有新的人發(fā)布他們的飛行視頻,很多人都是非常出色的駕駛者。而且如果比賽能夠成功舉行的話,相信它本身就能夠吸引足夠的參賽者?!?/p>

  也許你看到這里還覺(jué)得這只是個(gè)兒戲,但是無(wú)人機(jī)競(jìng)賽的潛在價(jià)值已經(jīng)引起了部分的投資公司的注意。老板本身就是橄欖球隊(duì)老板的 RSE 投資公司已經(jīng)為 DRL 投入了 100 萬(wàn)美元的投資。而且 DRL 宣稱這并不是唯一的投資者,還包括一些“來(lái)自體育媒體和娛樂(lè)空間的激動(dòng)人心的名字”。

  VR 也許是競(jìng)技體育的下一個(gè)爆點(diǎn)

  可以說(shuō) VR 的加入是無(wú)人機(jī)競(jìng)賽最重要的一個(gè)因素,讓觀眾擁有身臨其境的感受能夠直接轉(zhuǎn)化為他們的腎上腺素,最終轉(zhuǎn)化為對(duì)這種運(yùn)動(dòng)的喜愛(ài)。

  但是 VR 只能放在無(wú)人機(jī)身上么?如果放在 F1,翼裝飛行,甚至是最熱門的籃球上呢?相信觀眾的熱點(diǎn)會(huì)因此被點(diǎn)燃。


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