蘋果公司在“庫克時代”似乎陷入了創(chuàng)新窘境,已難現(xiàn)“喬布斯時代”的驚艷和顛覆。在智能手機和智能手表領(lǐng)域未能扛起創(chuàng)新大旗之后,蘋果近日收購《星球大戰(zhàn)》背后的動作捕捉技術(shù)公司Faceshift,希望在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域為自己正名。
其實,在Facebook收購Oculus,點燃了虛擬現(xiàn)實引爆現(xiàn)實的導火索之后,覬覦虛擬現(xiàn)實這塊大蛋糕的不止蘋果公司一家。HTC在手機業(yè)務(wù)江河日下之時,將VR視為救命稻草;“沒落的帝國”諾基亞也借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備試圖自我救贖;小米公司同樣在努力補齊生態(tài)鏈“帝國夢”中尚且缺失的虛擬現(xiàn)實版塊……虛擬現(xiàn)實正在散發(fā)著它的魔力。
正如科幻小說界“三巨頭”之一的克拉克所言:任何非常先進的技術(shù),初看都與魔法無異。從初時的神秘莫測到如今引爆現(xiàn)實,起起伏伏穿越了50年的虛擬現(xiàn)實技術(shù),是全面崛起還是虛假繁榮?虛擬現(xiàn)實離我們的真實生活究竟還有多遠?
虛擬現(xiàn)實達到產(chǎn)業(yè)臨界點
所謂虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境。具體來說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段,在特定范圍內(nèi)生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受和體驗。
雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)走進公眾視野和大眾生活是近幾年才發(fā)生的事,但實際上,早在上世紀60年代,虛擬現(xiàn)實的概念和技術(shù)就被提出來了,從上世紀80年代起,發(fā)達國家就已經(jīng)開始研究和發(fā)展這項技術(shù)。為何近幾年,尤其是今年,虛擬現(xiàn)實又站在風口之上?
“就虛擬現(xiàn)實而言,它應(yīng)該進入了一個有點類似于‘第二春’的時期。VR本身所需要的一些支撐技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)逐步成熟,所創(chuàng)造的用戶體驗也已經(jīng)逐步到達一個被大眾和消費者所接受的水平。我們認為這就是一個臨界點。”IEEE數(shù)字感知計劃(DSI)主席、IEEE消費電子學會標準主席袁昱博士在DSI亞太啟動儀式上接受OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)編輯采訪時表示。
數(shù)字感知計劃(DSI)是IEEE在總會層面上提出并推動,由IEEE下屬多個學會支持的關(guān)于未來技術(shù)發(fā)展方向的幾個戰(zhàn)略計劃之一,今年的高交會期間,在亞太區(qū)啟動。DSI的主要使命是通過促成腦、神經(jīng)與認知科學和計算機、電子工程的深度合作,進一步了解人的各種感官的工作機制,并將其應(yīng)用于與人對外部世界的感知體驗相關(guān)的領(lǐng)域,例如增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和人體增強等科技行業(yè)熱點,促進相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的進一步突破和增長。
“經(jīng)過這十幾年的攀升和下滑,虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)到達一個臨界點?!盜EEE消費電子學會會長彭少敏博士補充強調(diào),“IEEE在這個時候要把數(shù)字感知計劃發(fā)布出來,就是因為各方、各個協(xié)會都認為這個技術(shù)達到了一個發(fā)展的臨界點,又到了一個將要出現(xiàn)顛覆性創(chuàng)新的機遇,又到了要把各方面條件綜合起來的時候了。”
虛擬現(xiàn)實何時才能普及?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于軍事訓練、工業(yè)設(shè)計及制造、教育、醫(yī)療、數(shù)字娛樂、文化保護等領(lǐng)域。數(shù)碼資本發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元,市場未來潛力巨大。隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實也在不斷步入應(yīng)用階段。那么距離真正的商業(yè)化和普及化還有多遠?
對于這一常被提及的問題,袁昱博士表示,“預(yù)測未來很難,但是預(yù)測未來最好的方式就是創(chuàng)造未來。數(shù)字感知計劃能夠促進全世界范圍內(nèi),跨學科跨行業(yè)的合作,我們希望在未來的三到五年能夠幫助虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實真正迎來它的大爆發(fā)。而我們更遠大的理想是希望AR和VR能夠像當今的互聯(lián)網(wǎng)一樣,普及到各行各業(yè),成為在各行業(yè)內(nèi)新應(yīng)用、新商業(yè)模式的重要支撐技術(shù)?!?/p>
彭少敏博士同樣預(yù)計,虛擬現(xiàn)實有可能在三到五年內(nèi)大眾化。“技術(shù)軟件支持、內(nèi)存大小、重量問題、實用性問題等等這些綜合的問題都會影響到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。但這個發(fā)展只會越來越快,因為它的材料、半導體元器件、軟件等都已經(jīng)比較成熟了,只要價格可以達到大眾能接受的消費電子產(chǎn)品的價格水平,目前我們預(yù)計它有可能在三到五年內(nèi)大眾化?!?/p>
行業(yè)標準制定:中小企業(yè)也有話語權(quán)
毋庸置疑,虛擬現(xiàn)實這一新的人機交互技術(shù),正在引爆現(xiàn)實。但隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,標準缺失的問題越來越突出地擺在這個行業(yè)面前,而制定一套標準對于這門綜合性技術(shù)來說并非易事。那么標準的制定是不是只是大企業(yè)的“專利”?中小企業(yè)如何生存?
對此,袁昱博士予以否認?!澳肐EEE標準來說,有兩個類型的工作組。一個類型是以個人專家為單位的工作組,另外一種是以企業(yè)為單位的工作組,個人工作組可能存在的問題就是大企業(yè)財力雄厚,請很多專家去參加這個工作,增加他的票數(shù)。另外也可以選擇企業(yè)工作組,這個設(shè)定本身就是很開放的,不排斥中小企業(yè),中小企業(yè)在當中也會有相應(yīng)的平等的話語權(quán)。實際上我們9月份剛剛和國內(nèi)的可穿戴計算聯(lián)盟以及華為公司合作做了IEEE的第一個可穿戴標準的立項?!?/p>
據(jù)袁昱博士介紹,DSI將與其它標準組織及產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作,收集和分析標準化需求,在整合與協(xié)調(diào)現(xiàn)有相關(guān)標準的前提下,制定一系列可被業(yè)界普遍認可并應(yīng)用的新標準。DSI還將為相關(guān)廠商提供符合標準的軟硬件參考實施方案,并在全球范圍內(nèi)積極促進標準的應(yīng)用和商業(yè)化(測試、認證、授權(quán)等)。
彭少敏博士補充道,IEEE本身是一個非盈利組織,其宗旨是推進各新興科技的發(fā)展?,F(xiàn)在中國不乏財力雄厚的大財團或大企業(yè)走入國際社會參與標準制定,跟國際的對接也不成問題,IEEE很歡迎這些企業(yè)。但是IEEE也會很愿意幫助那些沒有龐大的財團支持的中小企業(yè)和個人企業(yè)、私人公司等。這些公司往往有自己的優(yōu)勢,在做新技術(shù)的時候,可以非常專注做某一項或某一個特殊類型的新產(chǎn)品。
暴風影音CEO馮鑫曾經(jīng)說過:“我們每個人都想活在夢中,因為夢里的世界更加非凡。但是我們始終無法逃脫一種距離感。在虛擬現(xiàn)實的世界里,我們可以完全干掉這種距離感。”在虛擬現(xiàn)實達到產(chǎn)業(yè)臨界點之時,我們希望這一革命性的人機交互技術(shù)早日滲透到我們的日常生活。