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下一个现象级电子消费 虚拟现实“元年”潜在的大机遇

2015-12-03

  當智能手機市場已經趨于飽和,下一次的現(xiàn)象級電子消費類別將是什么?虛擬現(xiàn)實技術被寄予了厚望。

  近兩年,從facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR設備(虛擬現(xiàn)實),再到微軟的AR(增強現(xiàn)實)設備Hololens,虛擬現(xiàn)實正從科幻領域走進人們的現(xiàn)實生活。

  更因為在近期,多家科技巨頭都密集推出了自家的虛擬現(xiàn)實終端產品,從而引發(fā)了關于2016年將成為“虛擬現(xiàn)實元年”的討論。那么,東莞的創(chuàng)業(yè)者們,又是否有機會抓住這一重要的趨勢,獲得更大的收獲?

  虛擬現(xiàn)實技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在該環(huán)境中。

  虛擬現(xiàn)實距離東莞并不遙遠。華南mall便開設了一個球幕飛行影院,其賣點正是用巨大球形屏幕以及根據內容需要進行晃動的座椅營造虛擬現(xiàn)實的體驗。此外,東莞凱德廣場也開設了一家9D電影的虛擬體驗館,運營者也是一家東莞企業(yè)。

  雖然虛擬現(xiàn)實技術最近幾年才開始被普通消費者所熟悉,但是這項技術的發(fā)展已經有幾十年了。從上世紀50年代起,就已經有第一部將座位震動、嗅覺和3D技術結合到一起的電影了。1962年,一款名為“Sensorama”的設備,該設備通過三面顯示屏來形成空間感。

  雖然這一技術目前還不夠成熟,但對虛擬現(xiàn)實技術持樂觀主義態(tài)度的人則堅信2016年將成為虛擬現(xiàn)實元年。事實上,各大科技公司此前已開始推出自己的虛擬現(xiàn)實設備,三星Gear VR消費者版本、HTC Vive消費者版將于年底發(fā)售,索尼則宣布于2016年第2季度正式發(fā)布支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus……

  虛擬現(xiàn)實的用戶遠遠不僅僅是娛樂領域。虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學應用、教育、軍事航天等領域也有許多極具價值的應用場景。Facebook CEO馬克·扎克伯格投下20億元收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus后表示,他相信虛擬現(xiàn)實技術是繼手機之后的下一個重大計算與通訊平臺。

  總而言之,虛擬現(xiàn)實這一聽起來很高大上的技術就要走進千家萬戶啦。當然,真正意義上的虛擬現(xiàn)實設備并不會停留在谷歌cardboard的簡單結構以及用智能手機當作屏幕的水平。伴隨著大量虛擬現(xiàn)實設備的出貨,原材料供應商以及代工廠商無疑將迎來巨大的商機。相信這一領域正是東莞企業(yè)的強項。

  先行者往往會面臨較大的困難,但是一旦成功,將帶來巨大的收益。今年上半年A股市場,連續(xù)29個漲停,市值一度上漲19倍之多的暴風科技,其核心的利好和賣點之一就是該公司推出的虛擬現(xiàn)實設備暴風魔鏡。

  雖然虛擬現(xiàn)實終端的研發(fā)不會太容易,但是虛擬現(xiàn)實內容生產方面倒是不會太難。目前,國內已經有多個視頻網站開始布局虛擬現(xiàn)實內容,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術的成熟和硬件的推廣,虛擬現(xiàn)實內容總量不足尤其是優(yōu)質作品的匱乏,也為虛擬現(xiàn)實內容的整合平臺和開發(fā)者們提供了新的商機。


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