《電子技術(shù)應(yīng)用》
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開(kāi)創(chuàng)人機(jī)互動(dòng)新體驗(yàn) 眼球追蹤/指紋識(shí)別展鋒芒

2015-07-21

  行動(dòng)裝置人機(jī)互動(dòng)添新意。隨著晶片商在數(shù)位訊號(hào)處理與演算法等技術(shù)上不斷突破,眼球追蹤與指紋辨識(shí)解決方案已日益成熟,并成為智慧型手機(jī)、穿戴式裝置制造商用以打造創(chuàng)新人機(jī)互動(dòng)功能、提升使用者體驗(yàn)的新利器。

  人機(jī)互動(dòng)方式將更加多元。繼觸控、語(yǔ)音之后,眼球追蹤及指紋辨識(shí)也開(kāi)始在人機(jī)介面領(lǐng)域竄紅;相關(guān)晶片開(kāi)發(fā)商無(wú)不抓緊在臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex)上亮相的機(jī)會(huì),大舉展出最新解決方案與應(yīng)用。

  其中,獲得英特爾(Intel)注資相挺的Tobii科技,即在會(huì)場(chǎng)上展出電競(jìng)筆電專(zhuān)用眼球追蹤近紅外線(xiàn)模組,并與微星科技攜手展示相關(guān)應(yīng)用;下一步,該公司更計(jì)畫(huà)延伸觸角至虹膜辨識(shí)(Iris Recognition)應(yīng)用,融合操作與身分認(rèn)證功能。

  眼球追蹤引領(lǐng)人機(jī)介面新浪潮

  Tobii Technology總裁Oscar Werner(圖1)表示,眼球追蹤已成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新“嬌”點(diǎn),透過(guò)視線(xiàn)聚焦游戲人物或道具,再搭配既有人機(jī)介面輔助控制,將能創(chuàng)造最直覺(jué)且互動(dòng)性十足的操作體驗(yàn)??春么艘恍屡d人機(jī)介面發(fā)展?jié)摿Γ琓obii在2011-2012年即展開(kāi)相關(guān)數(shù)位訊號(hào)處理、演算法和近紅外線(xiàn)模組技術(shù)布局,并獲英特爾投資約10%股份,近期則成功打造出電競(jìng)專(zhuān)用的外掛式眼球追蹤模組及筆電內(nèi)嵌式方案。

  由于微星近來(lái)逐漸將事業(yè)重心移轉(zhuǎn)至電競(jìng)筆電市場(chǎng),因而搶先引進(jìn)Tobii眼球追蹤方案,并于2015 Computex秀出全球首款內(nèi)建該功能的電競(jìng)筆電原型,揭示眼球追蹤應(yīng)用的重大里程碑。Werner透露,許多PC原始設(shè)備制造商(OEM)對(duì)眼球追蹤設(shè)計(jì)也展現(xiàn)濃厚興趣,紛紛和Tobii Technology接洽,預(yù)期明年會(huì)有更多產(chǎn)品問(wèn)世。

  Tobii Technology產(chǎn)品暨行銷(xiāo)副總裁Henrik Hohansson認(rèn)為,眼球追蹤能大幅提升用戶(hù)與游戲的互動(dòng),將在未來(lái)幾年改變游戲設(shè)計(jì)思維。Tobii現(xiàn)已定義出無(wú)限螢?zāi)?Infinite Screen)、多維移動(dòng)(Multidimensional Movement)、眼動(dòng)接觸回應(yīng)(Response to Eye-Contact)及沉浸圖形與音效(Immersive Graphics and Sound)等四種關(guān)鍵演算法,并提供硬體參考設(shè)計(jì),有助加速一體成型(AIO)電腦、筆電、顯示器和行動(dòng)裝置導(dǎo)入眼球追蹤功能。

  除電競(jìng)外,結(jié)合虛擬實(shí)境(VR)、臉部特征/虹膜辨識(shí)等應(yīng)用將是眼球追蹤下一個(gè)成長(zhǎng)契機(jī)。Werner強(qiáng)調(diào),該公司未來(lái)將持續(xù)投資研發(fā)演算法,并縮小眼球追蹤模組體積,以達(dá)成汽車(chē)、行動(dòng)裝置的安全認(rèn)證和眼睛焦點(diǎn)偵測(cè)應(yīng)用。

  瞄準(zhǔn)手機(jī)/穿戴市場(chǎng) 神盾大秀指紋辨識(shí)新方案

  另一方面,指紋辨識(shí)解決方案供應(yīng)商神盾,則于臺(tái)北國(guó)際電腦展上強(qiáng)打一系列指紋辨識(shí)晶片與相關(guān)資安應(yīng)用產(chǎn)品,包括最新指紋辨識(shí)感測(cè)器、身分認(rèn)證解決方案、YuKey智能手環(huán),以及剛獲得線(xiàn)上快速身分驗(yàn)證(FIDO)聯(lián)盟認(rèn)證的UAF和U2F解決方案。

  神盾副總經(jīng)理蘇界賓(圖2)表示,指紋辨識(shí)短期內(nèi)仍以手機(jī)為主要應(yīng)用市場(chǎng),而正浮現(xiàn)的新應(yīng)用市場(chǎng)包含穿戴式裝置和行動(dòng)支付,未來(lái)指紋辨識(shí)的應(yīng)用將會(huì)慢慢從IT產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散至生活設(shè)備,而此次神盾展出的新品,亦包含穿戴式裝置和行動(dòng)支付兩大區(qū)塊。

  蘇界賓進(jìn)一步指出,指紋辨識(shí)最常被擔(dān)憂(yōu)的問(wèn)題即是個(gè)人資料的防護(hù),因此神盾致力讓產(chǎn)品通過(guò)相關(guān)認(rèn)證,不僅已獲得FIDO認(rèn)證,更成為全球首家同時(shí)取得UAF和U2F認(rèn)證的公司,足見(jiàn)神盾指紋辨識(shí)方案具有極佳的安全防護(hù)能力。

  以神盾此次展出的YuKey智慧手環(huán)來(lái)說(shuō),其為一款具有身分安全認(rèn)證功能的穿戴式產(chǎn)品,結(jié)合指紋辨識(shí)、心律探測(cè)和運(yùn)動(dòng)量紀(jì)錄等功能。藉由低功耗藍(lán)牙(BLE)傳輸,YuKey能透過(guò)手機(jī)上載資料至云端來(lái)做生理特征資料分析,且使用者不須有任何資安疑慮,因?yàn)樯穸芩钶d的指紋辨識(shí)晶片符合FIDO 1.0規(guī)格。

  據(jù)了解,F(xiàn)IDO聯(lián)盟成立于2012年7月。成立宗旨是解決身分認(rèn)證技術(shù)間所缺乏的互通性,并改善使用者須記憶多組使用者帳號(hào)及密碼的問(wèn)題。該聯(lián)盟制定了一套具互通性、易于使用并有高保密強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格,來(lái)解決目前對(duì)密碼的依賴(lài)性,今年4月所發(fā)布的FIDO 1.0規(guī)格即為最新版本。

  蘇界賓解釋?zhuān)?jiǎn)單來(lái)說(shuō),F(xiàn)IDO UAF與U2F規(guī)格系分別針對(duì)內(nèi)建式與外接式指紋辨識(shí)應(yīng)用所制定的規(guī)范。在FIDO標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的認(rèn)證下,神盾符合UAF和U2F雙架構(gòu)的解決方案、產(chǎn)品及服務(wù),將大大提高資安產(chǎn)業(yè)的便利性和安全強(qiáng)度,連帶減少使用者對(duì)傳統(tǒng)密碼式身分認(rèn)證的依賴(lài)。

  值得一提的是,蘇界賓認(rèn)為,今年對(duì)Android陣營(yíng)的手機(jī)而言,將是按壓式指紋辨識(shí)的應(yīng)用元年,主要是因?yàn)槿荊alaxy S6旗艦手機(jī)已率先采用按壓式指紋辨識(shí)感測(cè)器,在其帶頭下,Android手機(jī)大廠勢(shì)必將陸續(xù)在新機(jī)種中導(dǎo)入按壓式指紋辨識(shí)方案,預(yù)計(jì)今年下半年即可看到相關(guān)機(jī)種大量出現(xiàn)。


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