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CEO巖田聰去天堂 人間的任天堂路在何方?

2015-07-14

       日前,任天堂發(fā)表了簡短的訃告:“任天堂株式會社深感遺憾地宣布,社長巖田聰于2015年7月11日去世?!?/p>

  巖田聰1959年 12月6日出生在日本北海道札幌。高中時就對游戲有濃厚興趣,大學(xué)畢業(yè)后,他于1980年代加盟任天堂的HAL實驗室,參與了《Balloon   Fight》和《EarthBound》等游戲的開發(fā)。他于2000年出任該公司董事,2002年被任命為任天堂第四任總裁。

  在就任社長期間,巖田聰主持研發(fā)了Wii、DS、Wii  U、GameCube在內(nèi)的各種游戲產(chǎn)品,將任天堂的視頻游戲產(chǎn)業(yè)推向了最鼎盛的時期。他提倡的“開發(fā)簡單好玩游戲”的理念,讓玩家回歸游戲的快樂本質(zhì)。

  不幸的是,年僅55歲,他就因膽管癌離世,令全世界的游戲迷扼腕嘆息。

  CEO去天堂為上帝做游戲了,而在人間的任天堂的情況并不樂觀,2014年,雖然任天堂終于實現(xiàn)了盈利,但是595億日元的總凈利潤中有510億來自匯率變動這一事實還是讓人頗為擔(dān)心。曾經(jīng)為我們做出無數(shù)好玩游戲的任天堂還能堅持下去嗎?未來的道路在哪呢?

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一、保守錯失機會

  對于游戲迷來說,最初的游戲是從游戲機開始的,這是游戲廠商的黃金年代,其實喬布斯的第一份工作是給一家游戲機公司打工。

  游戲是需要顯示屏幕的,而家庭最早的顯示屏幕是電視,而游戲的載體是游戲機,商業(yè)模式是游戲廠商生產(chǎn)主機,同時制作游戲,直接把主機和游戲銷售給用戶盈利。當(dāng)時的任天堂、索尼都是如此,這種模式一直延續(xù)至今。

  但是,隨著電腦的出現(xiàn),事情出現(xiàn)了變化。其實AppleII上已經(jīng)有了很多游戲,但是電腦游戲真正在體驗上追趕上電視游戲是90年代多媒體電腦出現(xiàn)以后的事情。

  PC是一個通用平臺,但是這個平臺容易被盜版,也沒有游戲機的銷售收入,任天堂、索尼把PC游戲視為競爭對手,而沒有主動加入。

  不過,這并不耽誤玩家們用模擬器來玩它們的游戲,隨著PC性能越來越強大,模擬器效率越來越高,人們購買游戲機的理由也越來越少。

  這種情況下,游戲機廠商們不得不提升游戲機的性能,推出更漂亮,更炫酷的電視游戲來拉開與PC游戲的差距。

  但是,在這個潮流中,任天堂還是堅持簡單好玩的原則,不在性能上做太高的追求,結(jié)果就是任天堂在電視游戲上被老對手索尼和新對手微軟甩在了后面。

二、跟不上時代

  在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之后,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成風(fēng)。以前買游戲軟件直接獲得銷售收入的方式,轉(zhuǎn)為開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,通過運營獲得收入。

  暴雪本來是給任天堂游戲機做游戲的袖珍公司,但是在PC游戲的大潮中,憑借魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸一躍成為巨頭。

  到了互聯(lián)網(wǎng)時代,它們更是做出了魔獸世界,成為世界最成功的游戲公司之一。而任天堂既沒有把握住PC時代的機會,也錯過了互聯(lián)網(wǎng)的熱潮,被時代甩在了后面。

  除了電視游戲以外,掌機也是任天堂的重要收入來源,雖然掌機不是任天堂發(fā)明的,但確是任天堂普及的。2008年,任天堂收入達(dá)到歷史高峰,掌機的軟硬件銷售功不可沒。

  而不幸的是智能手機出現(xiàn)了,如同當(dāng)年P(guān)C游戲?qū)﹄娨曈螒虻臎_擊,智能手機其實就是一臺便攜電腦,智能手機讓掌機顯得過時且多余,智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合緊密,游戲體驗甚至要超過掌機,人們?yōu)槭裁催€要花錢購買呢?

  于是,2008年后任天堂的掌機業(yè)務(wù)也一落千丈。而這次任天堂同樣反映遲鈍。一直到2015年3月份,巖田聰才表示任天堂將親自開發(fā)大部分面向iOS,Android等系統(tǒng)的智能手機,平板等移動平臺的游戲。這顯然是晚了點。

三、重新崛起只要換個思路

  游戲本身的目的是讓人快樂,“開發(fā)簡單好玩游戲”的理念從來沒有過時,我們看一下這些年流行的游戲,無論是植物大戰(zhàn)僵尸,還是憤怒的小鳥,都離不開“簡單,快樂,好玩”

  任天堂追求的東西并沒有錯,只是他所提倡的東西被別人干了,而他自己因為保守和慢節(jié)奏反而沒有吃上蛋糕。

  有多年的經(jīng)驗,知道什么樣子的游戲好玩,做點精品放到IOS、安卓、PC平臺上都行啊,做做網(wǎng)絡(luò)游戲運營運營也不會有問題,為什么非要固步自封堅持幾十年前的老黃歷呢?

  日本人傳統(tǒng)上有細(xì)節(jié)精明,大局糊涂的特點,二戰(zhàn)中士兵士官的軍事素質(zhì)令人咂舌,但是到了戰(zhàn)略層面反而模糊不清,遇到錯誤的解決方案是制造一個更大的錯誤。

  在PC流行之前,日本流行過文字處理機,白白錯過了發(fā)展PC最好的時機,任天堂的問題其實和日本的國民性有點關(guān)系。

  任天堂并不缺資源,它重新崛起只要換個思路。


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