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CEO巖田聰去天堂 人間的任天堂路在何方?

2015-07-14

       日前,任天堂發(fā)表了簡(jiǎn)短的訃告:“任天堂株式會(huì)社深感遺憾地宣布,社長(zhǎng)巖田聰于2015年7月11日去世?!?/p>

  巖田聰1959年 12月6日出生在日本北海道札幌。高中時(shí)就對(duì)游戲有濃厚興趣,大學(xué)畢業(yè)后,他于1980年代加盟任天堂的HAL實(shí)驗(yàn)室,參與了《Balloon   Fight》和《EarthBound》等游戲的開發(fā)。他于2000年出任該公司董事,2002年被任命為任天堂第四任總裁。

  在就任社長(zhǎng)期間,巖田聰主持研發(fā)了Wii、DS、Wii  U、GameCube在內(nèi)的各種游戲產(chǎn)品,將任天堂的視頻游戲產(chǎn)業(yè)推向了最鼎盛的時(shí)期。他提倡的“開發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”的理念,讓玩家回歸游戲的快樂本質(zhì)。

  不幸的是,年僅55歲,他就因膽管癌離世,令全世界的游戲迷扼腕嘆息。

  CEO去天堂為上帝做游戲了,而在人間的任天堂的情況并不樂觀,2014年,雖然任天堂終于實(shí)現(xiàn)了盈利,但是595億日元的總凈利潤(rùn)中有510億來自匯率變動(dòng)這一事實(shí)還是讓人頗為擔(dān)心。曾經(jīng)為我們做出無數(shù)好玩游戲的任天堂還能堅(jiān)持下去嗎?未來的道路在哪呢?

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一、保守錯(cuò)失機(jī)會(huì)

  對(duì)于游戲迷來說,最初的游戲是從游戲機(jī)開始的,這是游戲廠商的黃金年代,其實(shí)喬布斯的第一份工作是給一家游戲機(jī)公司打工。

  游戲是需要顯示屏幕的,而家庭最早的顯示屏幕是電視,而游戲的載體是游戲機(jī),商業(yè)模式是游戲廠商生產(chǎn)主機(jī),同時(shí)制作游戲,直接把主機(jī)和游戲銷售給用戶盈利。當(dāng)時(shí)的任天堂、索尼都是如此,這種模式一直延續(xù)至今。

  但是,隨著電腦的出現(xiàn),事情出現(xiàn)了變化。其實(shí)AppleII上已經(jīng)有了很多游戲,但是電腦游戲真正在體驗(yàn)上追趕上電視游戲是90年代多媒體電腦出現(xiàn)以后的事情。

  PC是一個(gè)通用平臺(tái),但是這個(gè)平臺(tái)容易被盜版,也沒有游戲機(jī)的銷售收入,任天堂、索尼把PC游戲視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而沒有主動(dòng)加入。

  不過,這并不耽誤玩家們用模擬器來玩它們的游戲,隨著PC性能越來越強(qiáng)大,模擬器效率越來越高,人們購買游戲機(jī)的理由也越來越少。

  這種情況下,游戲機(jī)廠商們不得不提升游戲機(jī)的性能,推出更漂亮,更炫酷的電視游戲來拉開與PC游戲的差距。

  但是,在這個(gè)潮流中,任天堂還是堅(jiān)持簡(jiǎn)單好玩的原則,不在性能上做太高的追求,結(jié)果就是任天堂在電視游戲上被老對(duì)手索尼和新對(duì)手微軟甩在了后面。

二、跟不上時(shí)代

  在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之后,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成風(fēng)。以前買游戲軟件直接獲得銷售收入的方式,轉(zhuǎn)為開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,通過運(yùn)營(yíng)獲得收入。

  暴雪本來是給任天堂游戲機(jī)做游戲的袖珍公司,但是在PC游戲的大潮中,憑借魔獸爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、星際爭(zhēng)霸一躍成為巨頭。

  到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,它們更是做出了魔獸世界,成為世界最成功的游戲公司之一。而任天堂既沒有把握住PC時(shí)代的機(jī)會(huì),也錯(cuò)過了互聯(lián)網(wǎng)的熱潮,被時(shí)代甩在了后面。

  除了電視游戲以外,掌機(jī)也是任天堂的重要收入來源,雖然掌機(jī)不是任天堂發(fā)明的,但確是任天堂普及的。2008年,任天堂收入達(dá)到歷史高峰,掌機(jī)的軟硬件銷售功不可沒。

  而不幸的是智能手機(jī)出現(xiàn)了,如同當(dāng)年P(guān)C游戲?qū)﹄娨曈螒虻臎_擊,智能手機(jī)其實(shí)就是一臺(tái)便攜電腦,智能手機(jī)讓掌機(jī)顯得過時(shí)且多余,智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合緊密,游戲體驗(yàn)甚至要超過掌機(jī),人們?yōu)槭裁催€要花錢購買呢?

  于是,2008年后任天堂的掌機(jī)業(yè)務(wù)也一落千丈。而這次任天堂同樣反映遲鈍。一直到2015年3月份,巖田聰才表示任天堂將親自開發(fā)大部分面向iOS,Android等系統(tǒng)的智能手機(jī),平板等移動(dòng)平臺(tái)的游戲。這顯然是晚了點(diǎn)。

三、重新崛起只要換個(gè)思路

  游戲本身的目的是讓人快樂,“開發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”的理念從來沒有過時(shí),我們看一下這些年流行的游戲,無論是植物大戰(zhàn)僵尸,還是憤怒的小鳥,都離不開“簡(jiǎn)單,快樂,好玩”

  任天堂追求的東西并沒有錯(cuò),只是他所提倡的東西被別人干了,而他自己因?yàn)楸J睾吐?jié)奏反而沒有吃上蛋糕。

  有多年的經(jīng)驗(yàn),知道什么樣子的游戲好玩,做點(diǎn)精品放到IOS、安卓、PC平臺(tái)上都行啊,做做網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)也不會(huì)有問題,為什么非要固步自封堅(jiān)持幾十年前的老黃歷呢?

  日本人傳統(tǒng)上有細(xì)節(jié)精明,大局糊涂的特點(diǎn),二戰(zhàn)中士兵士官的軍事素質(zhì)令人咂舌,但是到了戰(zhàn)略層面反而模糊不清,遇到錯(cuò)誤的解決方案是制造一個(gè)更大的錯(cuò)誤。

  在PC流行之前,日本流行過文字處理機(jī),白白錯(cuò)過了發(fā)展PC最好的時(shí)機(jī),任天堂的問題其實(shí)和日本的國(guó)民性有點(diǎn)關(guān)系。

  任天堂并不缺資源,它重新崛起只要換個(gè)思路。


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