Imagination Technologies 為移動 GPU 運算開發(fā)人員發(fā)布第二代工具
視頻級的運算攝影首次以 Full HD 的分辨率在內(nèi)置 PowerVR GPU 的商用 Android 平臺上成功展示
2013-09-12
領(lǐng)先的多媒體、處理器、通信和云技術(shù)提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 今天宣布,已為 EGL 原生平臺界面(Native Platform Interface)構(gòu)建了一套影像和視頻處理的延伸功能,可協(xié)助開發(fā)人員在新的低成本 Hardkernel ODROID-XU 開發(fā)系統(tǒng)上創(chuàng)建高性能的 GPU 運算應(yīng)用程序。
Imagination 一直是移動 GPU 運算的先驅(qū)者,同時也是第一家遵從 OpenCL 的移動 IP 廠商。為了推動GPU 運算在移動領(lǐng)域的更廣泛采用,Imagination 已為其芯片伙伴提供了多項與先進相機互通性相關(guān)的OpenCL 延伸功能。這些延伸功能可與三星 Exynos 5410 SoC(系統(tǒng)單芯片)搭配使用,這顆 SoC 是三星Galaxy S4 智能手機和 Hardkernel ODROID-XU 開發(fā)板所共同采用的的應(yīng)用處理器。
這些新的 OpenCL 應(yīng)用程序界面(API)延伸可協(xié)助開發(fā)人員運用即時的相機數(shù)據(jù)設(shè)置,包括運算攝影(computational photography)和視頻處理在內(nèi)的與 Instagram 類似的功能性,并通過提供在相機管線、OpenGL ES 繪圖和 OpenCL 運算 API 之間的資源共享和互通性來卸載主要 CPU 的負(fù)載。
Imagination 多媒體技術(shù)營銷總監(jiān) Peter McGuinness 表示:“電腦攝影是 GPU 運算在移動領(lǐng)域的主要應(yīng)用,而視頻是展現(xiàn)這項技術(shù)的最佳例子。我們的 OpenCL 驅(qū)動程序一直是同類產(chǎn)品的領(lǐng)先者,運用我們在視頻處理應(yīng)用領(lǐng)域積累的多年經(jīng)驗,我們將能克服視頻在移動設(shè)備上所面臨的獨特挑戰(zhàn)。”
“通過采用全系統(tǒng)(whole-system)方式,我們能為開發(fā)人員提供最佳的 OpenCL 環(huán)境,以協(xié)助他們在有限的功耗與帶寬預(yù)算內(nèi)打造出令人驚艷的應(yīng)用程序。這項發(fā)布顯示我們正處于移動 GPU 運算技術(shù)的最前線,同時我們也堅信,我們在未來數(shù)年將持續(xù)扮演移動市場的關(guān)鍵差異化角色。我們預(yù)計,這些工具的就緒將能鼓勵開發(fā)人員設(shè)計創(chuàng)新、令人振奮的視頻應(yīng)用程序,為各種各樣的手機與平板電腦提升移動體驗。”
為幫助利用這些延伸功能以及 OpenCL 許多其他特性的開發(fā)人員縮短其開發(fā)時間,Imagination 將于近期內(nèi)發(fā)布 PowerVR GPU 運算 SDK 和 PowerVR Series5XT GPU 的編程指南。此外,開發(fā)人員也能期待,在即將發(fā)布的 PowerVR Graphics SDK v3.2 中,PowerVR Series6 GPU 的 PVRTrace 將提供對 OpenCL 的支持,通過這項功能,GPU 運算和繪圖的工作負(fù)載能夠被同步追蹤。
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