基于OSG的飛機(jī)3D維修多場(chǎng)景動(dòng)態(tài)調(diào)度方法
所屬分類:技術(shù)論文
上傳者:aet
文檔大?。?span>229 K
標(biāo)簽: 飛機(jī)維修仿真 場(chǎng)景樹 分頁調(diào)度
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文檔介紹:以開源圖形軟件OpenSceneGraph作為底層渲染引擎,結(jié)合分頁調(diào)度技術(shù)及多線程渲染策略,建立3D維護(hù)場(chǎng)景樹,提出一種針對(duì)多個(gè)3D場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)調(diào)度方法,并使用多線程渲染方式對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制,使各場(chǎng)景數(shù)據(jù)分批進(jìn)入內(nèi)存并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)卸載,改善內(nèi)存使用率過高和場(chǎng)景繪制時(shí)幀速過低等關(guān)鍵問題。該方法應(yīng)用于3D飛機(jī)維修仿真軟件開發(fā),與常規(guī)方法對(duì)比證明了這種方法的有效性。
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