《電子技術(shù)應(yīng)用》
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蘋果發(fā)布會前夜,榮耀反攻歐洲

2022-09-11
來源:光子星球
關(guān)鍵詞: 蘋果 榮耀 三星

國內(nèi)手機業(yè)務(wù)愈發(fā)穩(wěn)健的背景下,榮耀的全球化戰(zhàn)略進程來到了新的階段。

近日,2022德國柏林消費電子展(IFA)上,除產(chǎn)品矩陣、軟件生態(tài)實現(xiàn)亮相外,榮耀多款核心產(chǎn)品斬獲35項行業(yè)/媒體大獎,榮耀CEO趙明更是面向全球推出以人為中心的MagicOS全場景智慧操作系統(tǒng)。

全場景戰(zhàn)略,一度被認為是榮耀拉動硬件矩陣飛輪的關(guān)鍵。此前,榮耀出海的重心往往偏向于產(chǎn)品,但在MagicOS的加持下,榮耀的全球化戰(zhàn)略不再僅僅拘泥于硬件層面,而是將全場景戰(zhàn)略向外遷移。

顯然,對急于主動開拓市場的榮耀而言,IFA無疑是朝向全球化進擊的重要里程碑——不僅獲得了Android Authority、TechRadar等全球頭部科技媒體的一致認可,榮耀自身亦借由全場景+全球化的打法,逐漸展開了下一章。

榮耀深蹲起跳

用戶換機意愿年年走低的當下,手機賽道所處的局面難言樂觀。

自2018年以來,目前全球智能手機出貨量相比高點已經(jīng)降低了近兩成。近日,Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出, 2022年全球智能手機出貨量將同比下降7.8%,至12.5億部。

顯然,低迷的市場,有違去年初玩家們的預(yù)判。彼時,一眾玩家均預(yù)測銷量將上漲20%至30%,并不遺余力地朝著所謂的目標發(fā)起沖刺。殊不知,不僅未能實現(xiàn)目標,反而隨著終端市場的萎縮深陷庫存積壓的危機。

三星為例,供應(yīng)鏈頻頻曝出砍單的消息,似乎并沒能解決其去庫存的難題,在此局面下,三星只得再度延長暫停采購時間,以“躺平”應(yīng)付危機??v使是去年的“大贏家”蘋果,狙擊安卓高端的iPhone SE3發(fā)售沒多久,供應(yīng)鏈亦傳出產(chǎn)量削減2000萬的消息。

玩家們現(xiàn)階段紛紛下調(diào)預(yù)期的背后,正是其對行業(yè)前景的焦慮,而這份焦慮亦借由砍單、暫停采購等被傳遞至上游器件行業(yè)。一時間,無論是廠商自身,還是行業(yè)從業(yè)者們,似乎都對手機賽道失去了信心。

由于對市場競爭格局有著不同預(yù)判,榮耀并沒有選擇盲目擴張市場,而是秉持理性,根據(jù)自身局面不斷調(diào)整打法,這使其并未肩負庫存積壓的重擔。相反,在消費市場急需“新故事”的時間節(jié)點,榮耀選擇了押注研發(fā)。

據(jù)趙明透露,榮耀公司剛獨立時全公司人數(shù)接近8000人,而當下僅是研發(fā)人員就已經(jīng)達到8000人,占比約60%。此外,榮耀研發(fā)投入高達營收的10%,比例遠超國內(nèi)其他手機廠商。

于榮耀而言,重注研發(fā)的核心邏輯有兩點,一是通過技術(shù)層面的突破創(chuàng)新提升產(chǎn)品力,真正吸引高端用戶,夯實高端份額;二是憋出MagicOS這樣的“大招”,并借此開辟新航路。

前者不必贅述,畢竟市場萎靡的一大原因,就是手機終端的高度同質(zhì)化及創(chuàng)新層面的欠缺。而若是將提升產(chǎn)品力看作榮耀沖擊高端市場的路徑,那么基于MagicOS的全場景戰(zhàn)略,便是榮耀拉動全產(chǎn)品系列乃至公司整體增長的新飛輪。

在此之前,小米、華為等廠商都曾強調(diào)過智能硬件矩陣在自身業(yè)務(wù)中的地位,而通過擴充品類拉動增量的打法,不失為手機換機意愿趨緩局面下的可行之策。而全場景戰(zhàn)略則更進了一步——一旦各智能終端間互相打通,那么原本獨立的終端便很可能成為體系,使矩陣間產(chǎn)生乘積效應(yīng),進而爆發(fā)出更大的增量。

數(shù)據(jù)不會說謊,榮耀持續(xù)一年多的逆勢增長已然能說明問題。IDC手機季度跟蹤報告顯示,2022年第二季度,中國智能手機市場出貨量約6720萬臺,同比下降14.7%。在略顯低迷的大環(huán)境下,榮耀不僅實現(xiàn)了88.6%的同比增長,亦拿下了國內(nèi)市場出貨量第一。

可見,當下的榮耀,已然走出了最艱難的時期,而下一階段,在全場景拓展品類、全球化拓張市場的雙重拉力下,榮耀很可能將進入下一輪增長周期,實現(xiàn)深蹲起跳。

以用戶為中心,以開放對抗封閉

榮耀全場景戰(zhàn)略的意圖,在于通過其互聯(lián)生態(tài)帶動硬件。

其實,該打法在手機行業(yè)內(nèi)并不鮮見,不僅多數(shù)頭部手機廠商都發(fā)布有硬件矩陣,通過手機將用戶導(dǎo)流至自身生態(tài)更是行業(yè)的共識,其中亦不乏手握互聯(lián)生態(tài)的玩家們。只是,縱使玩家們早有布局,但現(xiàn)階段真正實現(xiàn)硬件互聯(lián)的玩家仍寥寥無幾,更多只是停留在了故事層面。

究其所因,不論是某款產(chǎn)品,還是所謂的互聯(lián)方案抑或是硬件生態(tài),成敗與否全在于能否提升用戶的效率與體驗。過去,一些所謂的互聯(lián)方案注重形式,卻忽略了用戶的體感,不僅對場景有著苛刻的要求,操作邏輯甚至比直接上手還要繁瑣,自然無法拉動需求。

一個簡單的例子,以軟件應(yīng)用的思路切入互聯(lián)場景往往被認為是一種屢試不爽的嘗試,比如同步視頻進度的流媒體平臺,以及協(xié)同辦公軟件等。但其實,應(yīng)用廠商們基于賬號同步的互聯(lián)方案只是低技術(shù)與高預(yù)期間折中的產(chǎn)物。

以流媒體平臺手機—網(wǎng)頁端的切換為例,用戶通常會經(jīng)歷打開瀏覽器、搜索平臺、進入平臺、登陸賬號、查看觀影記錄等行為,才能實現(xiàn)同步觀影。看似實現(xiàn)了互聯(lián)互通,但用戶卻經(jīng)歷了極為繁瑣的操作,實際體驗非常糟糕。而同樣的局面亦體現(xiàn)在將手機作為智能生態(tài)中樞的互聯(lián)場景中——一旦手機出現(xiàn)沒電、沒網(wǎng)等特殊情況,用戶體驗將驟降至冰點。

相比之下,榮耀以用戶為中心的全場景邏輯,將基于軟件應(yīng)用、手機終端的單點突破轉(zhuǎn)變?yōu)榱硕喽擞布趬镜拇蛲?。?jù)悉,榮耀全場景設(shè)備不僅能實現(xiàn)互聯(lián)互通,亦具備一碰即傳、一拖即有等無縫連接能力,以IFA上展示的“一鍵三連”為例,用戶僅需同一鍵鼠,便能操控手機、PC及平板的無縫協(xié)同,體驗層面堪稱順滑。

不過,對所有寄希望于以生態(tài)拉動硬件的廠商而言,用戶已購產(chǎn)品都是橫亙在理想與現(xiàn)實間的桎梏——即便自家產(chǎn)品互聯(lián)互通,但用戶可能已經(jīng)早早購入了其他品牌的電視、PC等產(chǎn)品。

面對該局面,蘋果選擇了對用戶已購產(chǎn)品“動刀”,通過封閉生態(tài)迫使用戶更新硬件。只是,該打法得益于蘋果軟件生態(tài)的強大拉力,其他玩家很難復(fù)制——僅是Final Cut一款軟件,便足以說服各大影視專業(yè)的新生購入蘋果系產(chǎn)品。

不過,該打法本身亦有一定的冒險性,畢竟強行劃分生態(tài)的做法,意味著用戶需要為此付諸更多成本,一旦生態(tài)失去拉力,甚至?xí)词善放谱陨?。直至今日,游戲玩家群體與蘋果PC產(chǎn)品仍顯割裂。

而榮耀MagicOS不同于蘋果的封閉生態(tài),是以開放理念打破設(shè)備、系統(tǒng)乃至生態(tài)的桎梏。以榮耀與微軟在Phone Link上的合作為例,即便用戶使用的是其它品牌的PC,亦能同榮耀手機實現(xiàn)互通。

值得注意的是,相比iOS的universal control,MagicOS7.0首次實現(xiàn)手機、PC、平板不同品類之間的服務(wù)流轉(zhuǎn)。這意味著,縱使基于開放環(huán)境,榮耀亦有能力打造出超越封閉系統(tǒng)的體驗。此外,據(jù)趙明透露,MagicOS與Android及其他操作系統(tǒng)兼容的路線不會動搖。

于用戶視角,開放的互聯(lián)生態(tài)換取的無疑是體驗的提升,而對榮耀而言,兼容其他操作系統(tǒng),亦能以較低成本的路徑補足其急需的軟件生態(tài)??梢灶A(yù)見,一旦榮耀的開放理念鋪開,傳統(tǒng)智能設(shè)備難以匹配,硬件品牌、系統(tǒng)不統(tǒng)一等行業(yè)弊病或許亦會得到解決。

而借由“以開放對抗封閉”的打法,MagicOS勢必將打通從終端設(shè)備到上層應(yīng)用全場景生態(tài),這很可能將直接挑戰(zhàn)iOS及鴻蒙OS現(xiàn)有的地位。

冰山下的榮耀

一直以來,互聯(lián)網(wǎng)語境都習(xí)慣以零碎的信息去評估一家企業(yè),乃至一個行業(yè)。只是,多數(shù)人接收所謂的信息,其目的不過是為茶余飯后增添些許談資,其中不乏曲解與誤解。

以前述的“一鍵三連”為例,表面上看,這只不過是PC、平板、手機三個終端的互聯(lián),類似的方案業(yè)內(nèi)早已實現(xiàn),這使其不免遭大眾輿論的調(diào)侃。

殊不知,相較過去玩家們“一對一”、自家生態(tài)互聯(lián)的玩法,當下,通過榮耀互聯(lián)的貨架化協(xié)議,已然實現(xiàn)了底層設(shè)備和上層應(yīng)用的流暢互聯(lián),同時MagicOS對Matter、OLA等主流協(xié)議亦兼容。換言之,榮耀不僅實現(xiàn)了多端互聯(lián),借由前述開放生態(tài),大概率將實現(xiàn)跨系統(tǒng)、跨設(shè)備的互聯(lián),這與業(yè)界此前的互聯(lián)方案全然不同。

這些只言片語,恰恰符合海明威的“冰山原則”:“冰山在海里移動很是莊嚴,因為它只有八分之一露出水面?!笔聦嵣希浾搶Α耙绘I三連”等技術(shù)創(chuàng)新的解讀只是冰山一角,水面之下的榮耀,不僅正試圖通過MagicOS實現(xiàn)“破壁”的全場景互聯(lián),更是寫下了自身的另一面。

就以本屆IFA為例,榮耀除發(fā)布產(chǎn)品外,還聯(lián)合了德國漢堡旅游局,通過AI與AR技術(shù)煥新德國漢堡的世界歷史遺產(chǎn)。于榮耀業(yè)務(wù)底盤而言,該嘗試似乎并沒有確切的意義,但倘若結(jié)合遠超業(yè)界的研發(fā)投入,榮耀略顯反常的舉動,似乎傳遞出這樣的信息——相比手機廠商,現(xiàn)階段的榮耀似乎更像是一家科技公司。

或許正因榮耀跳出了傳統(tǒng)手機廠商的打法邏輯,其才會為用戶體驗而主動讓出“蛋糕”,秉持開放的理念打破系統(tǒng)、生態(tài)邊界。而重注研發(fā)+開放思路的打法一旦得到貫徹,榮耀很有可能會將現(xiàn)階段主流智能設(shè)備、系統(tǒng)乃至生態(tài)囊括其中,實現(xiàn)體驗的閉環(huán),甚至改變蘋果一家獨大局面。

不過,手機終端也好,智能硬件也罷,縱使技術(shù)創(chuàng)新能使其突破星辰大海,但產(chǎn)品好不好最終還是要看市場銷量。因此,不論涂上科技底色的榮耀故事多么動聽,技術(shù)落地下潛后的用戶體驗,才是這場游戲的關(guān)鍵。針對該問題,榮耀Q4季度將發(fā)布的MagicOS 7.0以及折疊屏新品,或許將給出一定程度的回答。

而另一方面,寒冬之下,市場競爭愈演愈烈,玩家們亦在不斷地進化?,F(xiàn)階段,行業(yè)內(nèi)主推互聯(lián)生態(tài)的玩家并不止榮耀一家,榮耀的全場景互聯(lián)生態(tài),勢必將直面華為鴻蒙等對手。而在這場手機廠商的互聯(lián)生態(tài)戰(zhàn)役中,榮耀將如何與之對壘,或?qū)⒊蔀闃s耀下一階段的重要看點。



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