Web 1.0時代是單向的互聯網,而Web 2.0時代就是雙向有參與的互聯網,那么Web 3.0則是全新的自擁有立體互聯網,不僅可以為用戶提供前所未有的交互性以及高度的沉浸感,還將重構互聯網經濟的組織形式和商業(yè)模式,也是即將到來的全新的Web時代。
Web 1.0的本質是聯合,而Web 2.0的本質就是互動,前者的缺點是資源沒有利用,后者是資源沒有充分利用。Web 3.0則是在其二者基礎上迭代出來可以更好地體現所有互聯網用戶的價值和參與感同時可以實現價值均衡分配的一種互聯網方式。
其實從本質上來講,Web 3.0不僅僅是單一的智能互聯網,而且是一個立體的互聯網。目前爆火的互聯網名詞元宇宙即是Web 3.0的產物。對于元宇宙來說相當于一個實體互聯網,不像Web 2.0中只能觀看視頻那樣,這里你就是視頻中,或者真實世界中的參與者、演員,會像真實世界一樣給你一定的真實性與沉浸感,因此這也需要多種先進技術的支撐。
互聯網經濟本質上就是流量的價值,而最簡單的用戶價值變現方式是廣告。目前廣告依然是互聯網產業(yè)收入的重要源頭,在利用大數據進行海量數據分析,然后挖掘價值,比如用戶的行為特征、習慣、需求和偏好等等,在用這樣的結果進行精準營銷,也就是目前抖音等短視頻平臺的運營方式。
但是這樣的問題就在于,互聯網用戶作為互聯網價值的源頭,卻不無法得到互聯網的價值收益,由互聯網生態(tài)沉淀出的大數據也是被平臺所擁有的,互聯網用戶作為生態(tài)的重要參與者和貢獻者無法從中獲益,而Web 3.0將徹底重構這種互聯網經濟的組織形式和商業(yè)模式。
就目前來說Web 3.0需要有幾個前提,首先需要類似門戶網站的功能,圍繞互聯網用戶互動及個性體驗的互聯網應用技術的完善和發(fā)展;其次是虛擬貨幣的普及和兌換成為現實;最后就是網絡財富生態(tài)的完善。
類似于Web 2.0當時的到來,Web 3.0是革命性思維的進化而不單單是技術的創(chuàng)新,Web 3.0會逐步建立強大的生態(tài)鏈,這也會重構目前整個的互聯網模式,未來的互聯網世界不是用物理版圖和邊界劃分的世界,而是以興趣、語言、主題、職業(yè)、專業(yè)進行聚集和管理的世界。
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