《電子技術(shù)應(yīng)用》
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索尼全球首款VR2頭顯采用Tobii眼球追蹤技術(shù):帶來更加身臨其境的游戲體驗(yàn)

2022-07-07
來源:潛力變實(shí)力
關(guān)鍵詞: 索尼 VR2 追蹤技

眼球追蹤是一項科學(xué)應(yīng)用技術(shù),用戶無需觸摸屏幕即可翻動頁面。從原理上看,眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動信息的獲取、建模和模擬,用途頗廣。而獲取眼球運(yùn)動信息的設(shè)備除了紅外設(shè)備之外,還可以是圖像采集設(shè)備,甚至一般電腦或手機(jī)上的攝像頭,其在軟件的支持下也可以實(shí)現(xiàn)眼球跟蹤。

眼球追蹤技術(shù)是一項科學(xué)應(yīng)用技術(shù),一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。眼球追蹤技術(shù)是當(dāng)代心理學(xué)研究的重要技術(shù),廣泛運(yùn)用于實(shí)驗(yàn)心理學(xué)、應(yīng)用心理學(xué)、工程心理學(xué)、認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域。當(dāng)人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細(xì)微的變化,這些變化會產(chǎn)生可以提取的特征,計算機(jī)可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實(shí)時追蹤眼睛的變化,預(yù)測用戶的狀態(tài)和需求,并進(jìn)行響應(yīng),達(dá)到用眼睛控制設(shè)備的目的。

眼動追蹤技術(shù)已成為心理學(xué),神經(jīng)營銷學(xué),神經(jīng)認(rèn)知,用戶體驗(yàn),基礎(chǔ)研究及市場研究等多個領(lǐng)域視覺行為和人類行為的技術(shù)手段之一。該技術(shù)還可以用于醫(yī)學(xué)分析和篩查。從眼動的歷史發(fā)展進(jìn)程來看,早期的眼動追蹤系統(tǒng)是侵入性的且不能移動,受限非常嚴(yán)重,僅在有限的實(shí)驗(yàn)中使用,并且在現(xiàn)在社會受到倫理方面的考驗(yàn)。隨著眼動追蹤系統(tǒng)的發(fā)展,現(xiàn)代的眼動追蹤系統(tǒng)利用紅外光進(jìn)行捕捉眼球運(yùn)動,該系統(tǒng)是非侵入的且更加方便易用。在本文中,我將介紹眼動跟蹤技術(shù),并討論大多數(shù)系統(tǒng)用于跟蹤眼睛的方法。

7月2日消息,總部位于瑞典的高科技集團(tuán)Tobii宣布,該公司將為索尼即將推出的PlayStationVR2頭顯提供眼球追蹤技術(shù)。

Tobii首席執(zhí)行官AnandSrivatsa稱:“PlayStationVR2為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂建立了一個新的基線,并將使全球數(shù)百萬用戶體驗(yàn)到眼球追蹤的力量。我們與索尼互動娛樂公司(SIE)的合作是對Tobii世界領(lǐng)先的技術(shù)能力的持續(xù)驗(yàn)證,以大眾市場規(guī)模提供尖端的解決方案?!?/p>

Tobii公司表示,與索尼的這項交易的收入預(yù)計將占其2022年收入的10%以上。

索尼在2021年正式公布了新一代VR頭顯PlayStationVR2,之后在2022年的CES上披露了其規(guī)格。索尼稱,與前代產(chǎn)品相比,PSVR2性能和互動性都得到了增強(qiáng),能給消費(fèi)者帶來更加身臨其境的游戲體驗(yàn)。

了解到,PlayStationVR2提供了4KHDR、110度的視野和凹陷渲染。通過OLED顯示屏,玩家可以預(yù)期每只眼睛的顯示分辨率為2000×2040,流暢的幀率為90/120Hz。通過由內(nèi)向外的追蹤,PSVR2通過嵌入VR頭盔的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。

索尼官方此前介紹稱,通過眼球追蹤,PSVR2可以檢測到你的眼睛的運(yùn)動,所以簡單地看一下特定的方向就可以為游戲角色創(chuàng)造一個額外的輸入。這使玩家能夠以新的和栩栩如生的方式進(jìn)行更直觀的互動,允許提高情緒反應(yīng)和加強(qiáng)表達(dá),為游戲提供一個新的真實(shí)水平。

值得一提的是,PlayStationVR2的真機(jī)照前些天已經(jīng)在網(wǎng)上流出,據(jù)分析師郭明錤此前消息,索尼已經(jīng)完成了PSVR2的硬件開發(fā),硬件供應(yīng)鏈可以開始在2022年第三季度開始量產(chǎn),但是否今年推出還是未知數(shù)。

據(jù)報道,2022年5月10日,華為技術(shù)有限公司申請的“根據(jù)眼球焦點(diǎn)控制顯示屏的方法和頭戴電子設(shè)備”專利獲授權(quán)。根據(jù)該專利摘要顯示,該方法的主要工作原理是,在用戶觀看顯示屏圖像時,檢測用戶眼球的聚焦焦點(diǎn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)這一焦點(diǎn)距離不在看屏幕的范圍內(nèi)(也即沒有在看屏幕)一段時間,系統(tǒng)自動關(guān)閉顯示屏。

相較于學(xué)術(shù)圈中對眼動追蹤技術(shù)的進(jìn)展,似乎華為的這項專利技術(shù)并不是多么的驚艷。甚至說是普通。因此,這其中涉及的眼球追蹤技術(shù)就引起大家的廣泛關(guān)注。

通常,眼睛跟蹤系統(tǒng)包括一個或多個攝像頭、光源和計算處理單元。在機(jī)器學(xué)習(xí)和高級圖像處理的幫助下,算法將相機(jī)輸入的照片轉(zhuǎn)換為眼球運(yùn)動數(shù)據(jù)。當(dāng)然,并非每個設(shè)備原理都如此。針對不同的設(shè)備和應(yīng)用場景,技術(shù)路線并不統(tǒng)一。這就導(dǎo)致雖然開發(fā)一個在受控環(huán)境中的眼動追蹤系統(tǒng)相對容易(比如端坐在電腦前,使用眼球來控制電腦),但要打造一個符合每個人、無處不在的眼動追蹤系統(tǒng),并輔之以各種類型的輸出設(shè)備,情況就復(fù)雜得多。

目前的技術(shù)難點(diǎn)

- 因人而異的眼睛,包括大小,形狀,顏色,視網(wǎng)膜反射率。更進(jìn)一步地,還要考慮不同人的視力情況;

- 由于依賴光學(xué)原理,那么必須考慮使用過程中的環(huán)境光的影響;

- 由于眼球最終的高精密性,身體的移動,或一些部位的振動,都可能改變檢測到的眼球運(yùn)動行為;

- 產(chǎn)生大量的檢測數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)實(shí)時運(yùn)算處理能力有較大考驗(yàn);

- 正如第一點(diǎn)所說,眼球運(yùn)動轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)因人而異。所以最終的工業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)也是一大難點(diǎn)。

- 隱私保護(hù)問題。眼睛是心靈的窗戶,如果對于眼球的實(shí)時監(jiān)測,并輔之以長期訓(xùn)練學(xué)習(xí)的人工智能,會透露出我們心中所想或基本情緒,因此對于眼球跟蹤技術(shù)的使用,個人隱私的數(shù)據(jù)保護(hù)也是一大問題。

應(yīng)用前景

1. 一種新的輸入設(shè)備

類似于鼠標(biāo),鍵盤,觸摸板/屏,操作桿等,眼球識別追蹤設(shè)備也可以作為一種新的輸入設(shè)備。當(dāng)與其他輸入方式結(jié)合使用時,眼動追蹤可以為應(yīng)用程序開發(fā)人員提供新的ideas去開發(fā)具有更好用戶體驗(yàn)的應(yīng)用程序,譬如閱讀瀏覽,游戲,攝影等領(lǐng)域的app。

2. 在VR上的應(yīng)用,或者說當(dāng)前比較熱門的元宇宙,當(dāng)我們想要看某個物品,可以用眼睛聚焦的方式控制,而非靠手調(diào)節(jié),將更貼近我們的生理習(xí)慣。在這方面眼動追蹤技術(shù)應(yīng)用是目前最多的。

3. 心理學(xué)方面的應(yīng)用是顯而易見的。可以輔助心理從業(yè)人員更全面了解被測試人員的心理狀態(tài)。推而廣之,對于嬰幼兒,在沒有發(fā)展語言能力的期間可以幫助成人了解嬰兒的需求,這需要大量的機(jī)器學(xué)習(xí)來發(fā)現(xiàn)眼神與心理之間的關(guān)聯(lián)。

4. 在市場營銷中的應(yīng)用。一個很簡單的應(yīng)用即是,廣告平臺可以統(tǒng)計用戶聚焦于廣告上的次數(shù)和時長來更為理性的判斷投放廣告的效果,而非頁面打開量。

5. 臨床醫(yī)學(xué)方面,對于病人,該技術(shù)可以提供失去表達(dá)能力的人一種新的表達(dá)途徑。對于醫(yī)生,在手術(shù)室,可以用眼動聚焦的技術(shù),感知同伴的意圖,增進(jìn)各人員的配合。

6. 對于教育行業(yè),老師可以通過各個學(xué)生的眼睛焦點(diǎn)來判斷學(xué)生的關(guān)注點(diǎn),并作相應(yīng)的回應(yīng)。




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