根據(jù) Emergen Research 的一項(xiàng)研究,到 2028 年,元宇宙行業(yè)規(guī)??赡軙?huì)達(dá)到 8000 億美元,而今天這一數(shù)字僅為微不足道的 480 億美元。
這種精確的預(yù)測(cè)是否會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)有效自然需要觀察。但只要說(shuō)很多人都同意元宇宙是這十年的一大趨勢(shì)就足夠了。
而 Unity Software 可能是大贏家。在這個(gè)快速發(fā)展的元宇宙領(lǐng)域中,很少有公司能像它一樣占據(jù)市場(chǎng)份額的領(lǐng)先地位。
Fool 分析師 Sanmeet Deo、分析師 Clay Bruning、撰稿人 Jon Quast 近期討論了為什么 Unity 是如此吸引人的投資標(biāo)的,不僅是在游戲領(lǐng)域,也是在元宇宙領(lǐng)域。
強(qiáng)大的游戲引擎!
Sanmeet Deo 認(rèn)為 Unity 是虛擬現(xiàn)實(shí)的 “操作系統(tǒng)”,元宇宙中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)基本上是軟件系統(tǒng),游戲引擎。
目前,Unity 是一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,開(kāi)發(fā)者可以使用他們的工具,制作大多數(shù)手機(jī)游戲和基于 Unity 設(shè)計(jì)的游戲。
它幾乎與擁有虛幻引擎的 Epic Games 處于雙頭壟斷地位。
Unity 的引擎更容易使用,而 Epic 的則更為復(fù)雜,所以 Unity 主要針對(duì)的是那些入門級(jí)的開(kāi)發(fā)者。
他們希望吸引早期開(kāi)發(fā)人員并跟隨他們,并在他們的職業(yè)生涯中與他們一起成長(zhǎng)。
注:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始。
賣鐵鏟的公司、3D 內(nèi)容領(lǐng)先者
Unity 不僅是一個(gè)游戲引擎,它已經(jīng)在不同的垂直領(lǐng)域運(yùn)行,如建筑、電影等。
它們成功地收購(gòu)了維塔(Weta)軟件公司,這是一家為《指環(huán)王》電影制作特效的公司。這些專業(yè)級(jí)別的工具將可供 Unity 的開(kāi)發(fā)人員使用。這只會(huì)增加他們能夠做的事情的數(shù)量。
Unity 就像在游戲、增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)領(lǐng)域的賣鐵鏟的公司。
Quast 指出,據(jù) Unity 的管理層介紹,對(duì)于 3D 內(nèi)容,縱觀全球其他視頻創(chuàng)作和圖像創(chuàng)作,它只有 2% 的市場(chǎng)份額。重要的是,Unity 是其中的市場(chǎng)份額領(lǐng)導(dǎo)者。
隨著 3D 內(nèi)容越來(lái)越多,誰(shuí)將從中受益最大?Unity。當(dāng)從市場(chǎng)份額的角度來(lái)看,Unity 所處的賽道看起來(lái)非常龐大。
不只是引擎?
Clay Bruning 補(bǔ)充到,除了他們?cè)谑謾C(jī)游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位之外,他們還擁有進(jìn)軍新行業(yè)的能力。
近期,Unity 宣布與韓國(guó)汽車制造商現(xiàn)代公司合作,建立一個(gè)數(shù)字孿生工廠。
本質(zhì)上,Unity 將以虛擬的方式創(chuàng)建工廠,這樣你就可以在地球的另一端解決問(wèn)題。你不必真的在工廠里。你可以在這個(gè)數(shù)字雙生的虛擬工廠。
這不僅適用于汽車制造商,也適用于任何工業(yè)制造商的公司架構(gòu),顯然,任何與元宇宙相關(guān)的東西。這是唯一一件令人對(duì) Unity 的未來(lái)前景感到興奮的事情。