戰(zhàn)火紛飛的游戲市場,又有一匹黑馬殺出重圍。
投資家網(wǎng)獲悉,靠“一只蝸牛”走紅的移動游戲開發(fā)商青瓷游戲,近日正式通過港交所聆訊,中金公司及中信證券為聯(lián)席保薦人。如若順利,其將成為今年首家在香港上市的游戲公司。
在競爭激烈的游戲產業(yè),青瓷游戲(下稱,青瓷)可謂一枝獨秀。憑借旗下產品《最強蝸?!帆@得了爆發(fā)式增長。招股書顯示,公司2020年營收12.27億元,年增長1283.16%。另據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),若按休閑游戲流水統(tǒng)計,青瓷在中國所有移動游戲公司中能排到前三名。
巨大吸金效應下,青瓷于今年上半年還拿到了騰訊、阿里、博裕資本、B站的投資。就連“餓死也不做游戲”的阿里都來了,與騰訊罕見聯(lián)手入局,青瓷到底是家什么樣的公司?
一
青瓷并不是一家新貴公司,其在游戲戰(zhàn)場生存了近10年。
然而,公司創(chuàng)始人楊煦卻在游戲產業(yè)極為神秘、低調,網(wǎng)上幾乎找不到太多與他有關的創(chuàng)業(yè)資料,他似乎不愛接受媒體采訪,唯一一份可查履歷就是:他在“游戲茅”吉比特工作近7年后,決定出來創(chuàng)業(yè),于2012年成立面向年輕玩家客戶群的青瓷。
在那個對VC/PE “不知所云”的年代,楊煦是為數(shù)不多,剛創(chuàng)業(yè)就借助資本力量把事業(yè)做大的人,他用1年時間不僅拿到堅果資本500萬元融資,還從老東家吉比特那里拿到1000萬元,當其它創(chuàng)業(yè)者琢磨如何“搖人”的時候,手握1500萬元的青瓷開始在業(yè)內嶄露頭角。
不得不說,楊煦很聰明,他對時間節(jié)點的把握十分到位。
彼時,中國刮起“蘋果旋風”、智能手機如日中天,他很快瞄準放置類休閑游戲方向,推出《無盡大冒險》,用1年時間就拿到了中國iOS App Store 4.7分的高分。
給資本畫出了一張未來“無盡商業(yè)潛能”的“大餅”。
2015年,有新故事的楊煦再次找到投資機構拿到了2000萬元融資,前腳剛拿到錢,后腳就推出了自研游戲《不可思議迷宮》,吸引一大批年輕玩家在中國IOS付費。
正是憑借此款游戲奠定了其在放置類休閑游戲方向的地位。
2019年,楊煦又從吉比特手中拿到一筆8000萬元融資,借著新錢滾燙,2020年推出《最強蝸牛》,火遍游戲市場。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,該游戲剛上線首月流水就達到4億,年內坐穩(wěn)中國iOS游戲暢銷榜第二把交椅。
奮斗近10年的青瓷,憑借“一只蝸?!泵暣笳?。
《最強蝸?!酚卸酂幔?/p>
饞的游戲界“扛把子”騰訊,都趕忙前來湊熱鬧,還拉來了“餓死也不做游戲”的阿里。
2021年,深諳資本運作之道的楊煦再次融資,一舉拿下騰訊、阿里、博裕資本、B站,只不過,楊煦對資本的理解有了更高境界,VC/PE掌舵的股權投資市場流動性還是差的,把目標放在二級市場,籌備IPO,錢顯然來的更加容易。
騰訊、阿里雖有錢也不是白投的,招股書顯示,該公司2018年、2019年、2020年營收分別為9842萬元、8870萬元、12.27億元,凈利潤分別為2622.9萬元、2556.6萬元、1.19億元。從招股書中不難看出,青瓷真正爆發(fā)在2020年,凈利增幅達到367.14%。
說其靠“一只蝸?!卑l(fā)了大財,還真不為過。
二
正如前文所述,雖然作者沒有找到關于楊煦太多個人資料,此人極為神秘、低調。
但這位創(chuàng)始人對資本二字奧義的理解放眼整個產業(yè)都屈指可數(shù)。
對于團隊在激勵方面的建設更是達到了一定高度,值得所有創(chuàng)業(yè)者學習。
很難想象,經(jīng)過一輪輪融資洗禮,IPO前,楊煦仍持有公司34.34%的股權,控股整個公司。吉比特持股21.37%,為最大外部股東。騰訊、阿里、B站三方分別持股4.99%,堅果資本持股3.15%,博裕資本持股1.87%,公司董事兼首席執(zhí)行官黃智強持股10.39%,董事兼首席財務官劉斯銘持股2.14%,首席技術官魏樹木持股1.71%,董事兼首席運營官曾祥碩持股1.24%。
引入騰訊、阿里兩位“大哥大”,還能把股權比例壓的這么低,同時保證團隊在公司擁有絕對話語權,“吃水不忘挖井人”楊煦還真是“了不起”。
楊煦及青瓷之所以能走到現(xiàn)在,獲得IPO入場券。作者覺得離不開三個關鍵詞:理念、資本、人才。青瓷開發(fā)游戲的思維并不是純粹在做游戲,公司董事兼首席運營官曾祥碩曾在一場產業(yè)論壇上表示,“青瓷非??粗匮羞\一體化理念?!?/p>
“研運一體化好像是一個不可避免的大趨勢,但我們成立之初就認為研發(fā)和運營并非是兩個團隊。不是運營團隊等到研發(fā)團隊閉門造車做完一個產品后,再開始規(guī)劃發(fā)行思路。從產品原型開始,兩個團隊就要深度結合?!?/p>
第二個關鍵詞:資本。作者放在了三個關鍵詞的中間,視為C位。
青瓷近10年的發(fā)展捋下來,會發(fā)現(xiàn),它們的經(jīng)營有一種規(guī)律:“融資—開發(fā)游戲—融資—開發(fā)游戲—融資—開發(fā)游戲”不斷正向循環(huán)。
中國從來都不缺游戲公司,很多公司會隨著歲月流逝漸漸消失在歷史長河,很大一個原因在于,“游戲賺快錢”,融到資之后就飄了,馬上揮霍,最終崩盤的結果往往都是資金斷裂。
楊煦這點就很機智,每次都是融完資之后再開發(fā)新產品,讓現(xiàn)金流循環(huán),即便公司成立頭幾年不賺錢也不至于餓死。此方法還有第二個好處,就是擴大估值。一位業(yè)內人士向作者表示,“青瓷游戲拿到第一筆融資時估值不過千萬,如今已在30億左右規(guī)模?!?/p>
公司成立近10年,2020 年才真正爆發(fā),可這近10年算下來,光賺估值,青瓷就能發(fā)一筆大財。第三個關鍵詞:人才。一個公司能可持續(xù)性發(fā)展,人才非常重要,尤其游戲這種需要不斷提供idear,腦洞大開的行業(yè),留住人才,就等于留住了競爭優(yōu)勢。
如果按著30億估值計算,港交所鐘聲響起那刻,楊煦也將身價倍增,成為游戲界新晉富豪,騰訊、阿里、B站,慧眼識據(jù),撿到一個IPO,為投資之路添上光輝一筆。
那么,你看好青瓷的未來嗎?