《電子技術(shù)應(yīng)用》
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中國游戲產(chǎn)業(yè)2020:游戲收入大幅增長,精品出海乘風(fēng)破浪

2020-12-23
來源:DoNews

日前,2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州閉幕,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,游戲用戶規(guī)模增長雖然放緩,但游戲市場銷售收入大幅增加,而且自主研發(fā)游戲收益良好。

  報(bào)告顯示,2020年,我國的游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05個百分點(diǎn),回顧2018年和2019年較低的增長率,今年國內(nèi)游戲市場可以說重回快速增長期。

  其中,我國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%,自主研發(fā)游戲在我國游戲市場已經(jīng)占到了絕對優(yōu)勢。

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  從細(xì)分市場來看,移動游戲市場已經(jīng)成為我國游戲市場的絕對主力,收入占比超過四分之三。

  2020年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2096.76億元,比起2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,用戶規(guī)模達(dá)到6.54億;與之對比,客戶端游戲市場在2020年的實(shí)際銷售收入為559.2億元,比起2019年減少了55.94億元,而網(wǎng)頁游戲收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,下降幅度高達(dá)22.9%。

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中國游戲市場收入占比

  在可以預(yù)見的將來,移動游戲市場占比還將繼續(xù)增長,其他游戲類型將持續(xù)萎縮。

  報(bào)告還整理了中國市場移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品,其中角色扮演類游戲占比28%,卡牌類游戲占比16%,策略類游戲占比12%。從收入上來看,角色扮演類游戲占比19.48%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲占比15.28%,射擊類游戲占比15.04%。

  游戲精品化趨勢彰顯,“游戲出?!币?guī)模擴(kuò)大

  電子游戲的發(fā)展,與硬件設(shè)備的發(fā)展息息相關(guān),近十年來我國移動游戲逐漸取代客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的趨勢,體現(xiàn)了智能手機(jī)的不斷普及和個人PC多年來的增長停滯。不過隨著智能手機(jī)基本普及,我國電子游戲的用戶增長也陷入停滯。

  盛趣游戲(原盛大游戲)CEO謝斐在演講中稱,近兩年來,網(wǎng)游行業(yè)展開了新一輪的“價(jià)值博弈”——由“渠道為王”回歸到了“內(nèi)容為王”?!叭丝诩t利逐漸消失的當(dāng)下,流量思維逐漸變得越來越式微,產(chǎn)品思維逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位?!?/p>

  除了商業(yè)層面的考慮,精品化游戲還能夠傳承優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)我國的文化軟實(shí)力。2020年的最后三個月,上海米哈游旗下的《原神》靠精美的內(nèi)容風(fēng)靡全世界,米哈游總裁劉偉在演講中表示,作為游戲人,這是“最好的時(shí)代”:“中國已經(jīng)擁有了六億多的用戶,這么龐大的游戲群體可以玩什么游戲,對于我們傳統(tǒng)文化的傳承非常重要?!?/p>

  9月28日,《原神》全球上線,在美國、日本、韓國、德法等歐洲國家以及“一帶一路”諸國、泰國、越南等東南亞國家都取得了優(yōu)秀的成績。劉偉認(rèn)為,《原神》成功的一個重要原因在于,海外從來沒有見過有游戲團(tuán)隊(duì)用這樣的方式演繹中國的傳統(tǒng)文化。

  《原神》中大量融入了中國風(fēng)的表達(dá),包括蘇式的園林、徽式的水鄉(xiāng),還有華語電影里面的蘆葦?shù)龋@些華語電影中的傳統(tǒng)元素不僅受到中國玩家的喜歡,也被全球的玩家認(rèn)為是非常新鮮的內(nèi)容。比如《原神》中很多名字都是用中國漢字拼音命名的,許多外國的玩家為此特意查找中文來了解名字背后的意義,游戲中的角色僵尸七七,就與中國傳統(tǒng)文化中“頭七”的習(xí)俗相關(guān),這是以往國產(chǎn)游戲出海難以做到的。

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《原神》中的國風(fēng)元素

  在上市30天之后,《原神》全球手游收入達(dá)到了2.45億美元,一舉超越了騰訊的《王者榮耀》,位列全球第一,其中海外市場貢獻(xiàn)近1.63億美元,占到其總收入的三分之二,證明了傳承優(yōu)秀文化與商業(yè)并不沖突,甚至可以相輔相成。

  2020年底,《原神》相繼被評選為Google Play香港年度最佳游戲和App Store年度精選游戲,并作為國產(chǎn)游戲首次入圍TGA,獲得兩個獎項(xiàng)的提名,成為國產(chǎn)游戲出海的優(yōu)秀榜樣。

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  近幾年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,涌現(xiàn)出了《原神》《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》等精品游戲,出海的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,游戲廠商在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時(shí),也在積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君就在演講中表示:“游戲‘走出去’依然是頭部企業(yè)的重要戰(zhàn)略選擇,也是中小企業(yè)尋求突破的重要手段?!?/p>

  據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速較去年同比提高12.3個百分點(diǎn)。

  具體來看,我國自主研發(fā)的移動游戲在海外市場主要的游戲類型是策略類、射擊類和角色扮演類,收入占比分別為37.18%,17.97%和11.35%,而海外收入主要來自美國市場,日本市場和韓國市場,分別貢獻(xiàn)了27.55%、23.91%和8.81%,占到了游戲出??偸杖氲?0.27%。

  新技術(shù)和新產(chǎn)業(yè)

  在產(chǎn)業(yè)大會上,云游戲成為經(jīng)常被提起的一個詞,科技對游戲產(chǎn)業(yè)的改造再也無人質(zhì)疑,大廠們最擔(dān)心的就是被新技術(shù)拋下,畢竟在游戲行業(yè),一個爆款可能就代表一個時(shí)代。

  5G有可能成為繼智能手機(jī)之后,又一深刻改變游戲行業(yè)的技術(shù),并以云游戲、VR游戲等形式表現(xiàn)出來。目前,中國移動已建成全球規(guī)模最大的5G SA網(wǎng)絡(luò),開通5G基站超過38.5萬個,提前完成今年全年目標(biāo);發(fā)展5G終端用戶超9000萬戶、5G套餐用戶超1.3億戶。

  而云游戲作為5G“殺手級”應(yīng)用,具備“全高清、超流暢、強(qiáng)互動、多屏顯”等特點(diǎn)。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲內(nèi)容渲染成視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶游戲終端,因此云游戲 具備“云端運(yùn)行、無需下載、即點(diǎn)即玩、跨屏?xí)惩妗钡刃绿匦浴?/p>

  《中國云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告》曾預(yù)計(jì),到2026年中國5G全面建成時(shí),云游戲在國內(nèi)的滲透率將達(dá)到50%,規(guī)模高達(dá)3000億元。目前百億市值以上的企業(yè),布局了云游戲業(yè)務(wù)的占比高達(dá)35.1%。

  謝斐表示,“在5G尚未全面商業(yè)化的2020年,包括盛趣游戲在內(nèi),已有許多游戲公司以不同的形式開始了勇敢的嘗試,潛心研發(fā)原生云游戲,以適配多屏的云場景來設(shè)計(jì)全新的游戲玩法;尋找優(yōu)秀的科研人員去攻堅(jiān)云端的技術(shù)難題等。在有些人還在猶豫云游戲是否會成為主流、糾結(jié)何時(shí)才能真正落地的時(shí)候,大家已經(jīng)開始了從組織、產(chǎn)品、技術(shù)到平臺等各個方面的布局?!?/p>

  據(jù)了解,盛趣游戲陸續(xù)同咪咕聯(lián)合成立了云游戲工作室,也同騰訊云開展了戰(zhàn)略合作。咪咕互娛是中國移動的全資子公司,也是中國移動在游戲數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的唯一運(yùn)營實(shí)體,早去年6月25日就推出了5G云游戲產(chǎn)品“咪咕快游”,目前全平臺月活躍用戶已經(jīng)超過5000萬,日活躍用戶峰值超過500萬。咪咕互娛CEO馮林介紹,咪咕互娛在今年新增135件云游戲發(fā)明專利,發(fā)布了超過10項(xiàng)行業(yè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)參與編寫了2部云游戲產(chǎn)業(yè)白皮書。

  完美世界在今年7月份發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》手游,其第一次實(shí)現(xiàn)以H5形式覆蓋安卓、iOS渠道,中國5G商業(yè)化之后首款正式發(fā)行運(yùn)營的云游戲產(chǎn)品。完美世界CEO蕭泓在演講中談到,完美世界早在2017年就開始涉足5G的研發(fā),從而第一個打破了國內(nèi)云游戲發(fā)行零經(jīng)驗(yàn)、零案例的記錄。雖然云游戲的營收能力還有待觀望,但這一市場無疑潛力豐富。

  而5G還為游戲產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè)——電子競技,帶來了更多的想象力。

  2020年,中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長44.16%,遠(yuǎn)超電子游戲的各個品類。與此同時(shí),中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

  過去一年多以來,以騰訊為首的各大廠商,包括上海等各大城市,都在發(fā)力電競這一新的蛋糕。

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  在12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和正式獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目,對這個快速增長的產(chǎn)業(yè)來說是又一利好。

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  而在政策支持的同時(shí),整個游戲行業(yè)的制度建設(shè)也在不斷加強(qiáng),本次大會還有一個熱點(diǎn)話題,就是保護(hù)未成年人,除了有主題分論壇外,在多個演講中也都有政府官員和企業(yè)高管提到了這個話題。

  去年年底,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,2020年10月,我國《未成年人保護(hù)法》的修訂為游戲行業(yè)發(fā)展提出了新的要求,加強(qiáng)未成年人的保護(hù)工作是全社會必須履行的社會責(zé)任和基本義務(wù),在“社會效益為先”的重要原則推動下,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)已基本完成,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等各游戲廠商也都積極參與和響應(yīng)新的政策,體現(xiàn)了全行業(yè)貫徹落實(shí)《未成年人保護(hù)法》的共識。

  騰訊集團(tuán)副總裁袁民在他的演講最后總結(jié)道:“我們正站在一個跨時(shí)代的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,未來已來并有無限可能,正期待我們攜手去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、開拓和運(yùn)用。在這個激動人心的進(jìn)程中,游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來高質(zhì)量的發(fā)展,我們這一代企業(yè),乃至我們這一代人,將會迎來高質(zhì)量的發(fā)展?!?/p>


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