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顯示器參數(shù)解析

2020-08-19
來源:桌面?zhèn)b

選購顯示器時遇到的參數(shù)介紹!

一、顯示器的分辨率

分辨率就是屏幕上像素的個數(shù),如“1920*1080”指的就是屏幕橫向有1920個像素格,豎向有1080個像素格。

當顯示器顯示某個內(nèi)容的時候,實際上就是在屏幕中對應的像素格內(nèi)涂上相應的顏色。在顯示器同等尺寸的情況下,分辨率越高,所顯示的畫面越清晰!在顯示器同等尺寸同等色數(shù)的情況下,分辨率越高,所顯示的畫面越細膩!

二、顯示器尺寸中的英寸

英寸是長度單位,1英寸=24.5毫米,代表的是顯示器屏幕點對點對角線的長度:

zz1.jpg

根據(jù)自己喜好和需求購買即可,值得注意的是,尺寸越大,對分辨率的要求就越高。LOL最好不要選擇尺寸太大的顯示器,會掉段位的。

三、顯示器的屏幕比例

指的是屏幕的水平長度和豎直高度的比例,不同比例有不同的昵稱:

正屏:“4:3”、“5:4”

寬屏:“16:9”、“16:10"

帶魚屏:“21:9”、"32:9"

我們用圖來更直觀地展示它們之間的區(qū)別:

zzz22.jpg

四、顯示器的點距

點距是指屏幕上相鄰兩個同色像素單元之間的距離,即兩個紅色(或綠、藍)像素單元之間的距離:

zzz333.jpg

一般來說,點距小適合作圖和看高清電影,點距大適合看文字,因此也就有了點距越小越好的說法,于是一些顯示器商家就玩文字游戲,把水平點距說成實際點距,以提高產(chǎn)品檔次,大家在選購時,記得多一句嘴,問一下商家商品詳情中寫的點距是指水平點距還是實際點距。

在實際使用中,不同尺寸不同分辨率的顯示器、在不同的使用場景下,有著不同的最佳點距,對點距有要求的同學,可以在選定分辨率尺寸和屏幕比例后,自行搜索所選顯示器規(guī)格的最佳點距。

五、顯示器的刷新率

刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),例如刷新率是144赫茲的話,代表畫面秒鐘會被刷新144次,在顯卡支持的情況下,刷新率越高,我們通過屏幕所看到的動畫就越流暢。

刷新率的另一個重要意義就是護眼,刷新率高,眼睛就不會太容易疲勞,屏幕對眼睛的影響也就越小,而刷新率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得也就越快。

視頻電子標準協(xié)會(VESA)制定75Hz是無閃爍的最低標準;而一般來說,如果刷新率能在80Hz以上的話,就可完全消除圖像閃爍和抖動感。

六、曲率

只有“曲面屏”的顯示器才會涉及曲率這個參數(shù),實際指的應該是曲率半徑,代表屏幕的彎曲程度:

zzz444.jpg

曲率半徑越小,屏幕彎曲程度越大;

曲率半徑越大,屏幕彎曲程度越小,越接近一條直線。

在實際選購時要注意:

屏幕彎曲程度就越大,在屏幕尺寸足夠的情況下,用它看電影時的被包圍感就越強,對應的沉浸感和代入感也越強;在用它玩游戲時,視野范圍相對平面顯示器也越寬;

不過,屏幕越彎,制作成本也越高,對應的價格也就越高;

目前顯示器常見的曲率半徑,按照彎曲程度從大到小排列分別是:1000R>1200R>1500R>1800R;

注意:曲率半徑不是越小越好,屏幕彎曲程度越大,曲面顯示器的缺點也越突出,目前的主流是1500R和1800R;

七、HDR

HDR的英文全稱是:High-Dynamic Range,中文叫高動態(tài)范圍圖像,解釋就是:畫面中顏色更生動!(白的更白,黑的更黑);畫面中物體更清晰!(棱角分明,畫面不糊);畫面細節(jié)更豐富!(紋理清晰,小物可見)

我們在選購顯示器時常常會看到:HDR400、HDR600、HDR1000;

它們其實并不是一個參數(shù),而是3個標準,和電源的金牌銅牌差不多;

八、IPS技術(shù)

IPS技術(shù)又被稱為IPS硬屏技術(shù),使用這種技術(shù)的屏幕好處有很多,包括但不限于:

響應速度快,圖像的運動軌跡更加細膩清晰,不存在圖像拖影和抖動的問題;

對于高速運動的畫面,IPS硬屏能夠保證清晰、流暢和真實的效果,對眼睛的刺激小;

IPS硬屏是觀看如比賽、競速游戲和動作電影等快速運動畫面的理想載體

視角高達178度,色彩扭曲率低,無論從正面還是側(cè)面觀看畫面的效果是相同的(肉眼分辨不出來);

色彩扭曲率:正面觀看與不同角度觀看時所產(chǎn)生的顏色變化程度

色彩準確,具有非常高的對比度,純黑層次更為清晰,能有效縮小設計圖與最后出樣之間的誤差。

如何辨別顯示器是不是IPS硬屏:1.輕觸液晶屏幕,若無水紋現(xiàn)象,則可確認為IPS硬屏;2.使用放大鏡,對比液晶分子形狀圖,全像素魚鱗狀方向朝左即為IPS硬屏。

九、色域

在選購顯示器時常常會看到這么個參數(shù):

要看懂它,首先得了解什么是色域,色域指的是一個技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生的顏色總和。不同的技術(shù)系統(tǒng)有著不同的色域,下圖是基于NTSC標準下的顏色的總和稱為NTSC色域:

zzz555.jpg

另外還有兩種色域,分別是sRGB和AdobeRG

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