相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機(jī)的技術(shù)參數(shù)、外觀,索尼在PS5上卻保守很多,PS5在性能上最大的亮點(diǎn)就是那個超快的SSD,但CPU、GPU規(guī)格上不如XSX主機(jī)。
此外,微軟之前就確認(rèn)了XSX主機(jī)會支持光追及VRS可變幀率技術(shù),這兩個都是DX12 Ulimate規(guī)范中的新技術(shù)。索尼官方對這兩點(diǎn)技術(shù)也是遮遮掩掩,不過光追應(yīng)該是沒跑的。
至于VRS可變幀率,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認(rèn)VRS技術(shù)的原因。
他說,VRS是一項很難說的技術(shù),它帶來的是好處還是壞處要看游戲,取決于屏幕中看到的游戲場景,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術(shù)可以直觀表現(xiàn)出來。
這點(diǎn)倒是說的很對,VRS是一個新的DX12功能,允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī)、玩家焦點(diǎn)外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。
VRS技術(shù)可以提升性能、降低畫質(zhì),反過來也可以降低性能、提升畫質(zhì),具體看游戲開發(fā)商怎么選擇。
除了對VRS的態(tài)度曖昧之外,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術(shù)沒公開,這倒是引起了大家的興趣,畢竟PS5目前在紙面規(guī)格上是要比XSX差一些,繼續(xù)神秘加成來翻盤。