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《健身環(huán)大冒險》價格飆升 家用健身行業(yè)迎來春天?

2020-02-20
來源:搜狐科技

  中國商報/中國商網(記者 頡宇星)新冠肺炎疫情之下,線下實體經濟遭遇著嚴峻的考驗,而家用健身設備市場卻意外迎來春天。據悉,日本游戲公司任天堂生產的《健身環(huán)大冒險》家用健身游戲近期價格一路飆升,甚至暴漲三倍。與此同時,以跑步機為代表的家用健身設備也出現(xiàn)了銷售小高峰。據專家預測,家用健身設備正向著趣味性、交互性的方向發(fā)展,該市場或將迎來快速增長期。

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  官方資料截圖

  《健身環(huán)大冒險》銷售火爆

  據悉,《健身環(huán)大冒險》是任天堂推出的家庭健身游戲。該產品搭配健身環(huán)使用,用戶通過對著電視屏進行體感操作,以達到健身的目的。2月16日,淘寶平臺公布的數據顯示,《健身環(huán)大冒險》相較去年550元的發(fā)售價已經增長了三倍,目前價格在1700元左右,而其在京東平臺的售價正逼近2000元,被網友戲稱為“2020年最值得投資理財產品”。

  事實上,早在去年12月,任天堂就已發(fā)表聲明,就《健身環(huán)大冒險》缺貨表示歉意。據了解,去年11月,該產品的價格就已在700元左右,甚至在我國出現(xiàn)價格300元的盜版配件。

  在體驗過這款游戲后,健身愛好者張博對中國商報記者表示,在健身房保持自律自覺地健身并不容易,而健身游戲的趣味性和交互性讓他這樣的“宅男”也愛上了運動。

  據了解,這款游戲采用回合制戰(zhàn)斗,10至20分鐘一回合的游戲時間可以讓玩家體驗到即時激勵。而“主角游歷魔法世界”的劇情,增強了玩家的視覺、聽覺體驗。此外,“技能釋放”“金幣收集”的效率和運動幅度、頻率是否達標息息相關,讓玩家可以自覺地運動。

  據任天堂介紹,玩家可以通過健身環(huán)和識別下肢運動的腿部固定帶來實現(xiàn)游戲主角的冒險作戰(zhàn)。其中,具有“擠壓”“推拉”“移動”功能的健身環(huán)更像是上肢訓練器械,以實現(xiàn)游戲角色的方向控制、進攻等,而能偵測用戶“抬腿幅度”“跑動頻率”的腿部固定帶,則是決定游戲角色行進快慢的下肢運動監(jiān)測器。

  據了解,在我國電商平臺,《健身環(huán)大冒險》在電子游戲商家的平均月銷量一度達到2000個以上,而在嗶哩嗶哩視頻網站搜索“健身環(huán)大冒險”,相關的評測類視頻就已達到300余個。

  家用健身設備銷量增長

  實際上,不僅是《健身環(huán)大冒險》這類家庭健身游戲銷售火爆,在“宅經濟”的刺激下,家用健身設備也迎來銷量上漲。

  以小喬跑步機為例,小喬創(chuàng)始人潘忠劍對外表示,小喬跑步機的銷量在今年春節(jié)前有了明顯的增長。此前他們儲備了幾萬件跑步機、動感單車的存貨,本來是給今年2月的銷售做準備,沒想到在春節(jié)期間就已銷售一空。

  無獨有偶,運動科技公司Keep在春節(jié)前準備的動感單車同樣在春節(jié)期間就售空了,其瑜伽墊等輕量級家用健身產品的銷量也一直在上漲。Keep工作人員對中國商報記者表示,在今年2月10日物流公司陸續(xù)復工后,公司正抓緊將這批產品盡快發(fā)送到用戶手中。

  不可否認,近年來,健身器材的銷售額呈現(xiàn)逐年上漲的趨勢。艾媒咨詢發(fā)布的《2019年中國健身器材產業(yè)研究與發(fā)展報告》顯示,在國家政策的支持下,預計今年參與體育鍛煉的人數將達到4.4億。我國健身器材消費市場有望進一步擴大,預計今年健身器材銷售額將達到470億元。

  健身行業(yè)投資人士王懷遠對中國商報記者表示,疫情期間,線下健身房大多閉館,在這種情況下,家用場景將成為健身器材使用的重要場景,越來越多的人會選擇在家健身。

  趣味性與交互性產品受青睞

  王懷遠認為,充滿趣味性和交互性的家用健身產品將更受歡迎,從《健身環(huán)大冒險》的成功就可以看出這種特點?!督∩憝h(huán)大冒險》與其他健身游戲產品相比,游戲情節(jié)設計、游戲時間設定,以及游戲獎勵環(huán)節(jié)設計都很有趣。對于健身新手來說,在健身房完成杠鈴、啞鈴的抗阻訓練后,除了可能出現(xiàn)肌肉酸痛、腫脹之外,短期內或許無法再獲得其他刺激。而《健身環(huán)大冒險》這類游戲產品可以讓多人參與其中,增強了產品的交互性和社交屬性,給“宅男”“宅女”提供了更多的社交機會,這都是家用健身設備可以借鑒的成功之處。

  事實上,很多健身品牌都在嘗試向趣味性和交互性方向轉變。目前我國一些健身產品已經將硬件與內容相結合,增加了趣味性環(huán)節(jié)。比如去年10月完成1000萬美元融資的莫比運動,通過將劃船機與線上比賽相結合來激勵健身者使用。而小喬跑步機和Keep跑步機也在嘗試加入更多富有趣味性的競賽內容。

  此外,SPAX等品牌則主要在努力提升產品的交互性。據悉,該品牌為健身設備提供了基于屏幕的健身互動內容,主要的合作對象是跑步機、動感單車、橢圓機和劃船機等健身硬件。據了解,目前SPAX有八個直播教練在線上授課,每天的直播總課量為八節(jié)。在屏幕的左側,可以顯示用戶的跑步數據排行榜,在與跑步機連接后,還可以顯示用戶的多種運動監(jiān)測數據,并反饋到教練端,形成線上的互動。SPAX健身直播創(chuàng)始人兼CEO穆裔坤對外表示,SPAX的優(yōu)勢在于互動直播,并且可以通過硬件、穿戴型設備與用戶形成更深的交互。

  在王懷遠看來,在培養(yǎng)健身用戶、挖掘市場潛力方面,這種富有趣味性和交互性的產品將會更受青睞,未來家用健身市場將迎來春天。


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