7 月 30 日,“英特爾創(chuàng)作”(Intel CREATE)活動于2019年國際圖形學年會(SIGGRAPH)上啟幕?;顒悠陂g,英特爾闡述了其百億億次級計算愿景將如何對電影制作和內容創(chuàng)作的巨大進步,起到基礎性的促進作用,而這一愿景由六大技術支柱驅動。這些進步將因一個多年期目標——1000倍性能提升——而加速,對新一代硬件架構和軟件開發(fā)工具的大力投入支撐著這一目標。
這些投入中有兩個即將實現(xiàn)——英特爾百億億次級GPU和英特爾 oneAPI 渲染工具包(此前為英特爾?渲染框架)綜合路線圖。此外,內存技術方面的眾多突破,例如通過第二代英特爾?至強可擴展處理器和英特爾?傲騰?數(shù)據(jù)中心級持久內存,讓更強大的計算性能更為契合內容創(chuàng)作者的需求。
從行業(yè)領導者、學術研究者到技術創(chuàng)新者等,產業(yè)協(xié)作仍然是英特爾的核心。依托這些協(xié)作關系設計打造的工作流程,既能全面支持當前的內容創(chuàng)作,又能為未來百億億次級計算造就的全新視覺體驗做好準備。
英特爾首席架構師兼架構、軟件與圖形部門高級副總裁Raja M. Koduri 表示:“我們不懈地推動行業(yè)奔向這樣一個世界,即每個人都能使用百億億次計算技術,并讓創(chuàng)作者突破界限,以更豐富的視覺效果和沉浸式體驗講述故事。這樣的未來圖景讓我振奮不已,也激勵著我的團隊在未來若干年實現(xiàn)‘1000倍性能提升’的目標,從而將一切化為現(xiàn)實。”
為什么重要:
英特爾高級副總裁兼硅工程事業(yè)部總經理Jim Keller 表示:“只有摩爾定律,才能提供滿足真正創(chuàng)作者夢想的計算能力?!卑賰|億次級計算將為快速和高品質渲染、物理模擬以及新型人工智能支持的工作流程解鎖新機遇,拓展工作室的創(chuàng)作可能性。
在復雜的場景中移動、存儲和處理數(shù)據(jù),需要整個計算領域實現(xiàn)進步,包括架構(CPU 和 GPU)、內存、I/O ,以及最重要的,連接著藝術家們的軟件。英特爾高級策劃工程師兼高級
渲染與可視化團隊高級總監(jiān) Jim Jeffers 表示:“通往百億億次級計算和內容創(chuàng)作之路,有很強的相互依存關系,也存在著許多機會。我們在這些領域取得的進步,可以便捷地在兩個領域共享,以實現(xiàn)互惠互利。而我們在軟件計劃,比如 oneAPI和高級算法研究與開發(fā)上的投入,在我們‘讓每一個晶體管都派上用場’的目標中發(fā)揮了深遠影響?!?/p>
英特爾? oneAPI 渲染工具包——已被100多個內部開發(fā)應用程序和許多獨立軟件供應商 (ISVs) 采用——是一套經過高度優(yōu)化的軟件庫,可以為幾乎任何大小的數(shù)據(jù)提供高效率、高品質的渲染。英特爾共享了截至 2019 年底的英特爾? oneAPI 渲染工具包路線圖,其中包括即將推出的新發(fā)行版本:
· 本周發(fā)行版本:
o 英特爾? Embree V3.6 是高性能光線跟蹤內核的最新版本
o 英特爾? Open Image Denoise V1.0 使用 AI 深度學習技術,提供領先品質的圖像來縮短光線跟蹤應用程序的渲染時間。
· 第四季度發(fā)行版本:
o 英特爾? OSPRay V2.0,這一開源、可擴展的光線追蹤引擎,將融入英特爾? Open Image Denoise V1.0.
o 英特爾? Open Volume Kernel Library 適用于立體渲染
行業(yè)合作:行業(yè)巨頭展示如何利用英特爾的產品和技術提升內容創(chuàng)作可能性:
· 皮克斯*強調,與英特爾合作,利用英特爾?至強?可擴展處理器 SIMD矢量指令集,如AVX-512,使Renderman能夠將Open Shading Language1 的渲染速度提升2倍以上。皮克斯指出,計劃將Renderman xPU研發(fā)延伸到即將推出的英特爾Xe架構GPU上,以便利用oneAPI軟件“讓每一個晶體管都派上用場”的理念。
· 惠普*展示了如何利用英特爾?傲騰?數(shù)據(jù)中心級持久內存,消除內容創(chuàng)建應用程序中緩慢而具有破壞性的手動保存和/或自動保存的需要。此外,惠普還展示了如何利用持久內存跨應用程序和系統(tǒng)過渡保留工作歷史記錄,從而讓創(chuàng)作者能夠迅速開始繼續(xù)工作。
· CHAOS Research*宣布了和英特爾以及布拉格查理大學的一項全新合作,將搭建全新的英特爾?顯卡和XeLLENCE可視化機構,以深入研究專業(yè)的渲染技術。
· 探索頻道* 預告了一個新的科學教育數(shù)字系列,這是與英特爾的一次新合作,將于今年秋天播出,該節(jié)目將使用英特爾oneAPI渲染工具包,向更高級的教育觀眾提供令人目眩的高保真視覺效果。
· Maxon*分享了如何在Cinema4D R21中,使用英特爾? Embree和英特爾? Open Image Denoise來提供更快的渲染速度,并宣布與英特爾建立未來CPU和GPU領域的深層技術合作伙伴關系。
· BlueSky Studios*通過實現(xiàn)過去完全無法完成的任務,如多TB 渲染工作負載,展示了大型持久內存如何改變創(chuàng)作者們的工作方式。
· Otoy *透露它將支持Octane Render推出的Vulkan API,舉例說明利用現(xiàn)有最佳硬件需要行業(yè)標準。 更多背景信息:如要了解更多英特爾在創(chuàng)作活動講臺上分享的技術概覽,請訪問百億億次級計算將改變內容創(chuàng)建