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SIGGRAPH:以1000倍性能提升,助力英特爾百億億次級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作愿景

2019-08-05
關(guān)鍵詞: 英特爾 GPU

  7 月 30 日,“英特爾創(chuàng)作”(Intel CREATE)活動(dòng)于2019年國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)(SIGGRAPH)上啟幕?;顒?dòng)期間,英特爾闡述了其百億億次級(jí)計(jì)算愿景將如何對(duì)電影制作和內(nèi)容創(chuàng)作的巨大進(jìn)步,起到基礎(chǔ)性的促進(jìn)作用,而這一愿景由六大技術(shù)支柱驅(qū)動(dòng)。這些進(jìn)步將因一個(gè)多年期目標(biāo)——1000倍性能提升——而加速,對(duì)新一代硬件架構(gòu)和軟件開發(fā)工具的大力投入支撐著這一目標(biāo)。

  這些投入中有兩個(gè)即將實(shí)現(xiàn)——英特爾百億億次級(jí)GPU和英特爾 oneAPI 渲染工具包(此前為英特爾?渲染框架)綜合路線圖。此外,內(nèi)存技術(shù)方面的眾多突破,例如通過第二代英特爾?至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器和英特爾?傲騰?數(shù)據(jù)中心級(jí)持久內(nèi)存,讓更強(qiáng)大的計(jì)算性能更為契合內(nèi)容創(chuàng)作者的需求。

  從行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、學(xué)術(shù)研究者到技術(shù)創(chuàng)新者等,產(chǎn)業(yè)協(xié)作仍然是英特爾的核心。依托這些協(xié)作關(guān)系設(shè)計(jì)打造的工作流程,既能全面支持當(dāng)前的內(nèi)容創(chuàng)作,又能為未來(lái)百億億次級(jí)計(jì)算造就的全新視覺體驗(yàn)做好準(zhǔn)備。

  英特爾首席架構(gòu)師兼架構(gòu)、軟件與圖形部門高級(jí)副總裁Raja M. Koduri 表示:“我們不懈地推動(dòng)行業(yè)奔向這樣一個(gè)世界,即每個(gè)人都能使用百億億次計(jì)算技術(shù),并讓創(chuàng)作者突破界限,以更豐富的視覺效果和沉浸式體驗(yàn)講述故事。這樣的未來(lái)圖景讓我振奮不已,也激勵(lì)著我的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)若干年實(shí)現(xiàn)‘1000倍性能提升’的目標(biāo),從而將一切化為現(xiàn)實(shí)。”

  為什么重要:

  英特爾高級(jí)副總裁兼硅工程事業(yè)部總經(jīng)理Jim Keller 表示:“只有摩爾定律,才能提供滿足真正創(chuàng)作者夢(mèng)想的計(jì)算能力?!卑賰|億次級(jí)計(jì)算將為快速和高品質(zhì)渲染、物理模擬以及新型人工智能支持的工作流程解鎖新機(jī)遇,拓展工作室的創(chuàng)作可能性。

  在復(fù)雜的場(chǎng)景中移動(dòng)、存儲(chǔ)和處理數(shù)據(jù),需要整個(gè)計(jì)算領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)進(jìn)步,包括架構(gòu)(CPU 和 GPU)、內(nèi)存、I/O ,以及最重要的,連接著藝術(shù)家們的軟件。英特爾高級(jí)策劃工程師兼高級(jí)

  渲染與可視化團(tuán)隊(duì)高級(jí)總監(jiān) Jim Jeffers 表示:“通往百億億次級(jí)計(jì)算和內(nèi)容創(chuàng)作之路,有很強(qiáng)的相互依存關(guān)系,也存在著許多機(jī)會(huì)。我們?cè)谶@些領(lǐng)域取得的進(jìn)步,可以便捷地在兩個(gè)領(lǐng)域共享,以實(shí)現(xiàn)互惠互利。而我們?cè)谲浖?jì)劃,比如 oneAPI和高級(jí)算法研究與開發(fā)上的投入,在我們‘讓每一個(gè)晶體管都派上用場(chǎng)’的目標(biāo)中發(fā)揮了深遠(yuǎn)影響?!?/p>

  英特爾? oneAPI 渲染工具包——已被100多個(gè)內(nèi)部開發(fā)應(yīng)用程序和許多獨(dú)立軟件供應(yīng)商 (ISVs) 采用——是一套經(jīng)過高度優(yōu)化的軟件庫(kù),可以為幾乎任何大小的數(shù)據(jù)提供高效率、高品質(zhì)的渲染。英特爾共享了截至 2019 年底的英特爾? oneAPI 渲染工具包路線圖,其中包括即將推出的新發(fā)行版本:

  · 本周發(fā)行版本:

  o 英特爾? Embree V3.6 是高性能光線跟蹤內(nèi)核的最新版本

  o 英特爾? Open Image Denoise V1.0 使用 AI 深度學(xué)習(xí)技術(shù),提供領(lǐng)先品質(zhì)的圖像來(lái)縮短光線跟蹤應(yīng)用程序的渲染時(shí)間。

  · 第四季度發(fā)行版本:

  o 英特爾? OSPRay V2.0,這一開源、可擴(kuò)展的光線追蹤引擎,將融入英特爾? Open Image Denoise V1.0.

  o 英特爾? Open Volume Kernel Library 適用于立體渲染

  行業(yè)合作:行業(yè)巨頭展示如何利用英特爾的產(chǎn)品和技術(shù)提升內(nèi)容創(chuàng)作可能性:

  · 皮克斯*強(qiáng)調(diào),與英特爾合作,利用英特爾?至強(qiáng)?可擴(kuò)展處理器 SIMD矢量指令集,如AVX-512,使Renderman能夠?qū)pen Shading Language1 的渲染速度提升2倍以上。皮克斯指出,計(jì)劃將Renderman xPU研發(fā)延伸到即將推出的英特爾Xe架構(gòu)GPU上,以便利用oneAPI軟件“讓每一個(gè)晶體管都派上用場(chǎng)”的理念。

  · 惠普*展示了如何利用英特爾?傲騰?數(shù)據(jù)中心級(jí)持久內(nèi)存,消除內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序中緩慢而具有破壞性的手動(dòng)保存和/或自動(dòng)保存的需要。此外,惠普還展示了如何利用持久內(nèi)存跨應(yīng)用程序和系統(tǒng)過渡保留工作歷史記錄,從而讓創(chuàng)作者能夠迅速開始繼續(xù)工作。

  · CHAOS Research*宣布了和英特爾以及布拉格查理大學(xué)的一項(xiàng)全新合作,將搭建全新的英特爾?顯卡和XeLLENCE可視化機(jī)構(gòu),以深入研究專業(yè)的渲染技術(shù)。

  · 探索頻道* 預(yù)告了一個(gè)新的科學(xué)教育數(shù)字系列,這是與英特爾的一次新合作,將于今年秋天播出,該節(jié)目將使用英特爾oneAPI渲染工具包,向更高級(jí)的教育觀眾提供令人目眩的高保真視覺效果。

  · Maxon*分享了如何在Cinema4D R21中,使用英特爾? Embree和英特爾? Open Image Denoise來(lái)提供更快的渲染速度,并宣布與英特爾建立未來(lái)CPU和GPU領(lǐng)域的深層技術(shù)合作伙伴關(guān)系。

  · BlueSky Studios*通過實(shí)現(xiàn)過去完全無(wú)法完成的任務(wù),如多TB 渲染工作負(fù)載,展示了大型持久內(nèi)存如何改變創(chuàng)作者們的工作方式。

  · Otoy *透露它將支持Octane Render推出的Vulkan API,舉例說明利用現(xiàn)有最佳硬件需要行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 更多背景信息:如要了解更多英特爾在創(chuàng)作活動(dòng)講臺(tái)上分享的技術(shù)概覽,請(qǐng)?jiān)L問百億億次級(jí)計(jì)算將改變內(nèi)容創(chuàng)建


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