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新財(cái)報(bào)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)49%,微軟穩(wěn)坐全球第一市值底氣足

2019-07-20
關(guān)鍵詞: 云計(jì)算 Office 游戲

7月18日,全球科技股市值排第一的軟對(duì)外發(fā)布了它在新一季度的新財(cái)報(bào)。作為全球知名的科技巨頭,微軟這幾個(gè)季度發(fā)布的財(cái)報(bào)都未讓投資者失望,當(dāng)然這也讓它的股價(jià)表現(xiàn)很不錯(cuò)。根據(jù)財(cái)報(bào)來(lái)看,微軟營(yíng)收同比增長(zhǎng)12%,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)49%,受財(cái)報(bào)發(fā)布后的影響,截止文章發(fā)稿,微軟盤(pán)后股價(jià)為140.03美元,漲了2.65%,市值為1.05萬(wàn)億美元。

作為2019年最熱門(mén)的股票之一,微軟今年的股票漲幅超過(guò)36%,比標(biāo)普500指數(shù)20%的回報(bào)率還要高16%,這么穩(wěn)定的漲幅也讓它收獲了不少投資者的偏愛(ài)。微軟這次發(fā)布的新財(cái)報(bào)再次向外界證明了它的營(yíng)收實(shí)力,未來(lái)能否再次保持這樣的高增長(zhǎng)也備受投資者的期待。美股研究社通過(guò)解讀微軟的這份新財(cái)報(bào),從核心業(yè)務(wù)上重點(diǎn)分析它將面臨的挑戰(zhàn)跟機(jī)遇,從而讓外界對(duì)微軟的未來(lái)發(fā)展有較為全面的了解。

微軟新財(cái)報(bào)營(yíng)收跟凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超預(yù)期 云計(jì)算業(yè)務(wù)收入首次超過(guò)Windows業(yè)務(wù)

在發(fā)布新財(cái)報(bào)之前,分析師預(yù)計(jì)微軟的營(yíng)收為327.5億美元,EPS為1.21美元,收入估計(jì)意味著年增長(zhǎng)率為9%。根據(jù)微軟的新財(cái)報(bào)來(lái)看,微軟第四財(cái)季營(yíng)收為337.17億美元,較去年同期的300.85億美元增長(zhǎng)12%;凈利潤(rùn)為131.87億美元,較去年同期的凈利潤(rùn)88.73億美元增長(zhǎng)49%。受財(cái)報(bào)發(fā)布后的影響,截止文章發(fā)稿,微軟盤(pán)后股價(jià)為140.03美元,漲了2.65%,市值為1.05萬(wàn)億美元。

按照部門(mén)劃分,微軟生產(chǎn)力與業(yè)務(wù)流程事業(yè)部門(mén)在本季度營(yíng)收為110.47億美元,同比增長(zhǎng)14%,按照固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)17%。智慧云端業(yè)務(wù)事業(yè)部營(yíng)收為113.91億美元,同比增長(zhǎng)19%,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)21%。在包含云業(yè)務(wù)Azure的智慧云端業(yè)務(wù)事業(yè)部當(dāng)中,Azure營(yíng)收同比增長(zhǎng)64%;服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)22%;企業(yè)服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)4%。更多個(gè)人計(jì)算事業(yè)部營(yíng)收為112.79億美元,同比增長(zhǎng)4%,按固定匯率計(jì)算同比增長(zhǎng)6%。

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微軟第四財(cái)季運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為124.05億美元,比去年同期的103.79美元增長(zhǎng)20%。第四財(cái)季總營(yíng)收成本為104.12億美元,高于去年同期的97.42億美元。其中,產(chǎn)品營(yíng)收成本為32.98億美元,低于去年同期的35.17億美元;服務(wù)及其他營(yíng)收成本為71.14億美元,高于去年同期的62.25億美元。

此外,微軟第四財(cái)季研發(fā)支出為45.13億美元,較去年同期的39.33億美元增長(zhǎng)14.7%;銷售和營(yíng)銷支出為49.62億美元,較去年同期的47.60億美元增長(zhǎng)4.2%;總務(wù)和行政支出為14.25億美元,較去年同期的12.71億美元增長(zhǎng)12%。

對(duì)比微軟上個(gè)季度的財(cái)報(bào)來(lái)看,可以看出它在這個(gè)季度的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)還是很不錯(cuò)。微軟上個(gè)季度收入為306億美元,同比增長(zhǎng)14%,高于預(yù)期的296.6億美元。每股盈利1.14美元,而預(yù)期為1美元。該公司同期凈收入88億美元,比去年同期增長(zhǎng)19%。凈利潤(rùn)為88.09億美元,去年同期則為74.24億美元,超出市場(chǎng)預(yù)期的77.9億美元。

從財(cái)報(bào)來(lái)看,核心業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)仍然保持很好的增速,這也成為微軟股價(jià)上漲的最大動(dòng)力。目前科技股市值突破萬(wàn)億美元的并不多,但微軟應(yīng)該算是保持這個(gè)市值規(guī)模最久的科技股企業(yè),備受眾多風(fēng)投機(jī)構(gòu)的看好這也說(shuō)明微軟的發(fā)展前景還是很樂(lè)觀。只是對(duì)于任何一家企業(yè)來(lái)說(shuō),它們的業(yè)務(wù)發(fā)展并不可能不面臨阻力,在美股研究社看來(lái),股價(jià)穩(wěn)定增長(zhǎng)的微軟業(yè)務(wù)上仍然面臨不小的挑戰(zhàn)。

微軟守住萬(wàn)億美元市值規(guī)模并不難 但核心業(yè)務(wù)未來(lái)面臨的壓力也不小

根據(jù)微軟的這份財(cái)報(bào)來(lái)看,幾個(gè)核心業(yè)務(wù)的營(yíng)收增速還是很不錯(cuò),這也說(shuō)明微軟的業(yè)務(wù)布局還是很有優(yōu)勢(shì)。雖說(shuō)微軟的整體發(fā)展還是可圈可點(diǎn),但畢竟它的核心業(yè)務(wù)并不是占據(jù)絕對(duì)性的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在發(fā)展過(guò)程中還是不能忽視競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)它的威脅。

1、 雖說(shuō)微軟的云業(yè)務(wù)營(yíng)收能力很強(qiáng),但面臨的強(qiáng)敵都在加速搶奪云計(jì)算市場(chǎng)份額

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,微軟云計(jì)算業(yè)務(wù)(品牌為Azure)在截至6月30日的第二季度實(shí)現(xiàn)了64%的營(yíng)收增長(zhǎng),而上年同期和上一季度的增幅分別為89%和73%。此前微軟高管稱,云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2017年的2850億美元增長(zhǎng)到2020年的4110億美元,僅這一部分業(yè)務(wù)就足以推動(dòng)微軟未來(lái)三到四年的收入增長(zhǎng)。根據(jù)微軟這幾個(gè)季度的云計(jì)算業(yè)務(wù)的營(yíng)收增速來(lái)看,目前還是保持了很好的增長(zhǎng)勢(shì)頭,尤其在這個(gè)季度的同比增速仍然傲領(lǐng)群雄。

雖說(shuō)微軟的云計(jì)算業(yè)務(wù)實(shí)力強(qiáng)勁,但不可否認(rèn)的是云計(jì)算這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Synergy Research Group發(fā)布了2019年Q1季度全球幾大主要地區(qū)的公有云廠商排名報(bào)告:在亞太區(qū)跟全球市場(chǎng),亞馬遜的云業(yè)務(wù)占據(jù)第一的第一位置,在中國(guó)市場(chǎng)阿里巴巴占據(jù)第一;其中微軟在亞太地區(qū)跟全球市場(chǎng)的排名為第二,雖說(shuō)微軟的位置還是很不錯(cuò),但不論是亞馬遜還是阿里巴巴,以及IBM等都是很強(qiáng)勁的對(duì)手,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的前提下,微軟的云業(yè)務(wù)營(yíng)收增速也會(huì)放緩。

2、 Office服務(wù)雖說(shuō)在全球占據(jù)的份額很高,但SaaS領(lǐng)域誕生的獨(dú)角獸在瓜分市場(chǎng)

一提到微軟,它推出的Windows系統(tǒng)跟Office工具成為它在PC時(shí)代營(yíng)收增長(zhǎng)的最大功臣,這也讓它的這些產(chǎn)品在PC行業(yè)幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。像Windows擁有Office工具套件支持,并且占全球PC操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額的大約75%,微軟的這些計(jì)算機(jī)業(yè)務(wù)為它共享了很大的影響,也讓它成為PC端在30年后業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)。

從微軟這次發(fā)布的財(cái)報(bào)來(lái)看,包括Windows業(yè)務(wù)在內(nèi)的更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)營(yíng)收為113億美元,同比增長(zhǎng)4%。雖說(shuō)營(yíng)收額度還是很高,但是同比增速卻是在下滑。同時(shí)隨著軟件服務(wù)領(lǐng)域SaaS的興起,這也讓這些企業(yè)也或多或少的搶走了微軟在這領(lǐng)域的營(yíng)收。近幾年SaaS領(lǐng)域誕生了不少的獨(dú)角獸,其中Slack是全球SaaS行業(yè)里面專注于企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用的明星產(chǎn)品。

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今年早些時(shí)候Slack公布了其1000萬(wàn)人的日活躍用戶數(shù),6月份已經(jīng)上市的Slack,確實(shí)成為微軟在軟件服務(wù)領(lǐng)域面臨的最強(qiáng)對(duì)手。為了制衡Slack的快速發(fā)展,微軟也采取了不少措施來(lái)應(yīng)對(duì)。在推出 Microsoft Teams免費(fèi)版一年之后,微軟再次向Slack揮出一記重拳,以一紙"禁令"對(duì)Slack展開(kāi)了最后的圍剿。封殺雖說(shuō)會(huì)對(duì)Slack造成一定影響,但不可否認(rèn)的是SaaS領(lǐng)域的崛起還是會(huì)威脅到微軟在企業(yè)軟件服務(wù)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)發(fā)展。

3、 微軟的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)后續(xù)營(yíng)收難以有更大突破,手游發(fā)展勢(shì)頭更猛對(duì)主機(jī)游戲威脅大

根據(jù)2019年一季度財(cái)報(bào),微軟游戲總收入23.6億美元,同比增長(zhǎng)5%。微軟游戲收入的增長(zhǎng)動(dòng)力主要來(lái)自于軟件和訂閱服務(wù),其中Xbox軟件和服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)12%,Xbox硬件收入的競(jìng)爭(zhēng)力卻在下降,收入同比減少33%。有業(yè)內(nèi)人士表示:"微軟主機(jī)游戲收入下滑,與主機(jī)游戲機(jī)接近更新?lián)Q代有關(guān)。另外,Xbox系列在面對(duì)索尼PS系列,在平臺(tái)獨(dú)占游戲方面一直存在劣勢(shì),在主機(jī)未進(jìn)行升級(jí)的情況下,現(xiàn)階段主機(jī)支撐的游戲類型微軟方面不占優(yōu)勢(shì),消費(fèi)用戶相對(duì)也較少"。

除了這個(gè)原因之外,在PC時(shí)代,微軟的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)顯露出很強(qiáng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為主流,主機(jī)游戲的用戶群體用戶增速在下滑,這也讓微軟的主機(jī)業(yè)務(wù)面臨很大的營(yíng)收壓力。之前Newzoo 發(fā)布了《2019年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,指出移動(dòng)端游戲在2019年將仍是最大的細(xì)分市場(chǎng),占據(jù)全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的45%。移動(dòng)游戲的增速這么迅猛,自然會(huì)對(duì)主機(jī)游戲跟PC游戲的市場(chǎng)份額產(chǎn)生一定的擠壓,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收自然會(huì)受到一定的影響。

微軟未來(lái)發(fā)力高端游戲搶奪游戲市場(chǎng)紅利 云業(yè)務(wù)跟游戲?qū)⑹俏④洜I(yíng)收的重要功臣

在這個(gè)季度,微軟的游戲業(yè)務(wù)跟云業(yè)務(wù)的增速仍然很理想,這兩個(gè)業(yè)務(wù)也將成為微軟未來(lái)發(fā)力的重點(diǎn)領(lǐng)域。目前來(lái)看,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)微軟的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還是很明顯,如何進(jìn)一步提高競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,挖掘更多商業(yè)價(jià)值還是考驗(yàn)微軟在未來(lái)的發(fā)展方向。

在財(cái)報(bào)公布后,微軟高管接受電話會(huì)議表示:"目前,游戲還是主要基于游戲機(jī)和個(gè)人電腦,但是未來(lái),終將迎來(lái)高端游戲的市場(chǎng),這也是我們對(duì)自己的定位。我們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)有我們的商業(yè)模式,即游戲訂閱機(jī)制,以及各種支持機(jī)制,我們有行業(yè)里面最強(qiáng)的游戲社交媒體Xbox Live。所以我們?cè)诔粋€(gè)很好的行業(yè)定位在前進(jìn),相對(duì)于傳統(tǒng)的游戲行業(yè),未來(lái)的新的游戲行業(yè)有巨大前景。"

從微軟對(duì)高端游戲的態(tài)度來(lái)看,很有可能這將會(huì)是微軟在游戲市場(chǎng)的重要布局,高端游戲本身游戲質(zhì)量有所保證,同時(shí)能夠吸引用戶付費(fèi)的額度也會(huì)更高,在這個(gè)領(lǐng)域可產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值還是有很大的想象空間。一旦微軟在高端游戲樹(shù)立了它的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),未來(lái)還是有可能讓游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生更多營(yíng)收。

微軟除了會(huì)重點(diǎn)發(fā)展高端游戲之外,它在游戲流媒體跟云游戲也是在不斷有新的動(dòng)作跟嘗試。微軟去年10月以Project xCloud的形式宣布了其期待已久的游戲流媒體服務(wù)的第一步。這項(xiàng)已完成封閉式試驗(yàn)的服務(wù)使用嵌入微軟Azure云計(jì)算中心的Xbox控制臺(tái)組件,為手機(jī),平板電腦及其他設(shè)備提供控制臺(tái)游戲。如今,微軟正在籌備云游戲服務(wù),據(jù)悉服務(wù)將會(huì)在十月份上線。

新一輪的美股財(cái)報(bào)拉開(kāi)序幕,微軟這次又給資本市場(chǎng)提交了一份好的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī),這也加大了投資者對(duì)它的信任。之前媒體報(bào)道:最知名、最聰明的對(duì)沖基金已經(jīng)紛紛購(gòu)買(mǎi)微軟的股票,他們中的一些已經(jīng)大量持有該支股票。比如,歐洲最大的對(duì)沖基金TCI已經(jīng)在資產(chǎn)組合中配置了超過(guò)13%的微軟股票。可以看出,微軟的股價(jià)后續(xù)走向還是受到市場(chǎng)肯定。

隨著微軟繼續(xù)擴(kuò)大Azure在云計(jì)算領(lǐng)域的市場(chǎng)份額,鞏固了它在云計(jì)算行業(yè)的地位,同時(shí)保持在Windows和Office等傳統(tǒng)軟件產(chǎn)品中的領(lǐng)先地位,后續(xù)盈利還是能夠繼續(xù)保持。在美股研究社看來(lái),微軟具備的這種優(yōu)勢(shì)將會(huì)讓它的股價(jià)漲勢(shì)有更足的底氣,讓它成為備受投資者信任的可靠科技股。


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