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新財報凈利潤同比增長49%,微軟穩(wěn)坐全球第一市值底氣足

2019-07-20
關(guān)鍵詞: 云計算 Office 游戲

7月18日,全球科技股市值排第一的軟對外發(fā)布了它在新一季度的新財報。作為全球知名的科技巨頭,微軟這幾個季度發(fā)布的財報都未讓投資者失望,當(dāng)然這也讓它的股價表現(xiàn)很不錯。根據(jù)財報來看,微軟營收同比增長12%,凈利潤同比增長49%,受財報發(fā)布后的影響,截止文章發(fā)稿,微軟盤后股價為140.03美元,漲了2.65%,市值為1.05萬億美元。

作為2019年最熱門的股票之一,微軟今年的股票漲幅超過36%,比標(biāo)普500指數(shù)20%的回報率還要高16%,這么穩(wěn)定的漲幅也讓它收獲了不少投資者的偏愛。微軟這次發(fā)布的新財報再次向外界證明了它的營收實力,未來能否再次保持這樣的高增長也備受投資者的期待。美股研究社通過解讀微軟的這份新財報,從核心業(yè)務(wù)上重點分析它將面臨的挑戰(zhàn)跟機遇,從而讓外界對微軟的未來發(fā)展有較為全面的了解。

微軟新財報營收跟凈利潤增長超預(yù)期 云計算業(yè)務(wù)收入首次超過Windows業(yè)務(wù)

在發(fā)布新財報之前,分析師預(yù)計微軟的營收為327.5億美元,EPS為1.21美元,收入估計意味著年增長率為9%。根據(jù)微軟的新財報來看,微軟第四財季營收為337.17億美元,較去年同期的300.85億美元增長12%;凈利潤為131.87億美元,較去年同期的凈利潤88.73億美元增長49%。受財報發(fā)布后的影響,截止文章發(fā)稿,微軟盤后股價為140.03美元,漲了2.65%,市值為1.05萬億美元。

按照部門劃分,微軟生產(chǎn)力與業(yè)務(wù)流程事業(yè)部門在本季度營收為110.47億美元,同比增長14%,按照固定匯率計算同比增長17%。智慧云端業(yè)務(wù)事業(yè)部營收為113.91億美元,同比增長19%,按固定匯率計算同比增長21%。在包含云業(yè)務(wù)Azure的智慧云端業(yè)務(wù)事業(yè)部當(dāng)中,Azure營收同比增長64%;服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營收同比增長22%;企業(yè)服務(wù)營收同比增長4%。更多個人計算事業(yè)部營收為112.79億美元,同比增長4%,按固定匯率計算同比增長6%。

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微軟第四財季運營利潤為124.05億美元,比去年同期的103.79美元增長20%。第四財季總營收成本為104.12億美元,高于去年同期的97.42億美元。其中,產(chǎn)品營收成本為32.98億美元,低于去年同期的35.17億美元;服務(wù)及其他營收成本為71.14億美元,高于去年同期的62.25億美元。

此外,微軟第四財季研發(fā)支出為45.13億美元,較去年同期的39.33億美元增長14.7%;銷售和營銷支出為49.62億美元,較去年同期的47.60億美元增長4.2%;總務(wù)和行政支出為14.25億美元,較去年同期的12.71億美元增長12%。

對比微軟上個季度的財報來看,可以看出它在這個季度的財報業(yè)績還是很不錯。微軟上個季度收入為306億美元,同比增長14%,高于預(yù)期的296.6億美元。每股盈利1.14美元,而預(yù)期為1美元。該公司同期凈收入88億美元,比去年同期增長19%。凈利潤為88.09億美元,去年同期則為74.24億美元,超出市場預(yù)期的77.9億美元。

從財報來看,核心業(yè)務(wù)的增長仍然保持很好的增速,這也成為微軟股價上漲的最大動力。目前科技股市值突破萬億美元的并不多,但微軟應(yīng)該算是保持這個市值規(guī)模最久的科技股企業(yè),備受眾多風(fēng)投機構(gòu)的看好這也說明微軟的發(fā)展前景還是很樂觀。只是對于任何一家企業(yè)來說,它們的業(yè)務(wù)發(fā)展并不可能不面臨阻力,在美股研究社看來,股價穩(wěn)定增長的微軟業(yè)務(wù)上仍然面臨不小的挑戰(zhàn)。

微軟守住萬億美元市值規(guī)模并不難 但核心業(yè)務(wù)未來面臨的壓力也不小

根據(jù)微軟的這份財報來看,幾個核心業(yè)務(wù)的營收增速還是很不錯,這也說明微軟的業(yè)務(wù)布局還是很有優(yōu)勢。雖說微軟的整體發(fā)展還是可圈可點,但畢竟它的核心業(yè)務(wù)并不是占據(jù)絕對性的競爭優(yōu)勢,在發(fā)展過程中還是不能忽視競爭對手對它的威脅。

1、 雖說微軟的云業(yè)務(wù)營收能力很強,但面臨的強敵都在加速搶奪云計算市場份額

財報數(shù)據(jù)顯示,微軟云計算業(yè)務(wù)(品牌為Azure)在截至6月30日的第二季度實現(xiàn)了64%的營收增長,而上年同期和上一季度的增幅分別為89%和73%。此前微軟高管稱,云計算市場規(guī)模預(yù)計將從2017年的2850億美元增長到2020年的4110億美元,僅這一部分業(yè)務(wù)就足以推動微軟未來三到四年的收入增長。根據(jù)微軟這幾個季度的云計算業(yè)務(wù)的營收增速來看,目前還是保持了很好的增長勢頭,尤其在這個季度的同比增速仍然傲領(lǐng)群雄。

雖說微軟的云計算業(yè)務(wù)實力強勁,但不可否認(rèn)的是云計算這個領(lǐng)域的競爭異常激烈。據(jù)美國市場研究機構(gòu)Synergy Research Group發(fā)布了2019年Q1季度全球幾大主要地區(qū)的公有云廠商排名報告:在亞太區(qū)跟全球市場,亞馬遜的云業(yè)務(wù)占據(jù)第一的第一位置,在中國市場阿里巴巴占據(jù)第一;其中微軟在亞太地區(qū)跟全球市場的排名為第二,雖說微軟的位置還是很不錯,但不論是亞馬遜還是阿里巴巴,以及IBM等都是很強勁的對手,在競爭激烈的前提下,微軟的云業(yè)務(wù)營收增速也會放緩。

2、 Office服務(wù)雖說在全球占據(jù)的份額很高,但SaaS領(lǐng)域誕生的獨角獸在瓜分市場

一提到微軟,它推出的Windows系統(tǒng)跟Office工具成為它在PC時代營收增長的最大功臣,這也讓它的這些產(chǎn)品在PC行業(yè)幾乎沒有競爭對手。像Windows擁有Office工具套件支持,并且占全球PC操作系統(tǒng)市場份額的大約75%,微軟的這些計算機業(yè)務(wù)為它共享了很大的影響,也讓它成為PC端在30年后業(yè)務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)。

從微軟這次發(fā)布的財報來看,包括Windows業(yè)務(wù)在內(nèi)的更多個人計算業(yè)務(wù)營收為113億美元,同比增長4%。雖說營收額度還是很高,但是同比增速卻是在下滑。同時隨著軟件服務(wù)領(lǐng)域SaaS的興起,這也讓這些企業(yè)也或多或少的搶走了微軟在這領(lǐng)域的營收。近幾年SaaS領(lǐng)域誕生了不少的獨角獸,其中Slack是全球SaaS行業(yè)里面專注于企業(yè)協(xié)同辦公應(yīng)用的明星產(chǎn)品。

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今年早些時候Slack公布了其1000萬人的日活躍用戶數(shù),6月份已經(jīng)上市的Slack,確實成為微軟在軟件服務(wù)領(lǐng)域面臨的最強對手。為了制衡Slack的快速發(fā)展,微軟也采取了不少措施來應(yīng)對。在推出 Microsoft Teams免費版一年之后,微軟再次向Slack揮出一記重拳,以一紙"禁令"對Slack展開了最后的圍剿。封殺雖說會對Slack造成一定影響,但不可否認(rèn)的是SaaS領(lǐng)域的崛起還是會威脅到微軟在企業(yè)軟件服務(wù)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)發(fā)展。

3、 微軟的主機游戲業(yè)務(wù)后續(xù)營收難以有更大突破,手游發(fā)展勢頭更猛對主機游戲威脅大

根據(jù)2019年一季度財報,微軟游戲總收入23.6億美元,同比增長5%。微軟游戲收入的增長動力主要來自于軟件和訂閱服務(wù),其中Xbox軟件和服務(wù)營收增長12%,Xbox硬件收入的競爭力卻在下降,收入同比減少33%。有業(yè)內(nèi)人士表示:"微軟主機游戲收入下滑,與主機游戲機接近更新?lián)Q代有關(guān)。另外,Xbox系列在面對索尼PS系列,在平臺獨占游戲方面一直存在劣勢,在主機未進行升級的情況下,現(xiàn)階段主機支撐的游戲類型微軟方面不占優(yōu)勢,消費用戶相對也較少"。

除了這個原因之外,在PC時代,微軟的主機游戲業(yè)務(wù)顯露出很強的增長勢頭,但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)成為主流,主機游戲的用戶群體用戶增速在下滑,這也讓微軟的主機業(yè)務(wù)面臨很大的營收壓力。之前Newzoo 發(fā)布了《2019年全球游戲市場報告》,指出移動端游戲在2019年將仍是最大的細(xì)分市場,占據(jù)全球游戲市場規(guī)模的45%。移動游戲的增速這么迅猛,自然會對主機游戲跟PC游戲的市場份額產(chǎn)生一定的擠壓,對于微軟來說游戲業(yè)務(wù)的營收自然會受到一定的影響。

微軟未來發(fā)力高端游戲搶奪游戲市場紅利 云業(yè)務(wù)跟游戲?qū)⑹俏④洜I收的重要功臣

在這個季度,微軟的游戲業(yè)務(wù)跟云業(yè)務(wù)的增速仍然很理想,這兩個業(yè)務(wù)也將成為微軟未來發(fā)力的重點領(lǐng)域。目前來看,這兩項業(yè)務(wù)微軟的競爭優(yōu)勢還是很明顯,如何進一步提高競爭實力,挖掘更多商業(yè)價值還是考驗微軟在未來的發(fā)展方向。

在財報公布后,微軟高管接受電話會議表示:"目前,游戲還是主要基于游戲機和個人電腦,但是未來,終將迎來高端游戲的市場,這也是我們對自己的定位。我們在游戲業(yè)務(wù)有我們的商業(yè)模式,即游戲訂閱機制,以及各種支持機制,我們有行業(yè)里面最強的游戲社交媒體Xbox Live。所以我們在朝著一個很好的行業(yè)定位在前進,相對于傳統(tǒng)的游戲行業(yè),未來的新的游戲行業(yè)有巨大前景。"

從微軟對高端游戲的態(tài)度來看,很有可能這將會是微軟在游戲市場的重要布局,高端游戲本身游戲質(zhì)量有所保證,同時能夠吸引用戶付費的額度也會更高,在這個領(lǐng)域可產(chǎn)生的商業(yè)價值還是有很大的想象空間。一旦微軟在高端游戲樹立了它的競爭優(yōu)勢,未來還是有可能讓游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生更多營收。

微軟除了會重點發(fā)展高端游戲之外,它在游戲流媒體跟云游戲也是在不斷有新的動作跟嘗試。微軟去年10月以Project xCloud的形式宣布了其期待已久的游戲流媒體服務(wù)的第一步。這項已完成封閉式試驗的服務(wù)使用嵌入微軟Azure云計算中心的Xbox控制臺組件,為手機,平板電腦及其他設(shè)備提供控制臺游戲。如今,微軟正在籌備云游戲服務(wù),據(jù)悉服務(wù)將會在十月份上線。

新一輪的美股財報拉開序幕,微軟這次又給資本市場提交了一份好的財報業(yè)績,這也加大了投資者對它的信任。之前媒體報道:最知名、最聰明的對沖基金已經(jīng)紛紛購買微軟的股票,他們中的一些已經(jīng)大量持有該支股票。比如,歐洲最大的對沖基金TCI已經(jīng)在資產(chǎn)組合中配置了超過13%的微軟股票??梢钥闯?,微軟的股價后續(xù)走向還是受到市場肯定。

隨著微軟繼續(xù)擴大Azure在云計算領(lǐng)域的市場份額,鞏固了它在云計算行業(yè)的地位,同時保持在Windows和Office等傳統(tǒng)軟件產(chǎn)品中的領(lǐng)先地位,后續(xù)盈利還是能夠繼續(xù)保持。在美股研究社看來,微軟具備的這種優(yōu)勢將會讓它的股價漲勢有更足的底氣,讓它成為備受投資者信任的可靠科技股。


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