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Xbox總監(jiān)談下一代主機(jī)設(shè)計(jì)思路:減負(fù)提高幀率

2019-06-14
關(guān)鍵詞: Xbox Scarlett AMD

  在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機(jī)Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的游戲,這也是目前最強(qiáng)大的游戲主機(jī)。然而,許多人對(duì)微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態(tài)度,認(rèn)為微軟可能是夸大其辭,最后無(wú)法實(shí)現(xiàn)。針對(duì)這些質(zhì)疑的聲音,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受采訪時(shí)解釋了他們與AMD合作的計(jì)劃。

  Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,之前所有的游戲主機(jī),甚至是性能最強(qiáng)的Xbox One X,都有一個(gè)最大的問(wèn)題,那就是CPU。微軟這次計(jì)劃減輕CPU負(fù)擔(dān),確保每個(gè)組件按預(yù)期工作,沒(méi)有任何瓶頸。目標(biāo)是提高游戲的保真度,為此,他們同時(shí)也計(jì)劃著盡可能地減輕GPU的負(fù)擔(dān)。

  菲爾·斯賓塞說(shuō):“我們真的能說(shuō)游戲在屏幕上的流暢程度和實(shí)際幀數(shù)相匹配嗎?確實(shí)CPU會(huì)對(duì)游戲幀數(shù)產(chǎn)生很大影響,而且主機(jī)的CPU也是我們著重改善的一點(diǎn)。在傳統(tǒng)的游戲主機(jī)上,一般都是重GPU輕CPU,所以我們現(xiàn)在正在和AMD開(kāi)發(fā)新技術(shù),這也是他們CPU方面未來(lái)的發(fā)展方向。玩家們現(xiàn)在應(yīng)該能注意到Xbox One S/X上已經(jīng)有很多游戲支持可變幀率了,雖然說(shuō)還在實(shí)驗(yàn)階段,但是這種高幀數(shù)的流暢體驗(yàn)確實(shí)能夠幫助玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行更好地同步,游戲的流暢度就像摸了黃油一樣順滑。與AMD合作,我們能在新主機(jī)的CPU、內(nèi)存、帶寬和SSD方面得到極大的改善,這也能讓我們能夠更快地傳輸數(shù)據(jù)從而達(dá)到更高的幀數(shù),我們覺(jué)得新主機(jī)能夠帶來(lái)更強(qiáng)的視覺(jué)保真度而且更好地與我們的感官進(jìn)行匹配。這就是我們?yōu)閄box Scarlett設(shè)定的目標(biāo)。”

  目前,Xbox Scarlett的大致性能如下:

  8K游戲

  在游戲中幀率高達(dá)120fps

  光線跟蹤

  可變刷新率支持

  SSD也充當(dāng)虛擬RAM

  向下兼容

  AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU

  GDDR6 RAM

  同時(shí),EA也已經(jīng)開(kāi)始為PS5和Xbox Scarlett開(kāi)發(fā)次世代頭發(fā)渲染技術(shù)。


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