基于OSG的飛機3D維修多場景動態(tài)調(diào)度方法 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:aet | |
文檔大?。?span>229 K | |
標簽: 飛機維修仿真 場景樹 分頁調(diào)度 | |
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文檔介紹:以開源圖形軟件OpenSceneGraph作為底層渲染引擎,結(jié)合分頁調(diào)度技術(shù)及多線程渲染策略,建立3D維護場景樹,提出一種針對多個3D場景的動態(tài)調(diào)度方法,并使用多線程渲染方式對場景進行實時繪制,使各場景數(shù)據(jù)分批進入內(nèi)存并實現(xiàn)實時卸載,改善內(nèi)存使用率過高和場景繪制時幀速過低等關(guān)鍵問題。該方法應(yīng)用于3D飛機維修仿真軟件開發(fā),與常規(guī)方法對比證明了這種方法的有效性。 | |
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