| 基于OSG的飞机3D维修多场景动态调度方法 | |
| 所屬分類:技术论文 | |
| 上傳者:aet | |
| 文檔大小:229 K | |
| 標(biāo)簽: 飞机维修仿真 场景树 分页调度 | |
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| 文檔介紹:以开源图形软件OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合分页调度技术及多线程渲染策略,建立3D维护场景树,提出一种针对多个3D场景的动态调度方法,并使用多线程渲染方式对场景进行实时绘制,使各场景数据分批进入内存并实现实时卸载,改善内存使用率过高和场景绘制时帧速过低等关键问题。该方法应用于3D飞机维修仿真软件开发,与常规方法对比证明了这种方法的有效性。 | |
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