今年的arget="_blank">蘋果WWDC發(fā)布會(huì)結(jié)束后不少人很失望,原以為會(huì)見(jiàn)到很多令人期待的硬件產(chǎn)品,沒(méi)想到自始至終大家都是自嗨,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)聚焦在軟件更新。也難怪會(huì)后不少人吐槽這是“最軟”的一次蘋果發(fā)布會(huì),但伴隨WWDC告一段落,蘋果的諸多“小心思”才漸漸浮出水面。
除了想要從iOS、macOS、watchOS 全方位塑造你的健康體驗(yàn)之外,蘋果在大會(huì)中展示的AR合作游戲、測(cè)量長(zhǎng)度的尺子等功能也開(kāi)始吸引到大家注意。讓人們對(duì)ARKit 2.0有了更進(jìn)一步的了解,而眾多廠商當(dāng)中,Adobe則身先士卒帶來(lái)了一款全新的軟件平臺(tái),并再一次嘗試變革過(guò)去的玩法。
盡管ARKit作為蘋果主推的全新平臺(tái)已經(jīng)更新到2.0版本,但AR生態(tài)匱乏依然是不爭(zhēng)的事實(shí),除了官方用來(lái)展示的一些特性之外,開(kāi)發(fā)者對(duì)于AR平臺(tái)的開(kāi)發(fā)仍然不能得心應(yīng)手,在這種情況下,Adobe發(fā)布了名為Project Aero的AR應(yīng)用工具。
Project Aero展示出開(kāi)發(fā)者通過(guò)Photoshop CC和Diemension CC設(shè)計(jì)出帶有蝴蝶元素的方案,經(jīng)過(guò)調(diào)整顏色和細(xì)節(jié)后,它可以初步預(yù)覽3D效果,但更進(jìn)一步的,通過(guò)保存到Aero中,開(kāi)發(fā)者可以直接通過(guò)iPad打開(kāi)設(shè)計(jì)作品,并通過(guò)AR的方式預(yù)覽以及進(jìn)一步調(diào)整,最終,成品可以直接發(fā)送到iPhone上并進(jìn)行AR交互和體驗(yàn)。
Project Aero一如既往延續(xù)了Adobe對(duì)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的關(guān)注,但這一次,Project Aero向前邁進(jìn)一步,提供了USDZ技術(shù)支持。
在本周的發(fā)布會(huì)上,我們?cè)痛蠹医榻B過(guò),USDZ全稱Universal Scene Description,是由蘋果與皮克斯共同研發(fā)的新格式,就像jpg或者gif這些圖片格式一樣,這種新的文件格式會(huì)成為未來(lái)基礎(chǔ)的開(kāi)放文件格式,并且針對(duì)AR技術(shù),深度融合iOS系統(tǒng)。而Project Aero這個(gè)工具,就是讓設(shè)計(jì)師能夠從Photoshop CC和Diemension CC這些工具中,直接將素材轉(zhuǎn)化成USDZ格式。
Project Aero依然是一個(gè)跨平臺(tái)的設(shè)計(jì)工具。設(shè)計(jì)師使用它的第一步也需要從Photoshop CC和Dimension CC開(kāi)始,不論是對(duì)想要涉足AR領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者或者已經(jīng)熟悉Adobe產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這一工具無(wú)疑為AR入門提供了更易上手的支持。
此外,作為和蘋果聯(lián)手的AR工具,Project Aero還對(duì)創(chuàng)意人員提供了更進(jìn)一步的應(yīng)用AR的可能,如 Adobe執(zhí)行副總裁兼CTO的Abhay Parasnis介紹所說(shuō):
“Project Aero將提供給開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)意人員一個(gè)系統(tǒng),讓他們創(chuàng)建AR場(chǎng)景和體驗(yàn),再利用蘋果的ARKit,通過(guò)Xcode完善,這些創(chuàng)意可以轉(zhuǎn)化成令人身臨其境的內(nèi)容。”
這就意味著,Project Aero不但讓開(kāi)發(fā)AR內(nèi)容更加簡(jiǎn)單,同時(shí)還更進(jìn)一步深度融合在iOS平臺(tái),實(shí)際上Adobe官方視頻中也展示出這種美好愿望,通過(guò)在Mac上開(kāi)發(fā),用戶可以直接在自己的iPhone上打開(kāi)并體驗(yàn),虛擬空間中的內(nèi)容轉(zhuǎn)眼之間就變成真實(shí)世界中栩栩如生的3D內(nèi)容。
這無(wú)疑是蘋果在iOS 12上給我們帶來(lái)的重要驚喜直以,相信已經(jīng)有不少讀者第一時(shí)間嘗鮮感受到AR測(cè)量尺的用處,如果說(shuō)去年發(fā)布會(huì)上蘋果展示的更多是AR的娛樂(lè)功能,那么這一次,通過(guò)設(shè)立USDZ標(biāo)準(zhǔn),提供Project Aero工具,蘋果顯然已經(jīng)在AR上卯足了勁,要帶領(lǐng)所有人朝向一個(gè)更充滿想象的未來(lái)。
無(wú)疑,Adobe想憑借這樣一個(gè)工具讓更多人直接上手AR內(nèi)容,從而連接自家的Adobe Creative Cloud打造一個(gè)面向未來(lái)的新的內(nèi)容平臺(tái),而實(shí)際上,對(duì)于ARKit看好的不止Adobe。作為行業(yè)另一巨頭,Epice Games的虛幻引擎也正式宣布將ARKit 2.0加入其預(yù)覽版,并且也提供了教程指導(dǎo),從而幫助開(kāi)發(fā)者熟悉蘋果在ARKit 2.0上的新特性。此外,另一重要游戲引擎Unity也發(fā)布了Unity ARKit 2.0插件,向所有Unity開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。
Adobe目前已經(jīng)開(kāi)放了Project Aero的體驗(yàn)入口,根據(jù)官方博客,一些更重要的內(nèi)容將會(huì)在今年秋天的Adobe MAX大會(huì)上宣布,加上各種業(yè)界重要玩家入場(chǎng),我們有理由期待AR內(nèi)容在今年帶來(lái)的新的突破。