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無線VR知多少:這幾個公司讓你搞懂技術

2017-03-29
關鍵詞: VR 無線技術

    如今,諸如Oculus Rift和HTC Vive等最先進的VR系統(tǒng)都需要一根稍顯麻煩的線纜,來降低延遲和確保高保真圖像以及電能傳輸到頭顯。但用過的用戶都對此深惡痛絕,線纜直接影響了沉浸感。這個問題激發(fā)了不少于七個解決方案,這些方案都致力在高端主機PC和頭顯之間建立無線鏈路。

    去掉高端VR頭顯的線路可謂眾望所歸,但到現在都沒有明顯的解決方案。 問題歸結為三個主要因素:帶寬,延遲和價格。以前的無線視頻技術滿足不了VR的需求,于是2016年三大高端VR頭顯都還需要拖著根電線走來走去。

    線纜一個最致命的缺陷是它損害了沉浸感,尤其在房間尺寸VR下,當你在VR世界走來走去的時候,突然踩上了線纜,瞬間毀所有。吃虧多了大腦的潛意識就會自動避免碰到線纜,所以無線將意味著虛擬世界中更深層次的沉浸感和物理自由。

    現在至少有七種解決方案希望通過使用各種技術來解決高端無線VR頭顯這一問題。 本文旨在全面概述這些解決方案,并了解每種技術的定位。我們聯系了在這個領域工作的幾家公司,由他們告訴我們各自的技術方法,以及為什么他們覺得自己有獨一無二的優(yōu)勢。

  IMR-Immersive Robotics

  Daniel Fitzgerald, CEO

  IMR和其他公司的無線技術之間的區(qū)別在于IMR已經設計了專門的VR標準,來讓任何VR設備之間都能進行VR視頻傳輸。更具體地說,市場上出現的其他解決方案大多都使用H.264或類似的芯片,IMR與此不同的是,他們的幀幀間的比較會導致至少11ms的延遲(90fps下),而我們不會采用這種偏舊的技術,再加上特別為VR設計的壓縮標準,這讓我們的解決方法獨一無二。我們實現了90-95%的壓縮,用戶極難發(fā)現壓縮前后的差異。

  IMR為此開發(fā)了一種算法和硬件來為無線傳輸VR視頻,它們的目的不僅是無線VR,更是開發(fā)出一套整個VR行業(yè)都可以使用的標準,不僅是大家想的到的VR應用,還包括無人機和機器人。 IMR為該VR標準開發(fā)的算法和整體技術可用于在任何具有VR功能的設備:HMD、PC、筆記本電腦、手機、攝像機等之間傳輸VR數據。

  我們的新VR標準為虛擬現實和3D遠程在線應用提供了視頻數據壓縮和超低延遲,以下是其功能的具體描述:

  快速數據傳輸:95%的壓縮率,延遲小于1ms。這意味著玩家感知到的等待時間為零,這降低了由于延遲引發(fā)的眩暈,保持用戶的舒適度。

  圖像質量:解壓縮圖像的質量與原始圖像無關,無運動模糊和偽影。

  眼睛跟蹤:IMR的算法使用單程動態(tài)壓縮方案,包括移動(foveation)\可調參數,并提供對眼球跟蹤的支持。此外,該算法的內置靈活性有助于進一步的定制壓縮。

  多功能:IMR的技術可以利用802.11ac和802.11ad無線標準,以及其他具有足夠帶寬的無線通信。這包括符合AC標準的當代HMD,并且能夠進行AD標準下的2x 4K VR視頻傳輸,為未來做好了準備。

  多面應用:IMR的壓縮標準有助于設備之間(PC、HMD、智能手機、360攝像機和其他啟用VR的設備)進行對等數據傳輸。

  我們的技術旨在讓所有VR和遠程機器人在應用程序中運行,并且每個都可以有各自不同的無線要求。我們的技術為全部的應用在超低延遲下提供必要的壓縮/解壓縮,同時我們還正在與不同的無線制造商和通信鏈路供應商合作,尋求與這些技術的合作機會。

  KwikVR

  Xavier Cavin, CEO

  KwikVR與其他無線競爭對手的獨特優(yōu)勢很難說,因為我們無法測試競爭對手的解決方案。所有人都聲稱一到兩毫秒的延遲,這是完全不可能的,所以我會說我們的主要優(yōu)點是誠實。此外,我們的解決方案不會在用戶頭上使用影響健康的60GHz WiFi, 5GHz Wi-Fi在信號方面也不容易出現阻塞問題,因此我們認為我們的延遲是在當前條件下最佳的,但只有客戶才有資格評價。

  NGCodec

  Oliver Gunasekara CEO

  我認為可以根據使用哪種類型的收音機以及什么類型的壓縮來給無線解決方案分類,當然,所有的系統(tǒng)都必須在一個往返延遲的幀下運行。

  多種無線電類型有:

  WiFi 802.11ac 5GHHz和2.4GHz

  WiFi 802.11ad 60GHz

  5G LTE蜂窩用于云VR(頻率不一)

  無授權頻率下的專用無線電(例如5GHz)

  我們的解決方案使用WiFi 802.11ac和LTE,它不需要視線傳輸,60GHz傳輸在通過包括人體在內的物理障礙時會遭受大的衰減,802.11ac可以比60GHz運行更長的距離,并提供多個房間的覆蓋,它還便宜得多,無線天線要求也比60Ghz小得多。發(fā)射器的放置對于802.11ac也不像60GHz那么重要,功率也低一些,從而延長了HMD的電池壽命。

  各種壓縮類型有:

  具有3:1壓縮的JPEG(幀內)

  JPEG 2000(幀內),6:1壓縮

  MPEG H.264(幀內和幀間)100:1壓縮

  MPEG H.265(幀內和幀間)200:1壓縮

  專有壓縮

  我們的解決方案使用MPEG H.265 / HEVC壓縮,可提供200:1的壓縮。例如。 1080p60幀需要3,000 Mbps的傳輸壓縮。我們將其壓縮為15 Mbps,壓縮比為200:1。這樣可以給誤差校正、更高分辨率、從5G LTE和光纖網絡進行云端傳輸的數據速率提供剩余的空間,還可以將現成的移動芯片組用到移動HMD中。我們未來將采用H.265配置文件,可以使用多視圖和屏幕內容編碼工具等工具來提供更好的壓縮。

  Nitero

  Sven Mesecke, 聯合創(chuàng)始人

  其他供應商都注于將無線配件引入已有的HMD,Nitero則是唯一開發(fā)可集成解決方案的公司。

  我們的新型微秒延遲壓縮引擎提供免版稅和視覺無損的編碼,端到端延遲一毫秒,功率低于1瓦。它可以集成到未來的頭顯中,而不需要昂貴的散熱器或通風口。這就讓Nitero的無線解決方案比電線還便宜得多,導致整體成本降低,這對于VR走向主流至關重要。

  Nitero于WiGig可互操作,具有先進的成像功能,可在室內支持NLOS。此外,VR顯示器可以同時支持計算機視覺、眼球跟蹤、3D音頻和其他即將到來的技術,無需另一芯片組。

  一些通過投資和協作支持本司的行業(yè)領導者包括Valve Software、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他未公開宣布的公司。

  我們使用了視頻壓縮和專有流協議的結合,將高分辨率內容傳輸到多個頭顯。我們的解決方案主要針對主題公園和商場,大多數情況需要將兩個或更多的人放在同一個跟蹤空間中。

  我們認為,無論是因為分辨率升高(4K甚至視網膜分辨率16K),或者是想將服務器放在本地網絡之外,未來所有人都或多或少需要壓縮。理想情況下,您可以將GPU 放在云端,再也不需要家用電腦。我認為在五年內,您在家里需要的唯一的電腦將只會是一個小的移動芯片,可能內置在頭顯里面。

  當然,任何類型的壓縮都會引入延遲。不過,過去兩年來,發(fā)展有很大的進展。我們將發(fā)布類似Oculus的Spacewarp那樣的網絡感知技術,微軟在研究預測渲染,對減少延遲做了大量研究。Irides項目能夠在demo中展示他們補償120 ms的網絡延遲。我們一直在和Irides的主要研究人員進行溝通,并且將在2017年發(fā)布類似的技術。總之,無線VR的未來非常光明!

  結語

  這些并不是全部從事無線VR的公司,但是我們希望通過這一調查給讀者展示出常用的解決方案。其他的解決方案還有英特爾和Vive無線VR計劃,該公司表示會基于WiGig,以及使用60GHz的TPCAST。


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