Play Station VR發(fā)布三個月后,超過1000名美國消費者在亞馬遜和百思買網(wǎng)站上對產(chǎn)品進行了評價。Strategy Analytics的研究報告《PlayStation VR:消費者感知分析》根據(jù)這些評價提供消費者洞察。該設備的平均評分為4.6分(滿分5分),用戶對PS VR的反響非常積極。
Strategy Analytics虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)研究項目執(zhí)行總監(jiān)David MacQueen表示,“PS VR大受消費者歡迎使索尼在主機游戲(console)設備的競爭中獲得先發(fā)優(yōu)勢;之前很多人把它看做一項前景并不確定的的科技,因此PS VR的大獲成功對于投入大量資源的游戲發(fā)行商和開發(fā)者伙伴來講也是一個好兆頭。消費者似乎已經(jīng)對它‘墜入愛河’,這種說法并不夸張,因為‘love’(愛)這個詞在評論中被提及到近200次;同時,‘great’(太棒了)是最常見的關鍵詞;73%的評分給了該設備滿分,這個比例史無前例。很多評價提到了一些特定的游戲,軟件生態(tài)系統(tǒng)是PS VR大獲成功的關鍵要素。除此之外,PS VR在舒適度上(94個人提及)以及易安裝性(80個人提及)上評分很高。VR硬件市場開始變得愈發(fā)主流;對想復制索尼成功經(jīng)驗的廠商來說,考慮好這些因素很重要。”
Strategy Analytics副總裁David Kerr補充了更為謹慎的看法。“消費者還有一些擔憂。最主要的負面評價集中在‘nausea’(反胃)。關鍵詞使用了sickness(不舒服)、nausea(反胃)、sick(惡心)、headache(頭痛)以及vertigo(眩暈)。盡管只有79個負面評論,但108個評論中都提到了這些負面關鍵詞,(另外的29個只是表達出擔憂,但并未真正體驗到這些副作用)。模糊或像素化的畫面是第二個最高提及的負面反饋,這有可能對用戶惡心反胃產(chǎn)生影響,但技術配置也許并不是唯一的解決方案——許多提及到反胃惡心的人同樣提到了特定的游戲,因此VR行業(yè)應該意識到VR軟件的設計也會影響到硬件的可用性?!?/p>