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PlayStation VR用戶感知分析顯示:用戶對(duì)該設(shè)備滿意度高

2017-03-23

  Play Station VR發(fā)布三個(gè)月后,超過1000名美國消費(fèi)者在亞馬遜和百思買網(wǎng)站上對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了評(píng)價(jià)。Strategy Analytics的研究報(bào)告《PlayStation VR:消費(fèi)者感知分析》根據(jù)這些評(píng)價(jià)提供消費(fèi)者洞察。該設(shè)備的平均評(píng)分為4.6分(滿分5分),用戶對(duì)PS VR的反響非常積極。

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  Strategy Analytics虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)研究項(xiàng)目執(zhí)行總監(jiān)David MacQueen表示,“PS VR大受消費(fèi)者歡迎使索尼在主機(jī)游戲(console)設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)中獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì);之前很多人把它看做一項(xiàng)前景并不確定的的科技,因此PS VR的大獲成功對(duì)于投入大量資源的游戲發(fā)行商和開發(fā)者伙伴來講也是一個(gè)好兆頭。消費(fèi)者似乎已經(jīng)對(duì)它‘墜入愛河’,這種說法并不夸張,因?yàn)椤甽ove’(愛)這個(gè)詞在評(píng)論中被提及到近200次;同時(shí),‘great’(太棒了)是最常見的關(guān)鍵詞;73%的評(píng)分給了該設(shè)備滿分,這個(gè)比例史無前例。很多評(píng)價(jià)提到了一些特定的游戲,軟件生態(tài)系統(tǒng)是PS VR大獲成功的關(guān)鍵要素。除此之外,PS VR在舒適度上(94個(gè)人提及)以及易安裝性(80個(gè)人提及)上評(píng)分很高。VR硬件市場(chǎng)開始變得愈發(fā)主流;對(duì)想復(fù)制索尼成功經(jīng)驗(yàn)的廠商來說,考慮好這些因素很重要?!?/p>

  Strategy Analytics副總裁David Kerr補(bǔ)充了更為謹(jǐn)慎的看法?!跋M(fèi)者還有一些擔(dān)憂。最主要的負(fù)面評(píng)價(jià)集中在‘nausea’(反胃)。關(guān)鍵詞使用了sickness(不舒服)、nausea(反胃)、sick(惡心)、headache(頭痛)以及vertigo(眩暈)。盡管只有79個(gè)負(fù)面評(píng)論,但108個(gè)評(píng)論中都提到了這些負(fù)面關(guān)鍵詞,(另外的29個(gè)只是表達(dá)出擔(dān)憂,但并未真正體驗(yàn)到這些副作用)。模糊或像素化的畫面是第二個(gè)最高提及的負(fù)面反饋,這有可能對(duì)用戶惡心反胃產(chǎn)生影響,但技術(shù)配置也許并不是唯一的解決方案——許多提及到反胃惡心的人同樣提到了特定的游戲,因此VR行業(yè)應(yīng)該意識(shí)到VR軟件的設(shè)計(jì)也會(huì)影響到硬件的可用性?!?/p>


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