《電子技術(shù)應(yīng)用》
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電視“邂逅”電競(jìng) 開啟電子競(jìng)技大屏新時(shí)代

2016-11-24

  毫不夸張地講,電子競(jìng)技承載著80、90這一代人的青春和這一代人的夢(mèng)想,近年來(lái),電子競(jìng)技在飛速發(fā)展的同時(shí),也逐步獲得了國(guó)家政策的支持,令人深感欣慰——人們逐漸意識(shí)到,電競(jìng)并不是什么洪荒猛獸。

  “共青團(tuán)中央”官方微博發(fā)布了這樣一篇文章:《今天NEST開賽,你真的懂電子競(jìng)技嗎?》。

  微博中明確表示,“電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目”,而國(guó)家體育總局體育信息中心電競(jìng)部副部長(zhǎng)高軼凡也稱,“電子競(jìng)技是能夠促進(jìn)青少年身心發(fā)展、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神、磨練意志力的健康競(jìng)技項(xiàng)目?!?/p>

  2016NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽于廈門舉辦,這場(chǎng)比賽是由國(guó)家體育總局體育信息中心進(jìn)行主辦、上海華奧電競(jìng)信息科技有限公司、浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司、廈門建發(fā)集團(tuán)有限公司承辦,廈門會(huì)展集團(tuán)股份有限公司協(xié)辦的國(guó)家級(jí)大型綜合電子競(jìng)技賽事,包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說(shuō)》、《穿越火線》和《FIFAOnline3》四大主流電競(jìng)項(xiàng)目,涵蓋當(dāng)下電競(jìng)最典型的四種類型。除此之外,大賽還對(duì)參賽人群進(jìn)行了職業(yè)組、高校組和大眾組三個(gè)組別的細(xì)分,實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)?cè)巳旱娜轿桓采w。從主辦方以及選擇的電競(jìng)項(xiàng)目中,我們完全可以看出本次大賽的強(qiáng)大影響力和國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技的重視。

  值得一提的是,區(qū)別于常見的斗魚、戰(zhàn)旗等網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),這次2016NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽多了一家指定互聯(lián)網(wǎng)電視播出平臺(tái):電視貓。從官方宣傳中我們得知,電視貓?jiān)贜EST期間,為用戶提供了全程賽事高清直播推薦的服務(wù)——也就是說(shuō),只要擁有智能電視或電視盒子,觀眾就能安裝“電視貓視頻“App,輕松享受地在電視上實(shí)時(shí)觀看2016NEST的全程直播。

  這其中的意義不言而喻:從視覺(jué)上來(lái)看,電視畫面無(wú)疑比電腦、手機(jī)、iPad等設(shè)備更具立體感、沖擊感,讓觀眾在觀感上“身臨其境“;從傳統(tǒng)習(xí)慣上來(lái)看,電競(jìng)回歸電視,不僅優(yōu)化了電競(jìng)玩家的觀賽體驗(yàn),還延續(xù)了觀眾深度習(xí)慣電視直播賽事的方式。和傳統(tǒng)體育賽事一樣,電子競(jìng)技同樣具有高度觀賞性和龐大的用戶基礎(chǔ),電視貓抓住了電競(jìng)的潛力,為電競(jìng)回歸大屏電視提供了強(qiáng)而有力的紐帶。

  電視貓?jiān)跒閮|萬(wàn)家庭用戶提供視頻服務(wù)的同時(shí),也在不斷地積累經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化觀賽體驗(yàn)。從2015年起,電視貓就走在了“讓電競(jìng)回歸電視“的道路上,與NEST、IGL、DOTA2上海特錦賽、南洋杯等大型電競(jìng)賽事進(jìn)行合作,深耕電競(jìng)直播服務(wù),在電競(jìng)業(yè)內(nèi)中已擁有了一定知名度。

  最后,我們?cè)賮?lái)看看這次NEST電競(jìng)比賽中,電視貓還做了哪些“有趣“的事情。

  體育頻道新增電競(jìng)專區(qū)、NEST專題,與傳統(tǒng)體育同期推薦,為電子競(jìng)技的體育身份正名:

  與LGD戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行深度合作,獲得官方推薦和選手安利,將電競(jìng)受眾引導(dǎo)至電視貓,TV端比賽直播獲得龐大流量:

  獨(dú)家專訪2016NESTLOL賽事冠軍iG戰(zhàn)隊(duì)和亞軍LGD戰(zhàn)隊(duì),使得電視貓擁有獨(dú)有的電競(jìng)內(nèi)容,吸引電競(jìng)玩家:

  線下展臺(tái)活動(dòng)氣氛熱烈,獲得核心電競(jìng)受眾的傳播、支持與喜愛:

  電子競(jìng)技的影響力及地位將在今后幾年不斷增長(zhǎng),并且變得越來(lái)越正規(guī)化、職業(yè)化,因電競(jìng)產(chǎn)生的相關(guān)內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷增加。雖然已有越來(lái)越多的智能電視App會(huì)將目光集中在這片藍(lán)海中,但我們可以發(fā)現(xiàn),僅為用戶提供電競(jìng)賽事直播服務(wù)并不是電視貓?jiān)谕惍a(chǎn)品中的競(jìng)爭(zhēng)力所在,全方位的品牌宣發(fā),設(shè)身處地的滿足玩家需求,電視貓開拓出了一條“電競(jìng)內(nèi)容”的發(fā)展新道路,其電視新媒體的屬性展露無(wú)遺。

  而電視貓?jiān)陔姼?jìng)這塊的表現(xiàn),也讓我們看到了電子競(jìng)技以及互聯(lián)網(wǎng)電視APP全新的結(jié)合點(diǎn),我們也相信,電視貓這一行業(yè)領(lǐng)頭羊也將憑借其強(qiáng)大的品牌實(shí)力及在電子競(jìng)技領(lǐng)域的影響力,在未來(lái)成為備受廣大電競(jìng)愛好者喜愛的電視新媒體。


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