13歲的杜克從麻醉的昏迷中醒來(lái)。她和她的小伙伴在一場(chǎng)篝火晚會(huì)上被突然爆炸的火球擊中,杜克的身體燒傷面積超過(guò)30%。在得克薩斯州的Shriners兒童醫(yī)院的燒傷科,醫(yī)生給杜克戴上了VR頭戴設(shè)備。
作為康復(fù)治療的一部分,杜克看到的是一部叫做“冰雪世界”的沉浸式的VR游戲,她需要把雪球擲向游戲中的愛(ài)斯基摩人和雪人。Shriners兒童醫(yī)院是為數(shù)不多的用VR游戲?yàn)闊齻∪司徑馔纯嗟脑圏c(diǎn)醫(yī)院之一,他們使用的是一個(gè)用輕柔的泡沫塑料制成的紫色、綠色拼接而成的VR眼罩,可以緩解杜克頭部承受的重量。
隨著VR成本的下降,這種利用VR娛樂(lè)視頻分散注意力、控制疼痛的方案正在美國(guó)部分醫(yī)院開(kāi)始使用。
減少病人痛苦
斯坦福醫(yī)院外科整形醫(yī)生BrianPridgen博士正在和frog設(shè)計(jì)公司的醫(yī)療策略團(tuán)隊(duì)合作研發(fā)適合燒傷病人康復(fù)治療用的VR項(xiàng)目。Pridgen對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者表示:“燒傷的病人不僅需要每天換紗布,而且需要揭掉死去的皮膚,這給病人帶來(lái)巨大的疼痛。VR沉浸式游戲能夠有效分散病人的注意力,緩解醫(yī)生在為他們治療傷口時(shí)引起的劇烈疼痛?!?/p>
不過(guò)Pridgen說(shuō),這種研發(fā)還處于早期階段,會(huì)先在部分病人身上試點(diǎn),長(zhǎng)期希望能在全美各大醫(yī)院的燒傷科鋪開(kāi)。frog設(shè)計(jì)技術(shù)總監(jiān)CharlesYust向記者展示了幾款他們已經(jīng)生產(chǎn)出來(lái)的VR頭戴式設(shè)備樣品。材質(zhì)大多以泡沫塑料為主,戴起來(lái)非常輕便,而且在設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處非常注重使用柔和的線(xiàn)條,以避免對(duì)病人造成可能的傷害。針對(duì)兒童,設(shè)計(jì)中還運(yùn)用了很多卡通形象和明亮的色彩,帶給小患者愉悅的心情。
VR的提倡者認(rèn)為,VR娛樂(lè)的療效能代替止痛藥。但是懷疑人士認(rèn)為,VR的療效還有待進(jìn)一步證實(shí),尤其是受慢性疼痛折磨的病人,當(dāng)他們?nèi)∠?a class="innerlink" href="http://ihrv.cn/tags/VR設(shè)備" title="VR設(shè)備" target="_blank">VR設(shè)備后,疼痛重襲時(shí)該怎么辦?
斯坦福醫(yī)療部門(mén)止痛藥臨床副教授BethDarnall表示:“人體疼痛發(fā)出的警告能夠很有效地吸引人的注意,而VR可以成為一種精神的工具,就好像沉思療法一樣,可以抑制疼痛?!盨hriners醫(yī)院和位于西雅圖的Harborview燒傷中心對(duì)接受VR療法的病人所做的腦部核磁共振的實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,病人的疼痛和不適程度明顯降低。
負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的frog資深交互設(shè)計(jì)師AndrewHaskin對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者表示:“這些游戲的開(kāi)發(fā)都還處于初期,軟件還需要進(jìn)一步完善,從而解決病人躺下時(shí)功能性VR應(yīng)用缺失的問(wèn)題?!?/p>
保持新鮮感
不過(guò),向杜克這樣的孩子很快就對(duì)這個(gè)“冰雪世界”的游戲感到無(wú)聊了,她的疼痛也隨之加劇。“問(wèn)題是要不斷推出新的內(nèi)容,來(lái)滿(mǎn)足年輕患者對(duì)娛樂(lè)的要求。讓他們始終保持興奮度和新鮮感。”Yust對(duì)記者表示。
“如果VR頭戴設(shè)備的成本低于30美元(我們的目標(biāo)是10美元),那么醫(yī)院將有可能承擔(dān)這樣的成本,讓患者獲益?!盤(pán)ridgen博士表示。然而硬件方面,Oculus的價(jià)格為600美元,HTCVive的價(jià)格是800美元。此外,還需要一臺(tái)1000美元的主機(jī)去運(yùn)行VR軟件。
“盡管三星和Oculus這樣的新興系統(tǒng)大大增加了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并未在研究領(lǐng)域以外的臨床實(shí)踐中得到廣泛應(yīng)用,因?yàn)楹芏噙@樣的系統(tǒng)是定制的,臨床成本高昂?!眆rog設(shè)計(jì)技術(shù)總監(jiān)CharlesYust表示。
最后,斯坦福醫(yī)院整形醫(yī)生BrianPridgen博士也對(duì)這個(gè)新的輔助治療方法給出了提醒:“VR娛樂(lè)游戲內(nèi)容和視頻風(fēng)格以及故事情節(jié)都應(yīng)該盡可能覆蓋所有病患人群。游戲應(yīng)該設(shè)置不同難易程度,并盡量減少視覺(jué)疲勞,在游戲前設(shè)定正確的硬件亮度不應(yīng)被忽視,同時(shí)要注意背景音頻的音量大小以及音頻舒緩度和質(zhì)量。”