AMD已經(jīng)宣布他們將推出一款名為TrueAudio Next的可擴(kuò)展型、基于物理音頻渲染引擎生成準(zhǔn)確的,并由GPU加速的虛擬現(xiàn)實(shí)音頻。
AMD已經(jīng)公布了一組由GPUOpen作為代表的關(guān)鍵技術(shù)以支持開源技術(shù)庫,這一次他們覺得進(jìn)軍身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)音頻領(lǐng)域。 AMD表示,TrueAudio Next提供了“實(shí)時(shí)動態(tài)的基于物理學(xué)的音頻聲學(xué)再現(xiàn)”,并且任何聲景現(xiàn)在可以模仿物理模型來實(shí)現(xiàn),其中更考慮到反射,折射和延遲。
隨著GPUOpen和LiquidVR的發(fā)布,AMD將繼續(xù)在開源技術(shù)方面作為主要方向,其主要競爭對手NVIDIA的做法的很大程度上卻側(cè)重于專利,GPU硬件和驅(qū)動鎖定Gameworks VR(現(xiàn)稱為VRWorks)技術(shù),即針對性開發(fā)技術(shù)。
“我們很高興TrueAudio Next的潛力”Sasa Marinkovic,AMD虛擬現(xiàn)實(shí)軟件營銷負(fù)責(zé)人說,“它使開發(fā)人員能夠使用真實(shí)的音頻集成到他們的VR內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)理想,不斷追求更完美的作品。為創(chuàng)建豐富的,身臨其境的內(nèi)容,VR內(nèi)容下一波能夠提供真正身臨其境的聲音 – 這將聲音和感覺真實(shí)?!?/p>
AMD在TrueAudio Next之上構(gòu)建的Radeon射線(原AMD FireRays),由高效GPU加速光線追蹤軟件生成。傳統(tǒng)上用于圖形繪制,光線跟蹤也有在音頻的世界和重要的用途和建模虛擬環(huán)境的物理特性之內(nèi)的諧振。這意味著將為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲帶來更準(zhǔn)確,真實(shí)的聲音。