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英特爾微軟再攜手虛擬現(xiàn)實普及到普通PC

2016-08-18

  在PC時代,英特爾微軟這對“Wintel”組合,一個負責處理器,一個負責操作系統(tǒng),兩者的無縫配合,幾乎主導了世界的運算體驗。進入后PC時代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動領域擁有足夠的影響力。

  但如今Wintel組合又再次攜手,意在提前布局虛擬現(xiàn)實領域,制定行業(yè)標準,讓這一未來技術進入主流消費市場。

  在舊金山召開的英特爾開發(fā)者論壇(IDF)上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)和微軟Windows負責人梅爾森(Terry Myerson)攜手宣布,雙方將共同合作推進融合現(xiàn)實(MR)。

  英特爾和微軟將合作制定具備融合現(xiàn)實能力的PC和眼罩的規(guī)格標準,確保硬件合作伙伴能夠為主流的消費者和企業(yè)市場開發(fā)諸多設備。梅爾森透露,目前雙方正在與幾家合作伙伴進行協(xié)作,計劃在今年12月深圳召開的Windows硬件工程社區(qū)(Windows Hardware Engieering Community)大會上發(fā)布V1版規(guī)格。

  梅爾森宣布,微軟明年將發(fā)布Windows 10的更新版本,保證主流PC都可以運行Windows Holographic Shell虛擬開始菜單以及相應的融合現(xiàn)實和統(tǒng)一Windows應用。Windows Holographic Shell將帶來全新的融合現(xiàn)實多任務體驗,同時渲染2D和3D應用,支持6個自由度的操控。

  梅爾森和科再奇還首次展示了Holographic Shell開始菜單運行在VR設備上。

  英特爾CEO科再奇在此前的主題演講中推出了融合現(xiàn)實的MR概念。與當前的虛擬現(xiàn)實VR相比,融合現(xiàn)實MR的最大特點就是結合實時感知和數(shù)字化技術,提供更好的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實互動體驗。

  目前VR眼罩設備市場的主要廠商包括索尼、Facebook Oculus、HTC等。大部分都是依托高端PC的運算能力,對CPU和GPU有著較高的要求,因而只適用于很小一部分PC用戶。

  據(jù)市場調研機構Manatt Digital Media預計,2020年全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元。此次英特爾和微軟的這對PC領域的完美組合再度攜手,無疑將對虛擬現(xiàn)實領域的普及前景以及未來標準產生重要的推動力。


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