VR這個新興行業(yè)儼然已經(jīng)成為了手機廠商的關注焦點,繼索尼、 三星等國外知名手機廠商的加入,國內(nèi)各大手機品牌廠商也開始對VR躍躍欲試,紛紛加入了VR戰(zhàn)局。
據(jù)了解,當前華為、樂視、中興等手機廠商紛紛發(fā)布了自家的VR產(chǎn)品,值得一提的是,小米透露正在籌備VR事宜,目前,不少消息確認小米將在八月份推出VR產(chǎn)品。那么吸引國內(nèi)手機廠商紛紛進軍VR領域的原因是什么呢?關于當國內(nèi)手機廠商紛紛布局VR,VR是他們的救命稻草還是純粹為了跟風試水?
原因一 市場前景大,手機廠商本身就擁有完善的銷售渠道
在虛擬現(xiàn)實市場上,不同VR產(chǎn)業(yè)鏈的各種產(chǎn)品領域都有了投資者們的加入,虛擬現(xiàn)實穿戴設備目前行業(yè)普遍分為移動端 VR、PC端VR和VR一體機,絕大多數(shù)人都認為移動端VR是打入VR行業(yè)的入門級產(chǎn)品,其最大的存在價值便是利用智能手機用戶保有量迅速擴大VR用戶規(guī)模。而且手機廠商們都有一套非常完整的生產(chǎn)流程,并且在生產(chǎn)鏈供應商方面有著非常成熟的合作伙伴,能夠保證移動端VR硬件迅速量產(chǎn),這是非傳統(tǒng)硬件廠商所難以比擬的。
另外,手機廠商都有內(nèi)容分發(fā)渠道,從智能手機興起到移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā),手機廠商在渠道運營方面已經(jīng)有一套成熟的運營機制和完善的政策,有專業(yè)的團隊對接開發(fā)者,對內(nèi)容進行評測分級、上線、分發(fā),這是目前新興內(nèi)容平臺所缺失的。其次在平臺用戶的體量方面,手機廠商更占據(jù)優(yōu)勢。
原因二 技術門檻低,VR設備更容易普及到人們生活應用中
VR技術在國內(nèi)外都沒有什么所謂的“門檻”,只要手機廠商擁有足夠的團隊力量和雄厚的資本投入,都可以取得目前VR行業(yè)中平均水平。雖然低門檻技術的不到位,很難讓消費者體驗到真正的虛擬現(xiàn)實,但恰恰是這種偽虛擬,能迎合消費者在價格上的需求。
而且較低的售價,將會是國內(nèi)手機廠商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。畢竟不是所有的人都愿意花6888元買一套HTC虛擬現(xiàn)實頭盔去體驗下VR(還不包括其他設備和電 腦硬件)。而手機廠商推出的VR則不會那么貴,最高的售價也在1000元以下,而且只需要一個手機配合使用即可,這種低價格的銷售會更容易讓消費者接受,從而普及到人們的生活應用中。
截止到目前,據(jù)不完全統(tǒng)計,宣布推進VR產(chǎn)品業(yè)務的手機廠商已近20家。VR大戰(zhàn)的一觸即發(fā),仿佛只要是還未進入VR這個圈子的手機廠商,就接近了要被OUT的邊緣。甚至于有圈內(nèi)人士調侃:“不弄個VR產(chǎn)品出來,都不好意思開手機發(fā)布會”。
原因三 VR技術能夠刺激用戶的購買欲,從而給手機廠商帶來更多利潤
用VR技術來刺激用戶的新鮮感和購買欲,是一個非常棒的策略。當下,國內(nèi)不少手機廠商的銷售模式都是自家做VR盒子適配自家的手機以此來進行捆綁式的銷售。這種邏輯和三星的Gear VR 設備一樣,就是打著送自家Gear VR的旗號,來吸引消費者,這樣一來不僅手機銷量上去了,對Gear VR也做到了一個很好的推廣,一舉兩得,另外,如果你某品牌的手機用戶,那么你只需要出購買VR頭顯設備的錢就能體驗到虛擬現(xiàn)實的場景。
雖然當前手機廠商主要是通過VR來吸引用戶對自身手機的關注度,意義遠遠要大于VR的實際應用。但是隨著VR的持續(xù)走熱,“VR設備+手機”的低門檻模式方便更多的消費者來體驗VR產(chǎn)品也是不爭的事實。
這些優(yōu)勢讓陷入困境中的手機廠商們,看到了另外的一個更大的巨大商機,認為這或許是另外一種商業(yè)營銷的方式,能夠給他們帶來更好的發(fā)展前景。雖然當前很多廠商紛紛開始做VR移動頭顯這類產(chǎn)品,但是在市場上,用戶的體驗評價方面呈現(xiàn)出了兩方面的極端化趨勢:一方面諸如三星這類國際知名企業(yè)所生產(chǎn)的VR產(chǎn)品收獲了滿滿的好評;而在另一方面,某些國內(nèi)廠商的產(chǎn)品卻因其糟糕的體驗而被用戶諷刺為“偽VR”。那么現(xiàn)在手機廠商扎堆入圍,加入這個VR產(chǎn)業(yè),是真的看好國內(nèi)的發(fā)展趨勢嗎?VR這個新興行業(yè)的出現(xiàn)是否能夠救活當前國內(nèi)的手機廠商?
自今年以來,VR這個概念在國內(nèi)被炒得異?;鸨?,為此,國內(nèi)不少手機廠商都開始紛紛布局VR,大有“山雨欲來風滿樓”之勢,先前,筆者曾提到,樂視、華為以及中興等手機廠商紛紛發(fā)布了自己的VR產(chǎn)品。
而據(jù)最新消息稱,榮耀最近發(fā)布的榮耀V8也在VR方面做了嘗試,配備2K屏幕以及與優(yōu)酷合作推出全景VR視頻資源。此外,傳聞魅族最近正在招聘VR產(chǎn)品經(jīng)理。由此來看,目前多數(shù)手機廠商都已經(jīng)推出自己的VR相關產(chǎn)品。
雖然當前某些手機廠商生產(chǎn)的VR移動頭顯產(chǎn)品仍處于初步的階段,的確在內(nèi)容,技術、質量上還存在著不足之處,技術也不夠完善,很多手機紛紛推出的VR設備存在著跟風之舉,然而,這并不代表VR移動頭顯產(chǎn)品的未來是迷茫的,在谷歌的大會上,谷歌公布了VR戰(zhàn)略,推出了Daydream平臺,并且給出了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的一系列標準,極大推動VR的生態(tài)建設,同時也給手機廠商們指引了新的方向,并且與國內(nèi)不少手機廠商達成了合作戰(zhàn)略。這無疑給國內(nèi)做VR的手機廠商帶來了更好的發(fā)展趨勢。
毋庸置疑的是,VR這個新興行業(yè)的出現(xiàn)讓國內(nèi)的不少智能手機廠商看到了新的商機,當下,國內(nèi)手機廠商的紛紛崛起,促使國內(nèi)中低端手機市場競爭日趨“白熱化”,產(chǎn)品功能同質化嚴重、技術瓶頸也越來越明顯,競價激烈,手機利潤下滑,這些問題使得手機廠商面臨著巨大的壓力與挑戰(zhàn),不得不時刻緊繃著,怕稍微不留神,就會被市場淘汰。
據(jù)了解,去年下半年中國手機市場就開始出現(xiàn)拐點,中國手機市場容量增長進一步放緩,增量空間遇極限。工信部的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止到今年5月,中國手機用戶數(shù)量已達到12.56億人,也就是說中國90.8%的人都在使用手機。手機用戶增長已經(jīng)步入停滯期,而手機廠商數(shù)量卻在增加,所以手機市場的盈利能力正在下降。相比智能手機在全球市場中緩慢增長的情況,虛擬現(xiàn)實則在近年來顯得更加搶眼。
當下國內(nèi)智能手機廠商轉行做VR,本身就擁有著得天處厚的優(yōu)勢,其優(yōu)勢在以上段落中已提到,畢竟對于這塊美味可口的蛋糕,誰都不想錯失良機。而手機廠商作為硬件時代的一批經(jīng)驗豐富、實力雄厚的老將,縱然不會錯過這一行業(yè)的爆發(fā)期。他們一定會是VR市場的一批最有戰(zhàn)斗力的軍隊。VR的未來會愈來愈精彩,手機廠商這一批猛將不容小覷,值得期待。
隨著國內(nèi)手機廠商紛紛加入,相信以現(xiàn)在智能手機用戶規(guī)模,未來能夠通過手機廠商吸引更多的VR消費者,擴大VR的用戶群體,將VR設備普及到人們的生活應用中。