蘋果 iPhone 明年可能會有項關(guān)鍵規(guī)格跟不上 Android 陣營!但是蘋果在乎嗎?
在本月 Google 舉辦的 I/O 大會中,發(fā)表了手機 VR 平臺的 DayDream 計畫,并且表示包括 Samsung、hTC、LG、ASUS、Huawei、小米、Alcatel 等 Android 手機廠,在今年都會打造“DayDream-Ready”(符合 DayDream 平臺規(guī)范)的旗艦手機,這意味者明年 Android 手機有個螢?zāi)灰?guī)格,將會比蘋果 iPhone 超越許多!
Google 在本月 I/O 開發(fā)者大會上公布的 DayDream 手機 VR 平臺與合作夥伴
這個螢?zāi)灰?guī)格就是 4K 解析度,在 DayDream 的規(guī)范中,雖然沒有對解析度有詳細限制,但是對比目前 2.5K 螢?zāi)皇謾C在 VR 裝置上的粗糙畫質(zhì)表現(xiàn),升級到 4K 解析度的確有其必要。而 Samsung 也呼應(yīng) Google 的要求,在上周于美國舊金山舉辦的 Display Week 顯示技術(shù)周里,展示了可用在手機上的 5.5 寸 4K 解析度顯示螢?zāi)?,加上中國面板廠商天馬也推出了 5.2 寸的 4K 螢?zāi)?,代表在明?Android 手機陣營,不管高階旗艦或是中階手機,都可能會有很大比例,為了符合 Google DayDream 規(guī)范而搭載 4K 螢?zāi)弧?/p>
為何在手機 VR 體驗上 4K 螢?zāi)蝗绱酥匾?,因為?VR 顯示時,為了達到深度視覺的要求,需要將螢?zāi)磺懈畛勺笥覂蓧K分別顯示,原本高達 2560 x 1440 解析度的手機螢?zāi)?,?VR 模式下只剩 1280 x 1440,所以在視覺畫面上感覺相對粗糙。而更換成 4K 螢?zāi)缓螅琕R 畫面便可提升到 1920 x 2160,細致度可以大大提升!
目前用手機觀看 VR 情境,仍有畫面細致度不高與更新率過低的缺點
此外在螢?zāi)桓侣实牟糠郑珼ayDream 要求螢?zāi)坏母侣室_到 60fps 以上(就是每秒顯示 60 張畫面),才會不會讓使用者有 VR 暈眩感,這對手機顯示效能將會是相當大的考驗,不過主要手機處理器供應(yīng)商高通在 4 月時表示,新一代處理器(SnapDragon 830?)將會把 VR 視為重點開發(fā)方向,至于是否會透過客制化核心或是外掛 DSP 來提高螢?zāi)桓侣剩砸晫脮r高通的作法而定。
至于蘋果 iPhone 呢?在提升到 Retina 解析度后,iPhone 的螢?zāi)唤馕龆染王r少再做提升,即便是 5.5 寸的 iPhone 6s Plus,螢?zāi)唤馕龆纫矁H有 1920 x 1080,跟競爭對手動輒 2560 x 1440(Sony Xperia Z5 Premium 甚至到達 4K)相比,iPhone 在這點的確遜色許多,加上蘋果對 VR 一向興趣缺缺,要為了 VR 提升 iPhone 的解析度設(shè)定,恐怕明年還是沒有機會。