5月25日上午,中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會暨中國電子商務(wù)創(chuàng)新發(fā)展峰會在貴陽隆重開幕。今年數(shù)博會的主題為“數(shù)據(jù)創(chuàng)造價值,創(chuàng)新驅(qū)動未來”,涵蓋“兩會、一展、兩賽及系列活動”,國家總理李克強出席開幕式并發(fā)表重要講話,國內(nèi)外眾多頂級的IT互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)參加了這一新晉的“國家級”盛會。
中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會暨中國電子商務(wù)創(chuàng)新發(fā)展峰會在貴陽隆重開幕
在峰會開幕式上,李克強總理表示:“現(xiàn)在由于大數(shù)據(jù)、云計算、‘互聯(lián)網(wǎng)+’等新技術(shù)的產(chǎn)生,虛擬世界和真實世界正在日益融合。我們進(jìn)入了一個新的時代?!?值得一提的是,今年數(shù)博會還針對備受關(guān)注的“人工智能”、“VR”等新興產(chǎn)業(yè),特別設(shè)立了分論壇,其中,由IDC與貴陽數(shù)博會合作主辦的“虛擬現(xiàn)實(VR)生態(tài)高峰論壇”吸引了來自VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)、愛好者、開發(fā)者等踴躍參加。
IDC認(rèn)為,全球VR市場將保持高速增長。2016年VR設(shè)備出貨全球同比增長率將高達(dá)2400%,其中screenless viewer份額最大,比重將達(dá)到74%。到2020年,VR設(shè)備全球出貨量將突破6480萬臺。
作為全球半導(dǎo)體領(lǐng)先廠商,AMD近來在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,大招頻出。AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉出席了此次虛擬現(xiàn)實(VR)生態(tài)高峰論壇,發(fā)表了主題為“迎接沉浸式計算的新時代”的主題演講,詳細(xì)闡述了VR發(fā)展史及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇。
AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉
紀(jì)朝暉表示,“2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮?,F(xiàn)在大家對體驗越來越重視,我們已經(jīng)進(jìn)入了“沉浸式”的時代,也就是VR時代。沉浸式的體驗跟看3D電影完全不一樣,它會讓你完全浸入其中,這就對圖形的計算能力、后端的顯卡芯片技術(shù)要求非常高?!?/p>
當(dāng)前,越來越多的企業(yè)、投資人和創(chuàng)業(yè)者投身到VR產(chǎn)業(yè)中來,產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為迅猛。在談到備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇問題時,基于深刻的行業(yè)洞見,紀(jì)朝暉分享了看法:“VR產(chǎn)業(yè)構(gòu)成呈金字塔形,頂層的VR高性能圖形芯片GPU與VR軟件平臺方面,只有極少數(shù)的公司具備相關(guān)核心技術(shù);在VR硬件方面,已經(jīng)有數(shù)以千計的公司致力于頭戴顯示設(shè)備(HMD)以及各種信號感知輸入設(shè)備的研發(fā)制造,商機(jī)非常大;而軟件方面,在內(nèi)容為王的時代,VR應(yīng)用及相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作潛藏著更為巨大的機(jī)會?!?/p>
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的繁榮,技術(shù)和硬件的支持是根本,“大數(shù)據(jù)”、“云計算”如此,對于VR而言更是這樣。工欲善其事,必先利其器。VR產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展和普及的核心關(guān)鍵需要性能更強和性價比更高的圖形芯片和技術(shù)。紀(jì)朝暉表示,“支持VR的GPU中,AMD的顯卡占據(jù)了大半江山”。此外,紀(jì)朝暉還介紹了AMD為VR內(nèi)容創(chuàng)作者推出的應(yīng)用開發(fā)平臺LiquidTM VR API,這一平臺讓開發(fā)者非常容易上手開發(fā)VR應(yīng)用,是AMD支持VR內(nèi)容繁榮的一項有效舉措。
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要多方面的支持,AMD從一開始便不遺余力,走在了行業(yè)前列。比如,極具前瞻性地與美聯(lián)社開啟戰(zhàn)略合作,聯(lián)合開創(chuàng)全新的虛擬現(xiàn)實體驗頻道;與全球頂級的VR頭盔制造商如Oculus、HTC等,以及游戲引擎開發(fā)商和內(nèi)容創(chuàng)作者達(dá)成深度合作。根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)JPR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),基于AMD平臺的VR娛樂系統(tǒng)將占據(jù)潛在市場的83%。
可以看到的是,AMD近來在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,日后AMD的技術(shù)和產(chǎn)品又會如何積極影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?讓我們拭目以待。