《電子技術(shù)應(yīng)用》
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AMD紀(jì)朝暉:VR開(kāi)啟個(gè)人計(jì)算第三個(gè)浪潮

2016-05-27

  5月25日上午,中國(guó)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)暨中國(guó)電子商務(wù)創(chuàng)新發(fā)展峰會(huì)在貴陽(yáng)隆重開(kāi)幕。今年數(shù)博會(huì)的主題為“數(shù)據(jù)創(chuàng)造價(jià)值,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)未來(lái)”,涵蓋“兩會(huì)、一展、兩賽及系列活動(dòng)”,國(guó)家總理李克強(qiáng)出席開(kāi)幕式并發(fā)表重要講話,國(guó)內(nèi)外眾多頂級(jí)的IT互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)參加了這一新晉的“國(guó)家級(jí)”盛會(huì)。

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  中國(guó)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)暨中國(guó)電子商務(wù)創(chuàng)新發(fā)展峰會(huì)在貴陽(yáng)隆重開(kāi)幕

  在峰會(huì)開(kāi)幕式上,李克強(qiáng)總理表示:“現(xiàn)在由于大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、‘互聯(lián)網(wǎng)+’等新技術(shù)的產(chǎn)生,虛擬世界和真實(shí)世界正在日益融合。我們進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代?!?值得一提的是,今年數(shù)博會(huì)還針對(duì)備受關(guān)注的“人工智能”、“VR”等新興產(chǎn)業(yè),特別設(shè)立了分論壇,其中,由IDC與貴陽(yáng)數(shù)博會(huì)合作主辦的“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)高峰論壇”吸引了來(lái)自VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)、愛(ài)好者、開(kāi)發(fā)者等踴躍參加。

  IDC認(rèn)為,全球VR市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng)。2016年VR設(shè)備出貨全球同比增長(zhǎng)率將高達(dá)2400%,其中screenless viewer份額最大,比重將達(dá)到74%。到2020年,VR設(shè)備全球出貨量將突破6480萬(wàn)臺(tái)。

  作為全球半導(dǎo)體領(lǐng)先廠商,AMD近來(lái)在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,大招頻出。AMD大中華區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁紀(jì)朝暉出席了此次虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)生態(tài)高峰論壇,發(fā)表了主題為“迎接沉浸式計(jì)算的新時(shí)代”的主題演講,詳細(xì)闡述了VR發(fā)展史及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇。

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  AMD大中華區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁紀(jì)朝暉

  紀(jì)朝暉表示,“2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個(gè)人計(jì)算的第三個(gè)浪潮?,F(xiàn)在大家對(duì)體驗(yàn)越來(lái)越重視,我們已經(jīng)進(jìn)入了“沉浸式”的時(shí)代,也就是VR時(shí)代。沉浸式的體驗(yàn)跟看3D電影完全不一樣,它會(huì)讓你完全浸入其中,這就對(duì)圖形的計(jì)算能力、后端的顯卡芯片技術(shù)要求非常高?!?/p>

  當(dāng)前,越來(lái)越多的企業(yè)、投資人和創(chuàng)業(yè)者投身到VR產(chǎn)業(yè)中來(lái),產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為迅猛。在談到備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇問(wèn)題時(shí),基于深刻的行業(yè)洞見(jiàn),紀(jì)朝暉分享了看法:“VR產(chǎn)業(yè)構(gòu)成呈金字塔形,頂層的VR高性能圖形芯片GPU與VR軟件平臺(tái)方面,只有極少數(shù)的公司具備相關(guān)核心技術(shù);在VR硬件方面,已經(jīng)有數(shù)以千計(jì)的公司致力于頭戴顯示設(shè)備(HMD)以及各種信號(hào)感知輸入設(shè)備的研發(fā)制造,商機(jī)非常大;而軟件方面,在內(nèi)容為王的時(shí)代,VR應(yīng)用及相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作潛藏著更為巨大的機(jī)會(huì)?!?/p>

  “互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的繁榮,技術(shù)和硬件的支持是根本,“大數(shù)據(jù)”、“云計(jì)算”如此,對(duì)于VR而言更是這樣。工欲善其事,必先利其器。VR產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展和普及的核心關(guān)鍵需要性能更強(qiáng)和性價(jià)比更高的圖形芯片和技術(shù)。紀(jì)朝暉表示,“支持VR的GPU中,AMD的顯卡占據(jù)了大半江山”。此外,紀(jì)朝暉還介紹了AMD為VR內(nèi)容創(chuàng)作者推出的應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái)LiquidTM VR API,這一平臺(tái)讓開(kāi)發(fā)者非常容易上手開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用,是AMD支持VR內(nèi)容繁榮的一項(xiàng)有效舉措。

  VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要多方面的支持,AMD從一開(kāi)始便不遺余力,走在了行業(yè)前列。比如,極具前瞻性地與美聯(lián)社開(kāi)啟戰(zhàn)略合作,聯(lián)合開(kāi)創(chuàng)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)頻道;與全球頂級(jí)的VR頭盔制造商如Oculus、HTC等,以及游戲引擎開(kāi)發(fā)商和內(nèi)容創(chuàng)作者達(dá)成深度合作。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)JPR的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),基于AMD平臺(tái)的VR娛樂(lè)系統(tǒng)將占據(jù)潛在市場(chǎng)的83%。

  可以看到的是,AMD近來(lái)在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,日后AMD的技術(shù)和產(chǎn)品又會(huì)如何積極影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展?讓我們拭目以待。


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