李丹1,謝景衛(wèi)2
(1.大連經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)中等職業(yè)技術(shù)專業(yè)學(xué)校 電工電子教研室,遼寧 大連 116600;2.大連大學(xué) 素質(zhì)教育基地,遼寧 大連 116622)
摘要:在多年的多媒體教學(xué)中,使用Authorware這種多媒體集成軟件制作了不少作品,有些作品用的知識結(jié)構(gòu)不同,但卻可以達到相同的效果。本文通過案例分析的方式,探究在Authorware中制作對象循環(huán)播放的動畫制作方法,可以靈活應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:循環(huán)播放;動畫效果;移動圖標(biāo);判斷圖標(biāo)
0引言
循環(huán)播放的動畫效果在各類多媒體作品中都有應(yīng)用,這種動畫效果不僅使得作品生動、充滿活力,而且使動畫的感染力也大大增加,因此深受動漫設(shè)計者的喜愛。然而,當(dāng)說到動畫時,很自然就想到了Flash這種專業(yè)的制作二維動畫的軟件,有關(guān)Flash動畫作品中的鼠標(biāo)跟隨、循環(huán)播放等效果比比皆是,制作起來也很方便、簡單。但是,這里要介紹的卻是在Authorware中制作循環(huán)播放的動畫效果,同樣方便、同樣簡單,而且方法還不只一種,也都具有很強的感染力、活力和靈性。
Authorware是一種基于流程線的多媒體集成軟件,它提供了許多系統(tǒng)變量和函數(shù),用以根據(jù)用戶響應(yīng)的情況,執(zhí)行特定的功能[1]??梢酝ㄟ^這些系統(tǒng)變量、系統(tǒng)函數(shù),制作出很多意想不到的動畫效果。這里要介紹的循環(huán)播放的方法之一,就用到了Authorware中提供的系統(tǒng)函數(shù)功能,它用了TRUE這個函數(shù)。TRUE函數(shù)和FALSE函數(shù)可以返回邏輯值。TRUE函數(shù)用于直接返回邏輯值TRUE,F(xiàn)ALSE函數(shù)返回的是邏輯值FALSE。該類函數(shù)的設(shè)立是為了方便地引入特殊值。
下面介紹兩種簡單的在Authorware中制作循環(huán)播放動畫的方法,只要熟練使用Authorware就可以掌握更多種方法,加以靈活運用,就可以舉一反三,制作出更多、更好、更富有創(chuàng)意的多媒體作品。
下面以樹葉飄落的循環(huán)播放的動畫制作為例進行介紹。只要程序不退出,樹葉就會不停地按照設(shè)定好的路徑循環(huán)播放。動畫如圖1、圖2所示。
圖2動畫效果演示21使用移動圖標(biāo)制作動畫的過程
使用移動圖標(biāo)制作一個這樣的動畫效果,只需要四步就可以了。程序執(zhí)行過程如圖3所示。
第一步:放一個計算圖標(biāo)到主流程線上,雙擊打開其輸入窗口,輸入:ResizeWindow(500,350),完成演示窗口大小的重新設(shè)置。設(shè)置窗口的值要根據(jù)所導(dǎo)入的Gif動畫的圖像大小來設(shè)置。如圖4所示。
簡單說明一下設(shè)置窗口大小的函數(shù)ResizeWindow(width, height)的作用。ResizeWindow重新設(shè)定當(dāng)前窗口,使之與指定的width,height參數(shù)相符合。ResizeWindow只能用于計算圖標(biāo)中,不能在表達式中使用或嵌入。ResizeWindow和系統(tǒng)變量WindowHeight、WindowWidth、WindowTop、WindowLeft一起工作,這四個系統(tǒng)變量提供當(dāng)前窗口的規(guī)格和位置信息。
第二步:導(dǎo)入背景圖片為Gif動畫。單擊插入菜單下的媒體,選擇“Animated GIF”,在彈出的對話框中選擇相應(yīng)的Gif素材,導(dǎo)入。在主流程線上自動生成多功能圖標(biāo),背景圖片襯托出主題,在此僅起到美化作品。導(dǎo)入功能圖標(biāo)的方法如圖5所示。用此方法還可以導(dǎo)入Flash動畫,只是在操作時要選擇“Flash Movie”。
第三步:導(dǎo)入一個樹葉的圖你。如圖6所示。為了讓作品的效果更好一些,對圖像的背景作了透明設(shè)置。
第四步:這是最關(guān)鍵的一步,在主流程線上放上一個移動圖標(biāo),設(shè)置移動對像為上一步的圖像樹葉;移動類型設(shè)置為指向固定路徑終點。這里一定要設(shè)置為終點,因為每一種移動類型中的參數(shù)都不同。調(diào)整樹葉飄落的路徑如圖7所示。
移動圖標(biāo)屬性的設(shè)置如圖8。在指向固定路徑終點的移動類型參數(shù)中設(shè)置執(zhí)行方式:等待直到完成;在“移動當(dāng)”中輸入“TRUE”,這里的TRUE很重要,它是完成循環(huán)動畫效果的關(guān)鍵。TRUE函數(shù)用于直接返回邏輯值TRUE,F(xiàn)ALSE函數(shù)返回邏輯值FALSE。該類函數(shù)的設(shè)立是為了方便地引人特殊值,在這里表示只要值為真就一直執(zhí)行下去。時間設(shè)置為5 s。
至此,使用移動圖標(biāo)制作動畫的循環(huán)效果已經(jīng)完成了。下面介紹一下第二種方法,它也同樣很簡單。
2使用判斷圖標(biāo)制作動畫過程
使用判斷圖標(biāo)制作這樣的一個動畫效果,要比之前使用移動圖標(biāo)制作循環(huán)動畫效果多兩步,那也只需要六步就可以了,也一樣的簡單明了,而且只要掌握這種方法,就會衍生出多種制作靈感,作出更意想不到的特效。使用判斷圖標(biāo)的程序執(zhí)行過程如圖9、圖10所示。
它的前三步的制作方法與第一種方法相同,在流程線上再添加一個計算圖標(biāo)[2],雙擊打開其輸入窗口,輸入:ResizeWindow(500,350),完成演示窗口大小的重新設(shè)置。同樣設(shè)置窗口的值要根據(jù)所導(dǎo)入的Gif動畫的圖像大小來設(shè)置。再單擊插入菜單下的媒體,選擇“Animated GIF”,在彈出的對話框中選擇相應(yīng)的Gif素材,導(dǎo)入。在主流程線上自動生成多功能圖標(biāo)。然后導(dǎo)入一個樹葉的圖像。
第四步:這一步的要求也不那么嚴格,只要設(shè)置出樹葉的移動路徑就可以。在主流程線上放置一個移動圖標(biāo),設(shè)置移動對象為上一步的圖像樹葉;移動類型設(shè)置為指向固定路徑終點或者指向固定路徑任意點均可;這里只要樹葉飄落的路徑。調(diào)整樹葉飄落的路徑,時間設(shè)置為5 s。其他參數(shù)默認即可。
第五步:放一個群組圖標(biāo)到主流程線上,將顯示圖標(biāo)‘樹葉1’和移動圖標(biāo)‘路徑1’拖放到群組圖標(biāo)下,將其歸類為‘葉動’。如圖10所示。
第六步:這是這種方法中最關(guān)鍵的一步,在主流程線上放上一個判斷圖標(biāo)(在有些教材中也把它漢化成決策圖標(biāo)),將上步中的群組圖標(biāo)拖放到它的右側(cè),在判斷圖標(biāo)的屬性中設(shè)置重復(fù),直到單擊鼠標(biāo)或按任意鍵。如圖11所示。
至此第二種方法也完成了,這種方法雖然在設(shè)計階段多了兩個步驟,但是每一步中的操作與設(shè)置都非常簡單,易懂。很容易上手。
3結(jié)束語
上面介紹了兩種方法,希望能提供一些啟發(fā),通過動手實踐一定能發(fā)現(xiàn)更多的方法。
參考文獻
?。?] 趙佩華,眭碧霞. 多媒體技術(shù)應(yīng)用[M]. 北京:高等教育出版社,2006.
[2] 范翠香.Authorware7中多級菜單的實現(xiàn)方法研究[J].微型機與應(yīng)用,2014,33(21):64-64,68.