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增強現實/虛擬現實技術商業(yè)模式盤點

2016-04-14

  電子商務收入

  阿里巴巴領投了 Magic Leap 的 7.935 億美元融資,給這家初創(chuàng)公司的估值是 45 億美元,阿里巴巴執(zhí)行副董事長蔡崇信也加入了 Magic Leap 的董事會。阿里巴巴和蔡崇信是中國(和全世界)最優(yōu)秀、最聰明的企業(yè)和人。一家中國電子商務公司愿意給這家現在還沒有銷售收入的佛羅里達硬件初創(chuàng)公司投這么多錢,這是為什么呢?

  到 2020 年,電子商務銷售(商品和服務,而非應用內購買)將占到增強現實/虛擬現實技術收入的 20%。阿里巴巴、亞馬遜、易趣和眾多初創(chuàng)公司將以全新的方式銷售商品和服務。其中一些方式也許會消滅現有的電子商務/實體商業(yè),但增強現實/虛擬現實技術能全方位地增加電子商務的份額。

  廣告收入

  對于應用和內容開發(fā)商(不銷售硬件、商品或服務)來說,廣告收入可能是最具價值的商業(yè)模式了。到 2020 年,廣告收入將占到增強現實/虛擬現實技術收入的 10%。第一家增強現實廣告獨角獸公司在今年誕生了,它的名字叫 Blippar,這還是在頭戴式顯示器市場火起來之前。

  隨著增強現實/虛擬現實廣告格式的興起(從虛擬橫幅廣告到< 火星救援> 虛擬現實體驗這樣的全套原生廣告格式),增強現實/虛擬現實廣告可以像互聯網和移動廣告一樣發(fā)展。2016 年全球廣告的三分之一和中國廣告的二分之一都會是互聯網/移動廣告。對于廣告主們來說,平臺轉換是需要嚴肅對待的事情。增強現實/虛擬現實廣告要比任何富媒體都更具有沉浸感(前提是要做好),而廣告開支應該跟著眼球走。

  移動網絡數據/語音收入

  移動性將推動增強現實/虛擬現實設備的銷量。

  對于虛擬現實設備而言,其銷量將受到價格的驅動,而移動虛擬現實解決方案的趨勢是從 99 美元降到免費。盡管目前來說高端虛擬現實設備能提供更完整的體驗,但免費是最具說服力的價格點。(注意:PlayStation VR 也會極大地推動虛擬現實設備普及,一方面是因為價格,另一方面是因為 PS4 的擁有量)

  對于增強現實設備而言,其移動性甚至比虛擬現實設備還強。大部分時間都在 Wi-Fi 范圍之外的增強現實設備如果無法打電話或訪問云服務,從長期上來說就無法取代智能手機。如果增強現實設備無法幫助移動網絡公司通過數據/語音服務賺錢,它們也無法獲得這些公司的補貼,而這對于大規(guī)模普及至關重要。正因為如此,我們強烈建議增強現實硬件制造商們優(yōu)先處理蜂窩功能和電池續(xù)航問題。

  對于電信運營商們來說,增強現實/虛擬現實設備將帶來大量移動網絡數據收入。據 Youtube 估計,每一幀全角度視頻需要的帶寬是傳統(tǒng)視頻的 4 到 5 倍。高清、高幀率、立體聲的圖像和數據甚至需要更高的帶寬;總要有人為這些數據買單。增強現實/虛擬現實設備有可能讓移動網絡擺脫收入年增速不到 2% 的窘境,因此這件事非常重要。

  在很大程度上,增強現實/虛擬現實設備的移動網絡語音收入(具有移動電話質量的語音通話,而不是 VoIP),將蠶食現有的移動語音收入,而不是給電信運營商們增加新收入。語音服務需求會有,但卻不是新收入。


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