《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁(yè) > 嵌入式技術(shù) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事

為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事

2016-03-29

  我的第一感覺(jué)就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們?cè)贒ave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來(lái)成為了工程師和游戲迷。

  現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長(zhǎng)大,VR也一樣長(zhǎng)大了。

  在每一個(gè)展會(huì)上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開(kāi)VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。

  下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:

  1、NVIDIA開(kāi)發(fā)了可以用于VR的最快GPU

  在沉浸式VR游戲、體驗(yàn)中有兩個(gè)平臺(tái):一個(gè)是入門級(jí)體驗(yàn),它由游戲機(jī)提供;還有就是更高級(jí)的體驗(yàn),它由PC驅(qū)動(dòng)。Jon Peddie Research產(chǎn)業(yè)觀察家Jon Peddie是這樣說(shuō)的:

  “VR體驗(yàn)將會(huì)分成許多層級(jí),正如娛樂(lè)平臺(tái)一樣。對(duì)于休閑用戶來(lái)說(shuō),游戲機(jī)是有吸引力的,PC的處理能力強(qiáng)大3-4倍,它會(huì)成為游戲迷選擇的平臺(tái)。在PC市場(chǎng),NVIDIA控制了大部分狂熱游戲顯卡,Oculus和HTC VR體驗(yàn)需要這類顯卡的支持?!?/p>

  和視頻游戲一樣,如果PC安裝的是GeForce GTX GPU 顯卡,它就可以提供最豐富的VR體驗(yàn),性能更強(qiáng)大、體驗(yàn)更沉浸、保真度更好。即使是準(zhǔn)VR級(jí)GeForce GTX GPU顯卡,它的性能也是游戲機(jī)的2倍。

  2、NVIDIA提供的VR SDK VRWorks被廣泛接受

  NVIDIA已經(jīng)開(kāi)發(fā)了VRWorks軟件開(kāi)發(fā)者工具包,它可以為頭盔和應(yīng)用開(kāi)發(fā)商提供最好的性能、最低的延遲時(shí)間、即插即用功能。一些制作VR游戲的頂尖引擎將會(huì)整合到VRWorks中,包括Unity、Unreal Engine、Max Play。HTC和Oculus頭盔已經(jīng)開(kāi)始支持VRWorks。還有一些頂尖VR開(kāi)發(fā)商接受了VRWorks,包括Sólfar Studios(開(kāi)發(fā)《Everest VR》),Valve Software(開(kāi)發(fā)《 The Lab》),ILMxLAB(開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn):Trials onTatooine》和InnerVision(開(kāi)發(fā)《Games with Thunderbird: The Legend Begins》)。

  3、Multi-res Shading技術(shù)可以將性能提高最多50%

  Multi-res Shading是專門針對(duì)VR的創(chuàng)新渲染技術(shù),它可以按特定分辨率渲染圖像的每一個(gè)部分,讓渲染的圖像更接近用戶在頭盔中看到了最終圖像。新技術(shù)已經(jīng)整合到Unreal引擎中,性能最高可以提升50%。采用該技術(shù),開(kāi)發(fā)者可以為自己的VR游戲和體驗(yàn)帶來(lái)更好的視覺(jué)圖像。

  4、NVIDIA Game Ready驅(qū)動(dòng)讓VR游戲剛一推出就可以良好運(yùn)行

  任何解決方案要出色都有一個(gè)前提:GPU驅(qū)動(dòng)很棒。NVIDIA Game Ready驅(qū)動(dòng)被認(rèn)為是產(chǎn)業(yè)最好的驅(qū)動(dòng)。NVIDIA與開(kāi)發(fā)者密切合作,確保游戲平臺(tái)在推出的當(dāng)時(shí)就能很好運(yùn)行。對(duì)于VR而言,這一點(diǎn)相當(dāng)重要,因?yàn)樯杂羞t鈍、性能下降都會(huì)摧毀用戶體驗(yàn)。

  5、GeForce GTX VR Ready的合作伙伴已經(jīng)超過(guò)100個(gè)

  NVIDIA GeForce GTX VR Ready項(xiàng)目可以幫助消費(fèi)者挑選合適的VR設(shè)備。作為一門新興技術(shù),挑選VR設(shè)備是一件讓人困惑的事。GeForce GTX VR Ready認(rèn)證標(biāo)記可以很快告訴你PC或者顯卡是否能應(yīng)付VR體驗(yàn)。目前該項(xiàng)目已經(jīng)擁有100多個(gè)合作伙伴,包括PC制造商、系統(tǒng)制造商、插件卡合作伙伴。

  6、安裝NVIDIA顯卡的VR Ready筆記本很強(qiáng)大

  筆記本只有安裝NVIDIA GeForce GTX 980 GPU才能支持VR。強(qiáng)大的NVIDIA筆記本顯卡可以讓開(kāi)發(fā)者、游戲商隨時(shí)隨地?cái)y帶沉浸式VR體驗(yàn)。

  7、NVIDIA GPU已經(jīng)應(yīng)用在Oculus Ready PC中

  提供VR-ready項(xiàng)目的不只有NVIDIA,Oculus也有自己的項(xiàng)目。至今出售的每一款Oculus Ready PC都安裝了NVIDIA GeForce GTX GPU。

  8、NVIDIA讓可以讓沉浸式VR體驗(yàn)更普及

  VR對(duì)性能的要求超出了大多游戲玩家的承受能力,實(shí)際上這是一種誤解。老實(shí)說(shuō),根據(jù)Steam的報(bào)告顯示,目前最流行的顯卡是GeForce GTX 970 GPU,幾百萬(wàn)臺(tái)PC已經(jīng)安裝這種顯卡。也就是說(shuō)許多消費(fèi)者已經(jīng)準(zhǔn)備好享受VR了。

  9、NVIDIA增強(qiáng)了移動(dòng)VR的性能。

  NVIDIA正在努力為移動(dòng)VR體驗(yàn)引入新的技術(shù)。NVIDIA Tegra處理器已經(jīng)應(yīng)用在幾款移動(dòng)VR、AR設(shè)備中,包括GameFace Labs和Atheer的設(shè)備。由于Tegra性能強(qiáng)大,開(kāi)發(fā)者可以處理新式移動(dòng)VR、AR體驗(yàn)。

  10、NVIDIA正在推動(dòng)VR 360度視頻的發(fā)展。

  NVIDIA GPU是VR 360度視頻的核心。CUDA編程模型可以快速拼接多攝像頭拍攝的視頻,轉(zhuǎn)化成360度全景圖像。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn)。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無(wú)法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)通過(guò)電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。