2016年我國可穿戴設(shè)備市場將呈現(xiàn)六大發(fā)展趨勢。
市場持續(xù)增長,增速逐漸回落。
2015年中國可穿戴設(shè)備市場趨于成熟,并逐漸被消費(fèi)者接受,賽迪顧問預(yù)測未來三年中國可穿戴設(shè)備市場將持續(xù)增長。2016年隨著各項(xiàng)新品的發(fā)布和概念的火熱,市場將延續(xù)2015年的高速增長趨勢。2017年開始市場規(guī)模增速將逐步回落,并趨于穩(wěn)定。
VR晉升為市場新亮點(diǎn),迎來資本利好。
虛擬現(xiàn)實(shí)是2016年可穿戴設(shè)備市場最值得關(guān)注的亮點(diǎn)。國外的索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive等多款產(chǎn)品均會(huì)在2016年上市。國內(nèi)的靈鏡VR、暴風(fēng)魔鏡、3Glasses、大朋等VR產(chǎn)品陸續(xù)上市,部分已得到市場不錯(cuò)的反響。當(dāng)然VR作為新產(chǎn)品,仍存在顯卡畫面分辨率不夠、有眩暈感的性能問題,硬件不支持和內(nèi)容缺失問題。
語音交互方式趨于成熟,有望實(shí)現(xiàn)規(guī)模應(yīng)用。
對(duì)用戶來說,可穿戴時(shí)代的一個(gè)重大期待點(diǎn)就是不再需要像PC時(shí)代的前傾,或者像手機(jī)時(shí)代的低頭。解放雙手,語音、姿勢、手勢、眼球等交互方式是可穿戴設(shè)備未來交互方式變革的方向。目前,基于語音識(shí)別的語音交互具備在可穿戴設(shè)備領(lǐng)域規(guī)模推廣的條件,開始廣泛應(yīng)用于可穿戴領(lǐng)域。而姿勢和手勢識(shí)別需要借助傳感器,其中手勢交互率先在游戲領(lǐng)域得到應(yīng)用,未來將逐步進(jìn)入人工智能、培訓(xùn)教育和仿真技術(shù)領(lǐng)域。
市場定位垂直深耕,產(chǎn)品、應(yīng)用和服務(wù)差異化明顯。
可穿戴行業(yè)與其它行業(yè)相比,細(xì)分趨勢更為明顯,針對(duì)細(xì)分市場的可穿戴產(chǎn)品相對(duì)而言可操作性更高,功能少而精,廠商無論從研發(fā)投入、資源配置,還是后期營銷等角度看效率都會(huì)更高,成功概率也更高。2015年國內(nèi)兒童智能手表的成功就是最好的證明。未來,可穿戴行業(yè)市場將更加細(xì)分,呈現(xiàn)垂直化、差異化的發(fā)展趨勢。除了細(xì)分市場的差異化,服務(wù)和應(yīng)用場景的差異化也是一個(gè)很明顯的趨勢。
大數(shù)據(jù)提供平臺(tái)化支持,數(shù)據(jù)挖掘提升產(chǎn)品黏性。
目前,可穿戴設(shè)備的使用存在一定的“雞肋化”,因?yàn)榇蟛糠挚纱┐髟O(shè)備只是收集用戶信息的窗口,但用戶不僅需要知道這些信息,更需要從這些數(shù)據(jù)中提取出有意義的信息,這就需要借助統(tǒng)一的數(shù)據(jù)接口和大數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)。未來可穿戴設(shè)備的核心價(jià)值在于大數(shù)據(jù),用戶黏性的提升依賴于大數(shù)據(jù)的延伸、挖掘,大數(shù)據(jù)平臺(tái)可以結(jié)合用戶行為偏好,為用戶提供自動(dòng)匹配和提醒服務(wù)。
可穿戴設(shè)備發(fā)力物聯(lián)網(wǎng),劍指控制中心。
可穿戴設(shè)備將通過建立與人體之間的唯一身份識(shí)別關(guān)系,成為人與物聯(lián)網(wǎng)之間的交互、控制載體,有助于實(shí)現(xiàn)人與整個(gè)智能設(shè)備的有效無縫隙連接,構(gòu)建起一張龐大的物聯(lián)網(wǎng)。未來,作為連接人與物之間的智能鑰匙,可穿戴設(shè)備將更多地發(fā)力物聯(lián)網(wǎng),比如智能手環(huán)可以測量汗量,用于調(diào)節(jié)室內(nèi)溫度和濕度的數(shù)據(jù)點(diǎn)。未來可穿戴設(shè)備將成為物聯(lián)網(wǎng)的控制中心。