高盛近期發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》的行業(yè)報(bào)告,為此,某網(wǎng)站將該報(bào)告做了漢化處理,供行業(yè)內(nèi)人士參考。
原報(bào)告經(jīng)漢化后,全文達(dá)到近3萬(wàn)字,為方便您閱讀,VR次元將報(bào)告做了摘編,為您呈現(xiàn)3000字左右的精華版本
正文:
一、什么是VR和AR?它們有什么區(qū)別?
VR和AR有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)和市場(chǎng)機(jī)會(huì),因此區(qū)分兩者之間的不同至關(guān)重要。
VR讓用戶置身于一個(gè)想象出來(lái)或者重新復(fù)制的世界(如游戲、電影或航班模擬),抑或是模擬真實(shí)的世界(如觀看體育直播)。VR領(lǐng)域主要的硬件廠商有Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。
AR是把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上,主要硬件包括微軟(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic Leap。
區(qū)分VR和AR的一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是:VR需要用一個(gè)不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像。
從目前的觀察來(lái)看,AR比較適合服務(wù)企業(yè)級(jí)用戶,而VR同時(shí)適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶。有些情況下,兩者還會(huì)出現(xiàn)重疊市場(chǎng)。例如,目前大多數(shù)游戲基于VR研發(fā),但微軟也用HoloLens重新創(chuàng)作了《我的世界》這樣的游戲。
雖然VR和AR有著不同的應(yīng)用空間,但這兩項(xiàng)技術(shù)都將推動(dòng)HMD設(shè)備(頭戴式可視設(shè)備,Head Mount Display)成為新的計(jì)算平臺(tái)。無(wú)論在消費(fèi)者市場(chǎng),還是企業(yè)市場(chǎng),VR和VR技術(shù)目前還很難說(shuō)服人們?cè)谂_(tái)式機(jī)、筆記本、平板電腦和智能手機(jī)之外,再購(gòu)買額外的HMD設(shè)備。
另外,VR和AR均通過(guò)頭部和手勢(shì)操控。這種基于手勢(shì)的操控非常直觀,相信會(huì)給計(jì)算生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)新的變化。
二、VR/AR當(dāng)前市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
當(dāng)前,VR技術(shù)得到了業(yè)界的普遍關(guān)注,但這并不是首次。早在20世紀(jì)90年代,就已經(jīng)有3D游戲上市,VR在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。例如,游戲方面有Virtuality的VR游戲系統(tǒng)和任天堂的Vortual Boy游戲機(jī),電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man) 、《時(shí)空悍將》(Virtuosity) 和《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic) ,書(shū)籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色機(jī)密》(Disclosure)。但是,當(dāng)時(shí)的VR技術(shù)沒(méi)有跟上媒體不切合實(shí)際的想象。例如,3D游戲畫(huà)質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)這些技術(shù)并不滿意,所以第一次VR熱潮就此消退。
到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類似的VR熱再次襲來(lái)。在過(guò)去的兩年中,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。那么與90年代的失敗相比,當(dāng)前的VR熱有什么不同呢?答案在于技術(shù)。當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),手機(jī)的性能得得到大幅提升??傊?,當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司開(kāi)始涉足于其中。
高盛總結(jié)了涉足VR領(lǐng)域的主流科技企業(yè)名單:
三、VR和AR的未來(lái)
隨著技術(shù)的改進(jìn)、價(jià)格的下滑以及相關(guān)應(yīng)用(無(wú)論是面向企業(yè),還是個(gè)人消費(fèi)者)的誕生,預(yù)計(jì)到2025年,VR和AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者,但預(yù)計(jì)VR/AR的普及速度會(huì)慢于智能手機(jī):
VR/AR最有可能率先實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的九大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。其中,在VR/AR應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。
用戶體驗(yàn)、技術(shù)局限、內(nèi)容和應(yīng)用的開(kāi)發(fā),以及價(jià)格是VR/AR普及的主要障礙。其中,用戶體驗(yàn)是最重要的因素,而技術(shù)的改進(jìn)將提高VR/AR設(shè)備的移動(dòng)性,拓展其應(yīng)用空間,并推動(dòng)其普及。至于內(nèi)容和應(yīng)用,是一個(gè)“雞和蛋”的問(wèn)題:如果VR/AR設(shè)備的保有量不高,開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)發(fā)VR/AR內(nèi)容和應(yīng)用也持謹(jǐn)慎態(tài)度。隨著時(shí)間的推移,F(xiàn)acebook、谷歌、索尼和微軟將通過(guò)支持硬件和內(nèi)容/軟件來(lái)解決該問(wèn)題。最后,價(jià)格的下滑才能推動(dòng)VR/AR產(chǎn)品的廣泛普及。
從目前來(lái)看, VR成功的可能性要高于AR,這主要得益于VR技術(shù)的進(jìn)步,已經(jīng)廠商和合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的初步形成。目前,VR和AR的技術(shù)均有待進(jìn)一步提高,但AR面臨的挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻,包括屏幕技術(shù)、實(shí)時(shí)處理和實(shí)時(shí)物理環(huán)境的校準(zhǔn)等。但同時(shí),一旦AR技術(shù)成熟,我們就會(huì)看到更多的企業(yè)應(yīng)用案例,尤其是考慮到AR允許人們看到實(shí)時(shí)的物理環(huán)境,而這是VR所做不到的。
VR/AR技術(shù)將和智能手機(jī)一樣無(wú)處不在。智能手機(jī)的部分吸引力在于觸摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技術(shù)也有潛力達(dá)到這樣的普及程度,主要得益于其手勢(shì)操控和3D界面。許多科技都是從最初的小眾產(chǎn)品發(fā)展成大眾平臺(tái),例如,iPod主導(dǎo)著音樂(lè)行業(yè),加入通信功能就變成了iPhone。很快,第三方應(yīng)用出現(xiàn),為商業(yè)和消費(fèi)者應(yīng)用創(chuàng)造出一個(gè)新市場(chǎng)。從長(zhǎng)期角度講,VR/AR產(chǎn)品最終將變得像太陽(yáng)鏡一樣輕便。屆時(shí),可以把多個(gè)設(shè)備整合成一款產(chǎn)品,從而取代當(dāng)前的手機(jī)和PC。
四、各主流科技公司當(dāng)前VR業(yè)務(wù)的開(kāi)展?fàn)顩r
谷歌
谷歌是三家AR硬件廠商之一,其他兩家是微軟和Magic Leap。谷歌2013年推出了AR產(chǎn)品谷歌眼鏡,但2015年停止該業(yè)務(wù)?!度A爾街日?qǐng)?bào)》等媒體預(yù)計(jì),谷歌將推出新版谷歌眼鏡,但尚未得到谷歌的證實(shí)。
谷歌在VR市場(chǎng)的努力將使公司邁入VR廣告市場(chǎng)。正如Facebook App,谷歌已在YouTube上推出了互動(dòng)式360度視角電影,以進(jìn)一步吸引用戶。目前,谷歌已經(jīng)分發(fā)了200萬(wàn)套谷歌Cardboard,以推動(dòng)VR的普及。去年,谷歌面向《紐約時(shí)報(bào)》訂閱用戶免費(fèi)提供100萬(wàn)套Cardboard。由于是一款入門級(jí)產(chǎn)品,Cardboard的用戶體驗(yàn)不及Oculus。目前尚未看到谷歌進(jìn)軍高端VR硬件市場(chǎng)的跡象,但我們不排除這種可能。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)VR技術(shù)廠商Oculus。公司CEO馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)當(dāng)時(shí)表示,首先將開(kāi)發(fā)VR游戲。但后來(lái)該戰(zhàn)略得到了進(jìn)一步拓展,如今的方向是通信平臺(tái)。Oculus 2012年為Oculus Rift推出了首個(gè)開(kāi)發(fā)人員工具包,2014年推出第二版,Oculus Rift消費(fèi)者版本2016年1月份接受預(yù)訂,售價(jià)599美元,預(yù)計(jì)今年3月起發(fā)貨。
通過(guò)開(kāi)發(fā)一個(gè)Oculus應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),F(xiàn)acebook將輕松進(jìn)入VR廣告市場(chǎng)。與電視和互聯(lián)網(wǎng)一樣,手機(jī)改變了企業(yè)與客戶的溝通方式。我們預(yù)計(jì),VR也是如此,也將給該市場(chǎng)帶來(lái)創(chuàng)新,而Facebook將成為這場(chǎng)創(chuàng)新的核心廠商之一。Facebook在這方面的努力主要依賴于Oculus Rift,公司已經(jīng)表示,將以成本價(jià)銷售該產(chǎn)品,這意味著Oculus Rift可能影響Facebook的利潤(rùn)率。Facebook當(dāng)前毛利率為83%,我們預(yù)計(jì),Oculus Rift會(huì)將Facebook毛利率稀釋100~200個(gè)基點(diǎn)。但從長(zhǎng)期角度講,此舉為Facebook帶來(lái)的廣告機(jī)會(huì)將抵消毛利率的稀釋。
GoPro
作為內(nèi)容創(chuàng)作和捕捉設(shè)備市場(chǎng)的領(lǐng)先者, GoPro將進(jìn)軍VR市場(chǎng),并從中受益。2015年4月,GoPro收購(gòu)了法國(guó)VR軟件開(kāi)發(fā)商Kolor,后者的技術(shù)能把照片和視頻整合成互動(dòng)式的媒體文件。GoPro的設(shè)備加上Kolor的軟件,能為用戶提供高度方便的拍攝、創(chuàng)造和分享360度內(nèi)容的解決方案。此外GoPro去年還宣布與谷歌合作,開(kāi)發(fā)一個(gè)VR視頻制作平臺(tái)。該平臺(tái)由16臺(tái)GoPro相機(jī)組成,可拍攝全景視頻。拍攝的原始視頻上傳到云端后,利用軟件自動(dòng)合并成一個(gè)VR視頻,利用谷歌Cardboard就能看到VR效果。
HTC
HTC與PC游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)商Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)了VR HMD設(shè)備HTC Vive。HTC將其在智能手機(jī)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到HTC Vive的設(shè)計(jì)中,而Valve主要提供軟件技術(shù)。Valve的在線平臺(tái)Steam擁有1億多用戶,售出了3500萬(wàn)份PC游戲。憑借Steam的PC游戲渠道、分發(fā)能力和龐大的用戶群,HTC短期內(nèi)將受益于視頻游戲業(yè)務(wù)。
微軟
微軟在AR市場(chǎng)擁有較大的潛力。AR的主要應(yīng)用案例位于企業(yè)市場(chǎng),而微軟在該市場(chǎng)擁有廣泛的用戶群。當(dāng)前,微軟已經(jīng)與Autodesk等公司合作開(kāi)發(fā)一款工程AR應(yīng)用。此外,微軟還即將推出自己的AR產(chǎn)品HoloLens,今年已經(jīng)推出了開(kāi)發(fā)者工具包。
三星
Gear VR,與其Galaxy高端智能手機(jī)配套使用的HMD設(shè)備。通過(guò)與Oculus合作,三星2014年9月發(fā)布了Gear VR。Gear VR利用Galaxy手機(jī)的處理器、屏幕,以及Oculus的軟件提供VR功能。與Oculus Rift和PlayStation VR不同,三星Gear VR無(wú)需與計(jì)算機(jī)連接,而是由智能手機(jī)提供動(dòng)力。Gear VR for Note 4僅支持Galaxy Note 4手機(jī),而Gear VR for S6僅支持Galaxy S6和Galaxy S6 Edge。Gear VR利用手機(jī)作為處理器和顯示設(shè)備,能提供96度視角和360度全景。
Gear VR有助于提高產(chǎn)品忠誠(chéng)度。目前,Gear VR售價(jià)已經(jīng)從最初的199美元降至99美元。Gear VR本身售價(jià)并不高,關(guān)鍵是對(duì)于非三星用戶而言,要使用Gear VR必須要三星高端智能手機(jī)的支持,這是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。從這方面,Gear VR有助于幫助三星智能手機(jī)業(yè)務(wù)吸引新用戶。因此,在當(dāng)前階段,Gear VR在很大程度上是一款提高三星智能手機(jī)用戶忠誠(chéng)度的產(chǎn)品。我們預(yù)計(jì),在未來(lái)幾年,Gear VR對(duì)三星的營(yíng)收貢獻(xiàn)將十分有限,但它可能成為一款阻止三星高端手機(jī)用戶轉(zhuǎn)向其他平臺(tái)的產(chǎn)品。
索尼
作為一家領(lǐng)先的音視頻產(chǎn)品提供商,索尼很早就開(kāi)始提供VR產(chǎn)品,始于20世紀(jì)90年代的Glasstron聲像眼鏡。通過(guò)與PC連接,Glasstron能提供觀看52英寸電視屏幕的感覺(jué)。今年上半年,索尼還計(jì)劃推出VR頭盔PlayStation VR,與PlayStation 4游戲主機(jī)配套使用。