虛擬實(shí)境(VR)裝置雖然已走向消費(fèi)市場(chǎng),不過(guò)在克服暈眩感、加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)等技術(shù)問(wèn)題,以及內(nèi)容不足等方面,仍然是虛擬實(shí)境普及化的最大障礙,畢竟若沒(méi)有足夠吸引人的影視、游戲等內(nèi)容,很難說(shuō)服消費(fèi)者掏腰包。已推出Gear VR虛擬實(shí)境頭戴式裝置的三星電子(Samsung Electronics)顯然也看見(jiàn)了這個(gè)問(wèn)題,成立了虛擬實(shí)境影視工作室。
根據(jù)CNET等多家外媒報(bào)導(dǎo),三星在1月21日開(kāi)幕的美國(guó)日舞影展(Sundance Film Festival)宣布于紐約成立虛擬實(shí)境影視工作室,為Gear VR充實(shí)內(nèi)容。三星美國(guó)行銷主管Marc Mathieu表示,該工作室將在三星現(xiàn)有的辦公大樓作業(yè),公司的專門(mén)行銷團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)入駐,隨時(shí)可配合工作室的進(jìn)展進(jìn)行宣傳與行銷。
三星同步宣布將與日舞協(xié)會(huì)(Sundance Institute)進(jìn)行為期一年的合作,基于該協(xié)會(huì)正是主導(dǎo)日舞影展這個(gè)大型獨(dú)立制片電影節(jié)的組織,外界認(rèn)為雙方的合作應(yīng)是為培養(yǎng)制作和創(chuàng)作人才。
事實(shí)上,自2012年至今,日舞影展上展出的虛擬實(shí)境影片逐年遞增,甚至逐漸變成了活動(dòng)的亮點(diǎn),三星的Gear VR體驗(yàn)也在本屆展覽受到歡迎。在此之前,Facebook旗下的Oculus便曾在2015年的日舞影展創(chuàng)造更多虛擬實(shí)境內(nèi)容,也為此招攬著名演員、成立內(nèi)容工作室,并預(yù)計(jì)在2016年推出3支虛擬實(shí)境短片,虛擬實(shí)境內(nèi)容無(wú)疑將越來(lái)越豐富。