《電子技術(shù)應(yīng)用》
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三星宣布于紐約成立VR內(nèi)容工作室

2016-01-27

  虛擬實境(VR)裝置雖然已走向消費市場,不過在克服暈眩感、加強沉浸式體驗等技術(shù)問題,以及內(nèi)容不足等方面,仍然是虛擬實境普及化的最大障礙,畢竟若沒有足夠吸引人的影視、游戲等內(nèi)容,很難說服消費者掏腰包。已推出Gear VR虛擬實境頭戴式裝置的三星電子(Samsung Electronics)顯然也看見了這個問題,成立了虛擬實境影視工作室。

  根據(jù)CNET等多家外媒報導(dǎo),三星在1月21日開幕的美國日舞影展(Sundance Film Festival)宣布于紐約成立虛擬實境影視工作室,為Gear VR充實內(nèi)容。三星美國行銷主管Marc Mathieu表示,該工作室將在三星現(xiàn)有的辦公大樓作業(yè),公司的專門行銷團(tuán)隊也已經(jīng)入駐,隨時可配合工作室的進(jìn)展進(jìn)行宣傳與行銷。

  三星同步宣布將與日舞協(xié)會(Sundance Institute)進(jìn)行為期一年的合作,基于該協(xié)會正是主導(dǎo)日舞影展這個大型獨立制片電影節(jié)的組織,外界認(rèn)為雙方的合作應(yīng)是為培養(yǎng)制作和創(chuàng)作人才。

  事實上,自2012年至今,日舞影展上展出的虛擬實境影片逐年遞增,甚至逐漸變成了活動的亮點,三星的Gear VR體驗也在本屆展覽受到歡迎。在此之前,Facebook旗下的Oculus便曾在2015年的日舞影展創(chuàng)造更多虛擬實境內(nèi)容,也為此招攬著名演員、成立內(nèi)容工作室,并預(yù)計在2016年推出3支虛擬實境短片,虛擬實境內(nèi)容無疑將越來越豐富。


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