虛擬現(xiàn)實不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀50年代,過去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。
在2016年CES展會上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實的強烈興趣,這在很大程度上受游戲應用的驅(qū)動。
據(jù)最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器累積的全球銷量將達到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預計將達到每年7670萬臺。分析師還預測這期間VR輔助裝置設備銷量將達5220萬臺,其中這類產(chǎn)品包括游戲手柄、VR-specific控制器、跟蹤設備、移動設備和VR可穿戴服飾。
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