VR毫無疑問成為2016CES最火的產(chǎn)品,那么問題來了,這些在展會中最火,甚至火到有的業(yè)內(nèi)人士和媒體稱今年可能是某些產(chǎn)品的元年(例如VR)到了現(xiàn)實(shí)中真的可以不“虛擬”而在市場中落地嗎?
從今年的CES看,目前VR市場中最大的玩家或者說被經(jīng)常提及的是Facebook旗下Oculus公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔OculusRift(消費(fèi)者版本),甚至已經(jīng)以599美元(接近4000元人民幣)的價格開始接受預(yù)訂。與之類似,HTC的ViveVR消費(fèi)者版本的Vive預(yù)計(jì)會在今年4月份上市,但價格不詳,而索尼的PlayStationVR也預(yù)計(jì)于今年上半年開始銷售,售價將會與PS4售價相當(dāng)(目前PS4在美國市場的零售價格超過300美元)。
需要說明的是,除了索尼的PlayStationVR,Oculus和HTC的VR設(shè)備都需要一臺PC,確切地說是一臺具備強(qiáng)勁性能PC的支持,但事實(shí)是,據(jù)NVIDIA的估計(jì),2016年全球只有1300萬臺PC能提供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所需的圖形處理能力,而這些超高端PC在2016年全球14.3億PC當(dāng)中占比不到1%。據(jù)此,OculusRift推薦的PC配置是NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡,而這一項(xiàng)就要300美元,除顯卡外,,Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還需要英特爾酷睿i5系列處理器,8GB以上內(nèi)存以及2個USB3.0端口等的配合,才能達(dá)到2個眼睛看到的90fps畫面幀數(shù),這樣人類大腦才能認(rèn)為圖像是真實(shí)的,否則較低的畫面幀數(shù)將讓用戶產(chǎn)生眩暈感(其實(shí)就是失真)。這樣計(jì)算下來,用戶要想利用VR得到應(yīng)有的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還需要額外支付1500美元購買新的PC。