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關于*R的那些概念科普:VR、MR、CR、AR

2016-01-07
關鍵詞: VR O2O 3D Facebook

2015年最火爆的是什么?無人機?

  No,百度指數(shù)曲線比無人機還陡峭的是VR(虛擬現(xiàn)實)。

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  不得不承認,暴風科技這類善于炒作的公司,對于VR(虛擬現(xiàn)實)的大眾化起到了推波助瀾的作用,至少,廣大的A股股民開始關注這樣的新概念,A股甚至 出現(xiàn)了VR(虛擬現(xiàn)實)板塊,許多公司都在打VR牌——雖然大多數(shù)產品只是一個塑料支架的CardBoard,或者為這類設備提供材料的公司。

  VR確實是未來

  曾經被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產品,則是重新改變人類與世界的交互方式,基于這些*R設備,我們可以前所未有的方式探索這個世界,工作、學習、娛樂、社交甚至享受性生活。

  騰訊一直是中國最善于『見風使舵』的科技巨頭,每一次科技潮流,它總能夠抓住機會,后來居上,成為有名的收割者:游戲、數(shù)字音樂、移動互聯(lián)網、移動支付、O2O……近日,其掌門人馬化騰又發(fā)話了。什么會顛覆中國現(xiàn)在最普及的應用微信?馬化騰的答案是這樣的:

  會是汽車還是穿戴設備?甚至比如說我們看到AR、VR這種虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術??赡芪覀兾磥頃涎坨R通過視網膜投射,可以跟人、服務、設備 連接,不需要像現(xiàn)在用手機,而是通過視網膜溝通。這有未來嗎?我們現(xiàn)在看到了這個趨勢,但是我們不知道這是不是未來,也許未來人類跟信息者溝通是通過腦電 波的方式,例如通過穿戴設備和腦電波溝通。

  對于信息,我們現(xiàn)處于傳統(tǒng)的『二維信息平面』。不論是PC還是手機還是傳統(tǒng)電視,甚至追朔到文字出現(xiàn)的古老時代,我們接收信息的方式都是二維的。區(qū)分 只是這些信息是動態(tài)的還是靜態(tài)的,是在液晶屏幕還是紙質屏幕上顯示,數(shù)千年都沒有變化。3D影視?只是在二維信息平面進行了些許改良。

  VR掀起的*R技術,將人類帶入了『三維』信息視角,通過*R技術,我們全角度來觀看這個世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數(shù)字世 界與物理世界的便捷在AR技術(增強現(xiàn)實)的加持下,被模糊掉了,我們處在一個比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產生信息、與世界交 互、進行生產諸多方式,就像計算機曾經改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。

  正是因為此,許多創(chuàng)業(yè)者開始投入到*R大潮之中,國外Facebook、Google和微軟更是將未來押寶于此,國內科技公司雖然慢了一拍,不過開始 有一些動作,例如騰訊剛剛發(fā)布了VR平臺,小米、迅雷等公司開始間接參與進來,毫無疑問,百度、阿里等公司很快就會入局。除了大公司,蟻視等創(chuàng)業(yè)公司更是 較早地進入這一領域,站在了風口。

  短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。這里不妨先進行一個科普,關于*R的那些概念:

  VR ( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實

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  沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的 移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。VR消費類設備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機內容的VR轉換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機。還有專業(yè)的VR內容生 產設備例如Nokia OZO。

  VR尚處于初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。

  AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實

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  如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付。最 典型的AR設備是Google Glass(中國對應是BaiduEye),當你盯著某個餐廳,就幫你檢索相關信息并顯示,當你盯著某個美女,就顯示其三圍,類似于這樣的應用。如果我們 用手機拍照之后再進行圖像搜索或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時交互的。隨著設備計算能力、圖像處理能力以及網絡連 接能力增強,AR應用將越來越廣泛。

  MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實

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  嚴格意義上來說,習大大參觀微軟所體驗的Hololens并不是一款AR設備,因為它不只是增強了現(xiàn)實,功能上 HoloLens是>Oculus Rift的。你可以戴著它進行摩托車設計,現(xiàn)實世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。你戴著它在客廳玩游戲,客廳就是你游戲的地圖,同時又有一些 虛擬的元素融入進來??傊?,MR設備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。

  正是因為此MR技術更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。有消息稱,微軟所開發(fā)的HoloLens開發(fā)者版本將在2016年一季度上市,售價3000美元,但愿不要跳票吧。

  CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實

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  這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成 的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在于,『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現(xiàn)更加真實的影 響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說明這一技術的特殊性,這與馬化騰前面提到的『視網膜投射』呼應。不過,Magic Leap何時還會讓大家等多久,還沒有答案。

  SLAM (simultaneous localization and mapping),即時定位與地圖構建

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  這是VR、AR、MR等*R設備普遍采用的技術,最初被應用在機器人身上。其保障設備在移動過程中,根據位置估計和地圖進行自身定位,同時在自身定位 的基礎上建造增量式地圖。具體來說,在*R設備上的應用是這樣的:如果你戴著一個封閉式的頭盔,如何確保你移動過程中不撞到墻?如何將你在實體世界的每一 次移動都映射到虛擬世界?這些都需要SLAM技術的應用。它與現(xiàn)在我們所使用的地圖基于GPS、基站定位等技術完全不同,幫助*R設備建立實體世界與虛擬 世界的空間映射關系。

  深度攝像頭

  又稱之為3D攝像頭,旨在給設備提供跟人眼一樣的視覺能力。基于前面所提到的*R、LAMP等技術,要讓設備能夠理解你所處的實體世界,它必須要具備 認知這個世界的能力。普通攝像頭基于色彩記錄世界,實體世界光纖被轉化為像素,三維世界被二維化的過程中缺失了許多信息,機器再進行逆向識別是非常困難的 事情——人眼可基于經驗做到,機器很難。深度攝像頭可記錄更多維度的視覺信息,幫助機器識別距離遠近等等,進而提升機器認知世界的水平,提升對實體世界的 模擬水平。

  經過上述介紹可以看到,不論哪種*R技術,以及其關聯(lián)技術,都還在起步階段,現(xiàn)在很難找到應用成熟的案例或產品。正是這些技術讓許多科幻片中的場景變 得可能。盡管一些技術幾十年前就已經出現(xiàn)了,不過最近兩年才出現(xiàn)真正的產品,哪怕很初級,都是讓人振奮的??萍即蠊菊诓贿z余力地推進,自然會加快*R 技術變成現(xiàn)實的速度。

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