《電子技術(shù)應(yīng)用》
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2016年科技十大趨勢(shì) VR排名第一

2015-12-21

  資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。

  趨勢(shì)一:虛擬商用風(fēng)—虛擬實(shí)境(VR)生態(tài)成形,迎向商用元年

  2016年有三種主要搭配VR頭戴式裝置的型式:包括搭配手機(jī)的Samsung Gear VR2、搭配電腦的HTC Vive、Oculus Rift及搭配游戲主機(jī)的Sony PlayStation VR;在相關(guān)新技術(shù)發(fā)展上,著重于演算法、眼球追蹤技術(shù)、影像顯示技術(shù)、畫(huà)面更新率等方面。VR初期消費(fèi)市場(chǎng)商機(jī)以游戲應(yīng)用、影音娛樂(lè)為主,商用市場(chǎng)商機(jī)則以產(chǎn)品設(shè)計(jì)與展示為主。多元垂直應(yīng)用即將興起,如3D演唱會(huì)、VR游樂(lè)中心、3D虛擬運(yùn)動(dòng)賽事及建筑房仲等。

  趨勢(shì)二:5G加速風(fēng)—下世代通訊標(biāo)準(zhǔn)打造新興聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用情境

  預(yù)計(jì)2016年3GPP Release 13的標(biāo)準(zhǔn)即將底定,其中將有影響產(chǎn)業(yè)的新技術(shù):如窄頻物聯(lián)網(wǎng)(NB-IoT)、6GHz以下的 5G 無(wú)線(xiàn)新接取技術(shù),及小型基地臺(tái)(Small Cell)將聚焦在雙連線(xiàn)模式及授權(quán)輔助接取技術(shù)(LAA)等方面發(fā)展,5G產(chǎn)業(yè)的先行者如測(cè)試、晶片業(yè)者等將造就第一波商機(jī)。而作為未來(lái)5G網(wǎng)路布建與服務(wù)商用化前緣的歐、美、亞之領(lǐng)導(dǎo)行動(dòng)電信業(yè)者,如Verizon及NTT DoCoMo等,將在2016~2017開(kāi)始進(jìn)行實(shí)地測(cè)試,最快在2017~2018年展開(kāi)5G商轉(zhuǎn),此舉預(yù)期將觸發(fā)新的聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用及相關(guān)軟硬體設(shè)備機(jī)會(huì)。

  趨勢(shì)三:生物支付風(fēng)—體驗(yàn)更便利與安全的行動(dòng)支付服務(wù)

  2016~2017年市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的生物支付共有四類(lèi),其一:指紋支付將挾易用、安全及裝置逐漸普及化的優(yōu)勢(shì),成為全球生物支付的主流應(yīng)用,2016年在手機(jī)上的滲透率將超過(guò)四成;其二:臉部支付因低成本及高便利性,未來(lái)將可能被信用卡及第三方金融業(yè)者支持,成為新興應(yīng)用;其三:虹膜支付將在日、韓市場(chǎng)的帶領(lǐng)下,相關(guān)發(fā)展中技術(shù)將陸續(xù)實(shí)現(xiàn)在終端產(chǎn)品的商品化應(yīng)用;其四:靜脈支付的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)法偽造,辨識(shí)率最高,但因?yàn)槭墙佑|式辨識(shí)方式,未來(lái)恐怕會(huì)影響應(yīng)用普及程度。預(yù)期生物支付服務(wù)未來(lái)將朝向多元化發(fā)展,并影響傳統(tǒng)零售及金融服務(wù)等行業(yè)。

  趨勢(shì)四:API金融風(fēng)—開(kāi)放金融API,跨界融合創(chuàng)新服務(wù)

  2016年全球發(fā)展金融業(yè)Open API (Application Programming Interface,應(yīng)用程式介面)有兩個(gè)主要方向:第一,由政府主導(dǎo)制定產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn);第二,由第三方平臺(tái)業(yè)者建立媒合機(jī)制。由于產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及媒合機(jī)制將逐漸完備,預(yù)期全球金融業(yè)Open API應(yīng)用將會(huì)呈現(xiàn)爆發(fā)性成長(zhǎng),國(guó)內(nèi)如國(guó)泰世華銀行的“Line Pay”與中國(guó)信托、PChome及7-11合作的“Pi電子錢(qián)包”等API應(yīng)用潮流下,2016年將有更多金融業(yè)透過(guò)Open API,將內(nèi)部金融數(shù)據(jù)資源及交易服務(wù)功能包裝為API商品,并以販?zhǔn)邸⒑献鞯饶J浇Y(jié)合第三方開(kāi)發(fā)商,發(fā)展串接金融服務(wù)與消費(fèi)性產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新商務(wù)應(yīng)用。

  趨勢(shì)五:共享經(jīng)濟(jì)風(fēng)—資源共享體驗(yàn)新生活,再造新商機(jī)

  電子商務(wù)持續(xù)從“產(chǎn)品導(dǎo)向”走向“服務(wù)導(dǎo)向”的核心,觀察2016年共享經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)的三大方向:第一,輕量資產(chǎn):共享經(jīng)濟(jì)平臺(tái)的真正服務(wù)提供者,多數(shù)是企業(yè)外部的合作伙伴或獨(dú)立工作者(Freelancer),維修與后勤也會(huì)盡可能仰賴(lài)外部的策略伙伴,優(yōu)勢(shì)在于可以快速回應(yīng)市場(chǎng)變化,經(jīng)營(yíng)成本也可以極小化。第二,數(shù)據(jù)至上:未來(lái)最大的資產(chǎn)就是消費(fèi)者的前中后數(shù)據(jù),是進(jìn)行供需媒合的基礎(chǔ)。第三,合作伙伴:必需透過(guò)良好的“分利機(jī)制”,讓伙伴愿意加入及持續(xù)留在平臺(tái)內(nèi)。

  趨勢(shì)六:架構(gòu)再造風(fēng)—工業(yè)4.0帶動(dòng)企業(yè)資訊架構(gòu)重整商機(jī)

  2016年政府積極推動(dòng)生產(chǎn)力4.0,同時(shí)全球產(chǎn)業(yè)也朝智慧制造發(fā)展的同時(shí),各種設(shè)備、控制系統(tǒng)與感測(cè)裝置連接至企業(yè)資訊平臺(tái)環(huán)境后,企業(yè)資訊網(wǎng)路架構(gòu)可能走向復(fù)雜化與破碎化,造成IT與OT(Operational Technology)系統(tǒng)交疊、新舊網(wǎng)路環(huán)境交織及安全體系闕漏,預(yù)期將帶動(dòng)新型態(tài)的“企業(yè)診斷”、“架構(gòu)設(shè)計(jì)”及“系統(tǒng)重整”等商機(jī)。

  趨勢(shì)七:購(gòu)并整合風(fēng)—資訊大廠積極布局架構(gòu)虛擬垂直產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力

  隨著云端應(yīng)用的商機(jī)興起與資訊即時(shí)性的重要性大幅增加,帶動(dòng)資訊大廠積極轉(zhuǎn)進(jìn)至相關(guān)云端應(yīng)用領(lǐng)域。但因云端應(yīng)用領(lǐng)域范疇極廣,故資訊大廠多以購(gòu)并的方式快速建構(gòu)核心競(jìng)爭(zhēng)能力,牽動(dòng)產(chǎn)業(yè)朝“購(gòu)并整合”的趨勢(shì)發(fā)展。而預(yù)期此一購(gòu)并整合的發(fā)展趨勢(shì)在2016年后將會(huì)更加明顯,大廠購(gòu)并的面向?qū)⒂蛇^(guò)去的“硬體整合”,轉(zhuǎn)變?yōu)榘涹w、應(yīng)用關(guān)鍵技術(shù)及服務(wù)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)等“軟性層面”的整并。

  趨勢(shì)八:中國(guó)自制風(fēng)—中國(guó)制造持續(xù)撼動(dòng)全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)

  中國(guó)大陸在半導(dǎo)體領(lǐng)域每年進(jìn)口總額超過(guò)兩千億美元,突顯出中國(guó)大陸“缺芯”的現(xiàn)況,在2025中國(guó)大陸內(nèi)需市場(chǎng)IC自制率達(dá)七成的推動(dòng)目標(biāo)下,一方面吸引外商前進(jìn)大陸在地制造,另一方面采用購(gòu)并方式促使中國(guó)大陸半導(dǎo)體業(yè)者快速擴(kuò)張及取得技術(shù);尤其在大基金成立之后,具備官方資金直接或間接的收購(gòu)案及投資案(如紫光)更是受到全球矚目。2016年在中國(guó)大陸積極推動(dòng)半導(dǎo)體自制的策略下,將加速?lài)?guó)際大廠及臺(tái)灣廠商前往大陸設(shè)廠布局的腳步。

  趨勢(shì)九:反客為主風(fēng)—PC產(chǎn)品跳脫傳統(tǒng)Wintel的產(chǎn)品思維

  展望2016年全球資訊系統(tǒng)市場(chǎng),在商用換機(jī)潮后,PC產(chǎn)品需求持續(xù)降溫,如電競(jìng)、教育等新興利基應(yīng)用逐漸成為近年P(guān)C相關(guān)業(yè)者開(kāi)發(fā)的重心。特別是提供軟體服務(wù)或內(nèi)容的業(yè)者,在提升效能前提下,投入自主作業(yè)系統(tǒng)(OS)的開(kāi)發(fā),積極發(fā)展可借由PC架構(gòu)加值的新型態(tài)應(yīng)用,形成“反客為主”的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)新型態(tài),例如已經(jīng)有游戲業(yè)者為了深化其游戲效能,反而投入開(kāi)發(fā)其所經(jīng)營(yíng)游戲的專(zhuān)屬作業(yè)系統(tǒng)。2016年預(yù)期PC新產(chǎn)品將加速跳脫傳統(tǒng)Wintel的框架,向商用、企業(yè)及家庭各區(qū)隔市場(chǎng)突圍,惟各新興應(yīng)用產(chǎn)品多具有少量多樣特性,將沖擊既有的供應(yīng)鏈與規(guī)模經(jīng)濟(jì)量產(chǎn)的思維,后續(xù)也將挑戰(zhàn)業(yè)者如何調(diào)配既有的生產(chǎn)體系。

  趨勢(shì)十:物聯(lián)競(jìng)逐風(fēng)—從OS著手解決物聯(lián)網(wǎng)互通議題

  2016年ARM的物聯(lián)網(wǎng)作業(yè)系統(tǒng)正式版mbed OS將上線(xiàn),預(yù)期將可解決目前物聯(lián)網(wǎng)裝置因?yàn)橥ㄓ崢?biāo)準(zhǔn)與協(xié)定的不同,而無(wú)法彼此互通的問(wèn)題?,F(xiàn)階段Windows 10 IoT Core、LinkIT OS、Tizen、WebOS與LiteOS等物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)群雄并起競(jìng)逐市場(chǎng),ARM挾其一年授權(quán)一億臺(tái)嵌入式聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(全球市占率超過(guò)50%)的龐大市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),直接在最底層的Cortex-M晶片,發(fā)展物聯(lián)網(wǎng)作業(yè)系統(tǒng),采用相同架構(gòu)處理器的裝置,就可以在這個(gè)平臺(tái)上建立應(yīng)用互通管道,此舉將降低開(kāi)發(fā)者的學(xué)習(xí)、開(kāi)發(fā)與認(rèn)證成本,有利于催生更多的物聯(lián)網(wǎng)新興應(yīng)用。


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