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在 Visual Studio中 將 Objective-C 編譯為 C++

2015-09-18
關鍵詞: VisualStudio C

  曾有人謠傳微軟 Windows 10 平臺將支持運行 Android 程序,沒有人會預料到 iOS 應用也將得到同樣的支持。目前,微軟正結合 C2 和 Clang 使之變?yōu)榭赡堋?br/>  編譯器支持
  谷歌和蘋果都使用 Clang 作為他們的 C++ 前端,微軟將 Clang 與 Visual C++ 編譯器的后端 C2 結合,以此來支持在 Windows 上運行 Android 和 iOS 程序。
  蘋果的 Objective-C 同樣使用 Clang 作為前端,所以一旦 Clang 與 C2 整合完成,他們也將獲得解析并編譯 Objective-C 的能力。
  IDE 支持
  Visual Studio 中的 Objective-C 支持語法高亮、代碼補全、和代碼調試功能。C++和 C# 文件可以被引入到相同的項目中,允許程序直接跨邊界調用。編譯器將處理所有封送工作,所以開發(fā)者只會看到普通的函數(shù)調用。
  大多數(shù) Objective-C 項目都以建立 XCode 項目開始,所以 Visual Studio 將支持導入 XCode 項目,VS 和 XCode 項目文件可在混合模式項目中共存,因此可以在兩種 IDE 中同時開發(fā)這個項目。
  混合模式項目
  Windows 為 Objective-C 應用提供了新的 API,例如:動態(tài)磁貼。為了確保可以繼續(xù)在平臺間共享代碼,微軟允許你在調用 Windows API 前通過運行時檢查它們是否可用?;蛘?, 你可以使用預處理器指令顯式地隔離平臺特定代碼與共享代碼。
  運行時行為
  Windows 的 Objective-C 運行時默認通過檢測應用原始平臺來決定具體行為。舉個例子:如果你移植某個 iPhone 應用,那么它將默認運行在一個小窗口中,而從 iPad 移植的應用將默認運行在常規(guī)大小的窗口中。
  所有這樣的行為可以在需要時被應用覆蓋。
  iOS API 兼容性
  Windows 10 支持 iOS API 的一個“合理子集”,它不會對應于 iOS 的某個版本,而是通過查看指標來尋找最常用的 API。在第一個版本中,微軟將關注以下 API:
  游戲:對 OpenGL、OpenAL 和傳感器提供良好的支持
  UI:UIKit、核心動畫、核心圖形、核心文字、觸控
  Objective-C:自動引用計數(shù)、代碼塊、Foundation 框架
  對于像分享、消息提示、存儲組件這樣的功能,開發(fā)者需要選擇是繼續(xù)使用 iOS API,還是切換到 Windows 替代解決方案。如果你選擇繼續(xù)使用 iOS API,Windows 將提供一個兼容層來支持 API 正常運行;當然,微軟更希望你使用他們提供的解決方案,這樣你就可以訪問高級 Windows 特性。
  Swift
  對于 Swift,微軟官方的立場是“暫不評論”。而在私下交流中,他們透露出支持 Swift 的意愿,但由于要在秋天到來前忙于準備 Objective-C,以致于沒有資源可以提供給 Swift。

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