摘 要: 基于Keil for ARM集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)了一種以單片機(jī)STM32F103C8T6為核心的LCD12864液晶顯示系統(tǒng),可以在屏幕任意位置實(shí)現(xiàn)字符顯示和圖形顯示,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了貪吃蛇游戲的功能。該系統(tǒng)操作便捷,界面友好,具有功耗低、速度快、性價(jià)比高等優(yōu)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞: STM32F103C8T6;LCD12864;貪吃蛇游戲
0 引言
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)終端顯示器的要求越來(lái)越高,體積小、重量輕、功耗低、清晰度高的LCD顯示器無(wú)疑成為大家心中理想的選擇[1]。與傳統(tǒng)的CRT相比,基于單片機(jī)的LCD顯示系統(tǒng)具有硬件結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、控制方便、成本低等優(yōu)點(diǎn),在現(xiàn)代嵌入式系統(tǒng)中已得到廣泛的運(yùn)用。本文設(shè)計(jì)了一種基于單片機(jī)STM32F103C8T6和LCD12864的液晶顯示系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)字符、圖形的顯示,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了一個(gè)貪吃蛇游戲?qū)嵗?/p>
1 系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì)
LCD顯示系統(tǒng)主要由單片機(jī)、LCD顯示模塊、電源模塊、4×4矩陣鍵盤(pán)、通信接口電路組成。系統(tǒng)方框圖如圖1所示。
系統(tǒng)電源部分可以使用5 V電源端口供電,再通過(guò)3.3 V穩(wěn)壓芯片ASM1117-3.3得到單片機(jī)與LCD顯示模塊所需電源。單片機(jī)采用ST公司的芯片STM32F103C8T6,4×4矩陣鍵盤(pán)作為系統(tǒng)的輸入設(shè)備,采用LCD12864液晶顯示模塊作為系統(tǒng)的顯示部分。單片機(jī)系統(tǒng)通過(guò)處理鍵盤(pán)輸入數(shù)據(jù)后,根據(jù)不同的情況對(duì)顯示屏發(fā)出不同的操作指令。通信接口電路主要是由芯片PL2303構(gòu)成,它的功能主要是將電腦的USB接口轉(zhuǎn)換為串口,同時(shí)還將PC的邏輯電平轉(zhuǎn)換為與單片機(jī)系統(tǒng)相同的CMOS電平,方便程序的燒寫(xiě)以及與上位機(jī)的通信。
1.1 Keil MDK和單片機(jī)STM32F103C8T6簡(jiǎn)介
Keil MDK是德國(guó)Keil公司為基于Cortex-M、ARM7、ARM9等系列處理器提供的一款集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,支持程序的編輯、編譯、鏈接以及在線調(diào)試等功能,可以自動(dòng)配置啟動(dòng)代碼,簡(jiǎn)單易學(xué),性能優(yōu)越,能滿足大多數(shù)嵌入式應(yīng)用[2]。
STM32F103C8T6是一款基于ARM 32位的Cortext M3內(nèi)核的單片機(jī),2.0~3.6 V的寬電壓供電范圍,CPU工作頻率最大可達(dá)72 MHz,具有單周期的乘法指令和硬件除法,以及優(yōu)先級(jí)可編程的中斷系統(tǒng)。同時(shí)它還具有64 KB的Flash存儲(chǔ)器與20 KB的SRAM存儲(chǔ)器,另外還集成了非常豐富的片內(nèi)外設(shè),如看門(mén)狗、定時(shí)器、GPIO口、DMA控制器、ADC、UART、SPI接口、IIC接口等,具有成本低、速度快、性價(jià)比高等優(yōu)點(diǎn)。
1.2 液晶LCD12864顯示模塊
LCD12864液晶屏的數(shù)據(jù)接口是串行的,工作電壓為2.8~5.5 V,像素為128×64,顯示顏色為黑白色,背光顏色為藍(lán)色,不帶字庫(kù)。模塊內(nèi)部采用的控制器為ST7565P,功耗非常低,在省電模式下的工作電流最大僅為5 A,顯示模塊僅有8個(gè)引腳接口,占用主控制器的I/O數(shù)量少。LCD12864引腳說(shuō)明如表1所示。
1.3 LCD12864與單片機(jī)STM32F103C8T6的硬件連接
單片機(jī)STM32F103C8T6與LCD顯示模塊的硬件連接非常簡(jiǎn)單,如圖2所示。LCD12864引腳編號(hào)為1~5的控制端口可以直接與STM32F103C8T6單片機(jī)的GPIO口相連,第8引腳是LCD的背光電源端口,通過(guò)單片機(jī)的一個(gè)I/O口控制三極管的導(dǎo)通來(lái)控制背光電源的通斷,從而節(jié)省功耗[3]。
2 系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)
系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)主要包括LCD初始化、寫(xiě)數(shù)據(jù)、寫(xiě)命令,以及畫(huà)點(diǎn)、字符顯示等程序設(shè)計(jì)。液晶顯示模塊正常工作前,需要對(duì)其進(jìn)行初始化,主要包括復(fù)位液晶、確定顯示對(duì)比度、偏壓比等參數(shù),然后才能實(shí)現(xiàn)字符、圖形以及其他的顯示功能。在向液晶顯示模塊寫(xiě)入數(shù)據(jù)或者命令時(shí),一定要注意寫(xiě)入的時(shí)序,只有嚴(yán)格地按照時(shí)序編寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序才能正常工作。設(shè)計(jì)程序時(shí),為了方便移植,可以將相關(guān)引腳的操作用宏封裝起來(lái),如將片選引腳拉低的操作可以用宏LCD_CS_0()定義[4-5]。寫(xiě)數(shù)據(jù)命令的功能函數(shù)如下:
void LCD12864_WriteCommand(uint8 Cmd)
{……
LCD_CS_0();//打開(kāi)片選
LCD_A0_0();//選擇寫(xiě)命令
LCD_SCLK_0();//時(shí)鐘線置低
for(i=0;i<8;i++){
if(Cmd &0x80)//如果輸出為1
LCD_SI_1();//SI數(shù)據(jù)線輸出為1
else
LCD_SI_0();//SI數(shù)據(jù)線輸出為0
LCD_SCLK_1();//寫(xiě)入數(shù)據(jù)
Dat<<=1;
LCD_SCLK_0();//置低SCLK時(shí)鐘線
} LCD_CS_1();//關(guān)閉片選
}
寫(xiě)數(shù)據(jù)功能函數(shù)void LCD12864_WriteData(uint8 Dat)實(shí)現(xiàn)方法與寫(xiě)命令功能函數(shù)相同,只是打開(kāi)片選后,選擇的是寫(xiě)數(shù)據(jù)LCD_A0_1()。
在設(shè)計(jì)LCD液晶驅(qū)動(dòng)程序時(shí),最基本的功能就是在屏幕的任意位置顯示一個(gè)點(diǎn),然后在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的功能。但是每次寫(xiě)入的數(shù)據(jù)都包含了8個(gè)點(diǎn)的信息,而且該LCD顯示模塊沒(méi)有讀控制端口,不能通過(guò)讀數(shù)據(jù)的命令了解其他7個(gè)點(diǎn)的狀態(tài),這樣就不能達(dá)到最終的目的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,可以在單片機(jī)的內(nèi)存區(qū)開(kāi)辟一個(gè)數(shù)據(jù)空間,來(lái)記錄顯示器上每個(gè)點(diǎn)的顯示情況,代碼如下:
static uint8 LCD_RAM[128*8]={0};//開(kāi)辟顯示緩沖區(qū)
void LCD12864_DrawPoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Flag)
{
if(Point_Flag==0)
{LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]&=(~(1<<(7-(y&0x07))));}
if(Point_Flag==1)
{LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]|=(1<<(7-(y&0x07)));}LCD12864_WriteCommand(0xB0+(7-((y>>3)&0x0F)));//寫(xiě)頁(yè)地址
LCD12864_WriteCommand(0x10+((x>>4)&0x0F));
//寫(xiě)列地址,高低字節(jié)兩次寫(xiě)入
LCD12864_WriteCommand(0x00+(x&0x0F));
LCD12864_WriteData(LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]);
//寫(xiě)入數(shù)據(jù)
}
因?yàn)橐壕K未帶字庫(kù),在字符顯示前,需要將其字模存入單片機(jī)的程序存儲(chǔ)空間中,然后在任意坐標(biāo)顯示一個(gè)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)字符的顯示。8×16字符顯示的驅(qū)動(dòng)程序如下:
void LCD12864_PutChar8x16(uint32 Char_x,uint32 Char_y,uint8 c)
{……
Temp=Font8x16[c*16+i];//獲取字模
for(j=0;j<8;j++)
{if(Temp&0x80)
{LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,1);}
else{LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,0);}
Temp<<=1;}}}
3 實(shí)例設(shè)計(jì)
以單片機(jī)STM32F103C8T6作為控制核心,在LCD12864驅(qū)動(dòng)程序的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了貪吃蛇游戲的功能。貪吃蛇游戲程序主要分為3個(gè)子程序模塊,即鍵盤(pán)掃描模塊、LCD12864驅(qū)動(dòng)模塊和貪吃蛇游戲數(shù)據(jù)處理模塊。貪吃蛇程序流程圖如圖3所示。
游戲中的食物和蛇可以看作兩個(gè)不同的對(duì)象,它們的屬性可以用兩個(gè)結(jié)構(gòu)體變量來(lái)描述,然后根據(jù)游戲功能將整個(gè)大模塊合理地劃分為各個(gè)子模塊,并編寫(xiě)相應(yīng)的功能函數(shù),供主模塊函數(shù)調(diào)用。在設(shè)計(jì)程序時(shí),定義蛇的最長(zhǎng)長(zhǎng)度為15,蛇運(yùn)動(dòng)區(qū)域的長(zhǎng)為20個(gè)單位,寬為15個(gè)單位,即橫坐標(biāo)的坐標(biāo)范圍為1~20,縱坐標(biāo)的坐標(biāo)范圍為1~15。貪吃蛇游戲中定義了食物結(jié)構(gòu)體和蛇結(jié)構(gòu)體變量。食物結(jié)構(gòu)體定義為:
struct{uint8 X;uint8 Y;}Food;
蛇體的最大長(zhǎng)度宏定義為:
#define SNAKE_LONG_MAX 15
蛇結(jié)構(gòu)體變量中定義了蛇體長(zhǎng)度、蛇的等級(jí)和蛇的分?jǐn)?shù),具體定義為:
struct{
uint8 X[SNAKE_LONG_MAX_];
uint8 Y[SNAKE_LONG_MAX];
uint8 Long;
uint8 Level;
uint16 Score;}Snake;
顯示無(wú)符號(hào)整形數(shù)據(jù)功能函數(shù)定義為:
void LCD12864_PutUintNumber(uint32 Num_x,uint32Num_y,uint32 Uint_Num,uint8 Num_N)
顯示或者熄滅一個(gè)蛇體單位功能函數(shù)定義為:
void DiaplaySnakePoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Stu)
判斷蛇是否死亡的程序如下:
if((Snake.X[0]<1)||(Snake.X[0]>20)||(Snake.Y[0]<1)||(Snake.Y[0]>15))
{Game_Fail();}
for(i=4;i<Snake.Long;i++){if((Snake.X[0]==Snake.X[i])&&(Snake.Y[0]==Snake.Y[i])){Game_Fail();}}
判斷蛇是否吃到食物程序如下:
if((Snake.X[0]==Food.X)&&(Snake.Y[0]==Food.Y))
{Snake.Long++;//蛇身長(zhǎng)度加1
Snake.Score+=10;//得分?jǐn)?shù)增加
LCD12864_PutUintNumber(96,63-48,Snake.Score,4);
//屏幕上更新分?jǐn)?shù)
Snake.X[Snake.Long-1]=Snake_End_x;
Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake_End_y;
DiaplaySnakePoint(Snake_End_x,Snake_End_y,1);
//蛇體向后增長(zhǎng)1個(gè)單位
Put_Food();//放置食物
}Delayms(3000-300*Snake.Level);//根據(jù)蛇體等級(jí)延時(shí)
在貪吃蛇游戲的程序設(shè)計(jì)中,放置食物的程序會(huì)涉及如何獲取隨機(jī)數(shù)的問(wèn)題,為了增加游戲的隨機(jī)性,本次設(shè)計(jì)不采用偽隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的方法,而是利用單片機(jī)的AD采樣引腳在懸空的情況下采樣,獲得的AD值作為隨機(jī)種子,然后通過(guò)一系列的運(yùn)算來(lái)得到隨機(jī)數(shù),經(jīng)過(guò)實(shí)踐得知,此種方式得到的隨機(jī)數(shù)更真實(shí),效果很好。食物放置程序如下:
void Put_Food(void){…..
AD_Temp=ADC_ConvertedValue;//獲取隨機(jī)種子
Food.X=(AD_Temp%20)+1;
//隨機(jī)獲取食物橫坐標(biāo)(1~20)
Food.Y=(AD_Temp%15)+1;
//隨機(jī)獲取食物縱坐標(biāo)(1~15)
……
DiaplaySnakePoint(Food.X,F(xiàn)ood.Y,1);//顯示食物
}
4 結(jié)論
STM32F103C8T6是一款高性能的單片機(jī),LCD12864硬件接口簡(jiǎn)單,所占用單片機(jī)的I/O口資源非常少,單片機(jī)有足夠的硬件資源供其他外設(shè)使用,顯示系統(tǒng)可以作為其他嵌入式系統(tǒng)的一部分,運(yùn)用于不同的顯示場(chǎng)合;系統(tǒng)的程序設(shè)計(jì)采用的是C語(yǔ)言,其移植性非常好,模塊化的設(shè)計(jì)思想可以在系統(tǒng)中靈活地?cái)U(kuò)展其他功能,滿足不同的顯示要求。
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