《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于STM32F103C8T6單片機(jī)的LCD顯示系統(tǒng)設(shè)計
2014年微型機(jī)與應(yīng)用第20期
楊 偉,肖義平
湖北工業(yè)大學(xué) 電氣與電子工程學(xué)院,湖北 武漢 430068
摘要: 基于Keil for ARM集成開發(fā)環(huán)境,設(shè)計了一種以單片機(jī)STM32F103C8T6為核心的LCD12864液晶顯示系統(tǒng),可以在屏幕任意位置實現(xiàn)字符顯示和圖形顯示,同時實現(xiàn)了貪吃蛇游戲的功能。該系統(tǒng)操作便捷,界面友好,具有功耗低、速度快、性價比高等優(yōu)點。
Abstract:
Key words :

  摘  要: 基于Keil for ARM集成開發(fā)環(huán)境,設(shè)計了一種以單片機(jī)STM32F103C8T6為核心的LCD12864液晶顯示系統(tǒng),可以在屏幕任意位置實現(xiàn)字符顯示和圖形顯示,同時實現(xiàn)了貪吃蛇游戲的功能。該系統(tǒng)操作便捷,界面友好,具有功耗低、速度快、性價比高等優(yōu)點。

  關(guān)鍵詞: STM32F103C8T6;LCD12864;貪吃蛇游戲

0 引言

  隨著社會的不斷發(fā)展,人們對終端顯示器的要求越來越高,體積小、重量輕、功耗低、清晰度高的LCD顯示器無疑成為大家心中理想的選擇[1]。與傳統(tǒng)的CRT相比,基于單片機(jī)的LCD顯示系統(tǒng)具有硬件結(jié)構(gòu)簡單、控制方便、成本低等優(yōu)點,在現(xiàn)代嵌入式系統(tǒng)中已得到廣泛的運用。本文設(shè)計了一種基于單片機(jī)STM32F103C8T6和LCD12864的液晶顯示系統(tǒng),可以實現(xiàn)字符、圖形的顯示,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計了一個貪吃蛇游戲?qū)嵗?/p>

1 系統(tǒng)硬件設(shè)計

  LCD顯示系統(tǒng)主要由單片機(jī)、LCD顯示模塊、電源模塊、4×4矩陣鍵盤、通信接口電路組成。系統(tǒng)方框圖如圖1所示。

001.jpg

  系統(tǒng)電源部分可以使用5 V電源端口供電,再通過3.3 V穩(wěn)壓芯片ASM1117-3.3得到單片機(jī)與LCD顯示模塊所需電源。單片機(jī)采用ST公司的芯片STM32F103C8T6,4×4矩陣鍵盤作為系統(tǒng)的輸入設(shè)備,采用LCD12864液晶顯示模塊作為系統(tǒng)的顯示部分。單片機(jī)系統(tǒng)通過處理鍵盤輸入數(shù)據(jù)后,根據(jù)不同的情況對顯示屏發(fā)出不同的操作指令。通信接口電路主要是由芯片PL2303構(gòu)成,它的功能主要是將電腦的USB接口轉(zhuǎn)換為串口,同時還將PC的邏輯電平轉(zhuǎn)換為與單片機(jī)系統(tǒng)相同的CMOS電平,方便程序的燒寫以及與上位機(jī)的通信。

  1.1 Keil MDK和單片機(jī)STM32F103C8T6簡介

  Keil MDK是德國Keil公司為基于Cortex-M、ARM7、ARM9等系列處理器提供的一款集成開發(fā)環(huán)境,支持程序的編輯、編譯、鏈接以及在線調(diào)試等功能,可以自動配置啟動代碼,簡單易學(xué),性能優(yōu)越,能滿足大多數(shù)嵌入式應(yīng)用[2]。

  STM32F103C8T6是一款基于ARM 32位的Cortext M3內(nèi)核的單片機(jī),2.0~3.6 V的寬電壓供電范圍,CPU工作頻率最大可達(dá)72 MHz,具有單周期的乘法指令和硬件除法,以及優(yōu)先級可編程的中斷系統(tǒng)。同時它還具有64 KB的Flash存儲器與20 KB的SRAM存儲器,另外還集成了非常豐富的片內(nèi)外設(shè),如看門狗、定時器、GPIO口、DMA控制器、ADC、UART、SPI接口、IIC接口等,具有成本低、速度快、性價比高等優(yōu)點。

  1.2 液晶LCD12864顯示模塊

  LCD12864液晶屏的數(shù)據(jù)接口是串行的,工作電壓為2.8~5.5 V,像素為128×64,顯示顏色為黑白色,背光顏色為藍(lán)色,不帶字庫。模塊內(nèi)部采用的控制器為ST7565P,功耗非常低,在省電模式下的工作電流最大僅為5 A,顯示模塊僅有8個引腳接口,占用主控制器的I/O數(shù)量少。LCD12864引腳說明如表1所示。

004.jpg

  1.3 LCD12864與單片機(jī)STM32F103C8T6的硬件連接

  單片機(jī)STM32F103C8T6與LCD顯示模塊的硬件連接非常簡單,如圖2所示。LCD12864引腳編號為1~5的控制端口可以直接與STM32F103C8T6單片機(jī)的GPIO口相連,第8引腳是LCD的背光電源端口,通過單片機(jī)的一個I/O口控制三極管的導(dǎo)通來控制背光電源的通斷,從而節(jié)省功耗[3]。

002.jpg

2 系統(tǒng)軟件設(shè)計

  系統(tǒng)軟件設(shè)計主要包括LCD初始化、寫數(shù)據(jù)、寫命令,以及畫點、字符顯示等程序設(shè)計。液晶顯示模塊正常工作前,需要對其進(jìn)行初始化,主要包括復(fù)位液晶、確定顯示對比度、偏壓比等參數(shù),然后才能實現(xiàn)字符、圖形以及其他的顯示功能。在向液晶顯示模塊寫入數(shù)據(jù)或者命令時,一定要注意寫入的時序,只有嚴(yán)格地按照時序編寫驅(qū)動程序才能正常工作。設(shè)計程序時,為了方便移植,可以將相關(guān)引腳的操作用宏封裝起來,如將片選引腳拉低的操作可以用宏LCD_CS_0()定義[4-5]。寫數(shù)據(jù)命令的功能函數(shù)如下:

  void LCD12864_WriteCommand(uint8 Cmd)

  {……

  LCD_CS_0();//打開片選

  LCD_A0_0();//選擇寫命令

  LCD_SCLK_0();//時鐘線置低

  for(i=0;i<8;i++){

  if(Cmd &0x80)//如果輸出為1

  LCD_SI_1();//SI數(shù)據(jù)線輸出為1

  else

  LCD_SI_0();//SI數(shù)據(jù)線輸出為0

  LCD_SCLK_1();//寫入數(shù)據(jù)

  Dat<<=1;

  LCD_SCLK_0();//置低SCLK時鐘線

  } LCD_CS_1();//關(guān)閉片選

  }

  寫數(shù)據(jù)功能函數(shù)void LCD12864_WriteData(uint8 Dat)實現(xiàn)方法與寫命令功能函數(shù)相同,只是打開片選后,選擇的是寫數(shù)據(jù)LCD_A0_1()。

  在設(shè)計LCD液晶驅(qū)動程序時,最基本的功能就是在屏幕的任意位置顯示一個點,然后在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)更復(fù)雜的功能。但是每次寫入的數(shù)據(jù)都包含了8個點的信息,而且該LCD顯示模塊沒有讀控制端口,不能通過讀數(shù)據(jù)的命令了解其他7個點的狀態(tài),這樣就不能達(dá)到最終的目的。為了解決這個問題,可以在單片機(jī)的內(nèi)存區(qū)開辟一個數(shù)據(jù)空間,來記錄顯示器上每個點的顯示情況,代碼如下:

  static uint8 LCD_RAM[128*8]={0};//開辟顯示緩沖區(qū)

  void LCD12864_DrawPoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Flag)

  {

  if(Point_Flag==0)

  {LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]&=(~(1<<(7-(y&0x07))));}

  if(Point_Flag==1)

  {LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]|=(1<<(7-(y&0x07)));}LCD12864_WriteCommand(0xB0+(7-((y>>3)&0x0F)));//寫頁地址

  LCD12864_WriteCommand(0x10+((x>>4)&0x0F));

  //寫列地址,高低字節(jié)兩次寫入

  LCD12864_WriteCommand(0x00+(x&0x0F));

  LCD12864_WriteData(LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]);

  //寫入數(shù)據(jù)

  }

  因為液晶模塊未帶字庫,在字符顯示前,需要將其字模存入單片機(jī)的程序存儲空間中,然后在任意坐標(biāo)顯示一個點的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)字符的顯示。8×16字符顯示的驅(qū)動程序如下:

  void LCD12864_PutChar8x16(uint32 Char_x,uint32 Char_y,uint8 c)

  {……

  Temp=Font8x16[c*16+i];//獲取字模

  for(j=0;j<8;j++)

  {if(Temp&0x80)

  {LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,1);}

  else{LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,0);}

  Temp<<=1;}}}

3 實例設(shè)計

  以單片機(jī)STM32F103C8T6作為控制核心,在LCD12864驅(qū)動程序的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了貪吃蛇游戲的功能。貪吃蛇游戲程序主要分為3個子程序模塊,即鍵盤掃描模塊、LCD12864驅(qū)動模塊和貪吃蛇游戲數(shù)據(jù)處理模塊。貪吃蛇程序流程圖如圖3所示。

003.jpg

  游戲中的食物和蛇可以看作兩個不同的對象,它們的屬性可以用兩個結(jié)構(gòu)體變量來描述,然后根據(jù)游戲功能將整個大模塊合理地劃分為各個子模塊,并編寫相應(yīng)的功能函數(shù),供主模塊函數(shù)調(diào)用。在設(shè)計程序時,定義蛇的最長長度為15,蛇運動區(qū)域的長為20個單位,寬為15個單位,即橫坐標(biāo)的坐標(biāo)范圍為1~20,縱坐標(biāo)的坐標(biāo)范圍為1~15。貪吃蛇游戲中定義了食物結(jié)構(gòu)體和蛇結(jié)構(gòu)體變量。食物結(jié)構(gòu)體定義為:

  struct{uint8 X;uint8 Y;}Food;

  蛇體的最大長度宏定義為:

  #define SNAKE_LONG_MAX 15

  蛇結(jié)構(gòu)體變量中定義了蛇體長度、蛇的等級和蛇的分?jǐn)?shù),具體定義為:

  struct{

  uint8 X[SNAKE_LONG_MAX_];

  uint8 Y[SNAKE_LONG_MAX];

  uint8 Long;

  uint8 Level;

  uint16 Score;}Snake;

  顯示無符號整形數(shù)據(jù)功能函數(shù)定義為:

  void LCD12864_PutUintNumber(uint32 Num_x,uint32Num_y,uint32 Uint_Num,uint8 Num_N)

  顯示或者熄滅一個蛇體單位功能函數(shù)定義為:

  void DiaplaySnakePoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Stu)

  判斷蛇是否死亡的程序如下:

  if((Snake.X[0]<1)||(Snake.X[0]>20)||(Snake.Y[0]<1)||(Snake.Y[0]>15))

  {Game_Fail();}

  for(i=4;i<Snake.Long;i++){if((Snake.X[0]==Snake.X[i])&&(Snake.Y[0]==Snake.Y[i])){Game_Fail();}}

  判斷蛇是否吃到食物程序如下:

  if((Snake.X[0]==Food.X)&&(Snake.Y[0]==Food.Y))

  {Snake.Long++;//蛇身長度加1

  Snake.Score+=10;//得分?jǐn)?shù)增加

  LCD12864_PutUintNumber(96,63-48,Snake.Score,4);

  //屏幕上更新分?jǐn)?shù)

  Snake.X[Snake.Long-1]=Snake_End_x;

  Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake_End_y;

  DiaplaySnakePoint(Snake_End_x,Snake_End_y,1);

  //蛇體向后增長1個單位

  Put_Food();//放置食物

  }Delayms(3000-300*Snake.Level);//根據(jù)蛇體等級延時

  在貪吃蛇游戲的程序設(shè)計中,放置食物的程序會涉及如何獲取隨機(jī)數(shù)的問題,為了增加游戲的隨機(jī)性,本次設(shè)計不采用偽隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的方法,而是利用單片機(jī)的AD采樣引腳在懸空的情況下采樣,獲得的AD值作為隨機(jī)種子,然后通過一系列的運算來得到隨機(jī)數(shù),經(jīng)過實踐得知,此種方式得到的隨機(jī)數(shù)更真實,效果很好。食物放置程序如下:

  void Put_Food(void){…..

  AD_Temp=ADC_ConvertedValue;//獲取隨機(jī)種子

  Food.X=(AD_Temp%20)+1;

  //隨機(jī)獲取食物橫坐標(biāo)(1~20)

  Food.Y=(AD_Temp%15)+1;

  //隨機(jī)獲取食物縱坐標(biāo)(1~15)

  ……

  DiaplaySnakePoint(Food.X,F(xiàn)ood.Y,1);//顯示食物

  }

4 結(jié)論

  STM32F103C8T6是一款高性能的單片機(jī),LCD12864硬件接口簡單,所占用單片機(jī)的I/O口資源非常少,單片機(jī)有足夠的硬件資源供其他外設(shè)使用,顯示系統(tǒng)可以作為其他嵌入式系統(tǒng)的一部分,運用于不同的顯示場合;系統(tǒng)的程序設(shè)計采用的是C語言,其移植性非常好,模塊化的設(shè)計思想可以在系統(tǒng)中靈活地擴(kuò)展其他功能,滿足不同的顯示要求。

參考文獻(xiàn)

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  [3] 陳楊楊,陳梅.基于PIC18F458單片機(jī)的LCD顯示[J].儀表技術(shù),2005(4):52-53.

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