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虛擬現(xiàn)實(shí)亂局初顯:Oculus跟微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟

2015-06-17

       最近幾個(gè)月來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)格局越發(fā)清晰,繼Oculus、HTC、Valve和Sony等之后,微軟也即將加入戰(zhàn)局,據(jù)稱,它計(jì)劃在2016年發(fā)售其第一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。而微軟并不是孤身赴戰(zhàn)——據(jù)彭博社消息,Oculus宣布將與微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)方面建立合作。

  

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  6月12日,Oculus召開了記者發(fā)布會(huì),發(fā)布了有關(guān)其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的幾個(gè)重要細(xì)節(jié),同時(shí)表示預(yù)計(jì)在2016年三月之前開始出售設(shè)備,此外,它還宣布了一筆1000萬(wàn)美元的資金、用以幫助制作Oculus游戲的獨(dú)立制作人,并展示了操控虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的控制器原型。而會(huì)上,最引人注目的消息莫過(guò)于CEO Brendan Iribe突然宣布Oculus頭戴設(shè)備將附帶微軟出品的Xbox控制器,并表示Oculus將會(huì)“同Windows建立緊密的聯(lián)系”,屆時(shí),Oculus頭盔將兼容Xbox游戲。

  目前,人們尚不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)究竟將發(fā)展到何種地步,而消費(fèi)者和開發(fā)者也還沒有給出他們的選擇、來(lái)決定誰(shuí)是最后的贏家。咨詢公司Digi-Capital的主管Tim Merel把行業(yè)當(dāng)前的亂象描述為“iPhone問(wèn)世前的智能手機(jī)市場(chǎng)”。而微軟和Oculus的合作,無(wú)疑會(huì)加大Oculus獲勝的砝碼——畢竟開發(fā)者總是傾向于為受眾最廣的平臺(tái)開發(fā)軟件,而廣大的微軟用戶則是一塊令人艷羨的大蛋糕。

  另一方面,對(duì)于微軟而言,此次合作讓它不費(fèi)吹灰之力便打入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。如果Oculus成功,微軟當(dāng)然能從中受益;若Oculus失敗了,微軟也不會(huì)遭受多少負(fù)面影響,可謂是有百利而無(wú)一害。而微軟此舉最重要的目的當(dāng)屬增強(qiáng)它在游戲主機(jī)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。自2013年Xbox One發(fā)布以來(lái),它一直略遜Sony的Playstation一籌,微軟當(dāng)然不可能善罷甘休。然而,也有外媒指出,雖然此次合作能讓玩家使用Oculus頭戴設(shè)備玩Xbox One游戲,這并不意味著Oculus就真的可以成為Xbox版的Morpheus(Sony的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可直接與游戲主機(jī)相連)。

  實(shí)際上,同Oculus合作也是微軟用以配合其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略。

  前段時(shí)間,微軟發(fā)布了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)基于相關(guān)的技術(shù),卻是兩種截然不同的概念。在游戲行業(yè)前赴后繼地殺入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域之時(shí),微軟卻是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)上唯一的重量級(jí)選手。

  對(duì)此,主持設(shè)計(jì)Xbox的微軟前高管Ed Fries表示,HoloLens或許可以幫助微軟從Playstation手中收復(fù)失地?!霸鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)很可能會(huì)打敗虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗攀侨藗冋嬲肟吹降?。這就是一張萬(wàn)能牌。”

  而Merel也認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)比虛擬現(xiàn)實(shí)更具發(fā)展?jié)摿?,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)不會(huì)阻斷人們的正常視線,這無(wú)形中增加了它的便攜性。據(jù)Digi-Capital估計(jì),到2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)總值將突破1200億美元,而虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)被更多地利用與游戲和3D娛樂(lè)方面,并將在300億美元左右觸頂。

  另外,有分析師認(rèn)為,此次合作的重要意義在于允許微軟進(jìn)一步探索HoloLens作為一款游戲設(shè)備以外的潛力。其實(shí)從微軟之前的發(fā)布會(huì)便可以看出,它無(wú)意將HoloLens同游戲設(shè)備聯(lián)系在一起,相反卻在盡力撇清它們之間的關(guān)系。這或許是為了避免HoloLens重蹈Xbox覆轍——此前微軟曾嘗試把Xbox定位為娛樂(lè)設(shè)備,而不僅僅是游戲主機(jī),但是失敗了。所以,同Oculus合作、讓Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備配合其游戲業(yè)務(wù)來(lái)滿足廣大玩家,微軟便可以抽出身來(lái),把HoloLens打造成一款真正的辦公設(shè)備。


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