可穿戴技術(shù)雖然仍處于發(fā)展初期,但當(dāng)蘋果公司于去年9月揭示了其新型智能手表以來(lái),似乎這個(gè)能為你iPhone手機(jī)充當(dāng)?shù)诙聊坏耐髱?,幾乎可以做任何事。擁有它,你好像看進(jìn)了一個(gè)由圖片組成的微小宇宙。你可以追蹤自己在跑步時(shí)所燃燒掉的卡路里,向他人發(fā)送你的心跳記錄。這些功能對(duì)于增強(qiáng)iPhone手機(jī)的普遍性自然幫助很大,但獨(dú)獨(dú)蘋果手表的游戲領(lǐng)域卻鮮有人問(wèn)。
雖然其他智能設(shè)備生產(chǎn)商和開發(fā)者,目前已經(jīng)有機(jī)會(huì)來(lái)考量這一新形式用來(lái)開發(fā)游戲的可能性,但你可別指望在自己的手腕上玩《憤怒的小鳥》,因?yàn)橥婕也幌胍麄円呀?jīng)在智能手機(jī)和平板電腦上玩過(guò)的跨平臺(tái)重制游戲。即使真有這種需求,想在智能手表上實(shí)現(xiàn)如此復(fù)雜的游戲也不太可能。開發(fā)商很快就意識(shí)到,他們?cè)庥隽撕芏嗖煌南拗?。因?yàn)殚_發(fā)商必須開發(fā)能讓玩家容易控制的游戲,所以結(jié)果就是,他們不得不從頭做2兆到4兆的小游戲。
另外智能手表還被自身過(guò)小的屏幕所阻礙,當(dāng)你觸屏?xí)r,手指就會(huì)遮住表屏,再加上很少有智能手表配有揚(yáng)聲器,所以你也就沒法聽見聲音,更何況它們的處理器也很慢。無(wú)論從哪個(gè)角度說(shuō),智能手表的使用方式都是與眾不同的。玩家酸痛的胳膊和智能表自身少得可憐的電池時(shí)長(zhǎng),都意味著長(zhǎng)時(shí)間游戲是不現(xiàn)實(shí)的。如果人表交互時(shí)間超過(guò)30秒,用戶就想轉(zhuǎn)而去掏手機(jī)玩了,可穿戴設(shè)備的關(guān)鍵是其內(nèi)容與即時(shí)性。
臺(tái)式電腦或游戲主機(jī)一天可能被玩上一兩個(gè)小時(shí),而移動(dòng)設(shè)備游戲一天可能被玩?zhèn)€十遍,每次玩三分鐘。而智能手表上的游戲則會(huì)被設(shè)計(jì)成每天能玩100次,每次玩?zhèn)€5秒鐘。只有這樣,游戲才能適合人們使用智能表的方式,玩家也許只能在人行橫道等綠燈或者乘電梯這種零散的時(shí)間,才有機(jī)會(huì)用智能表玩游戲。
縱然絕大多數(shù)手游擁有極為簡(jiǎn)單的一鍵輸入操作,無(wú)音效,平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到半分鐘,且屏幕可讀圖像不超過(guò)兩英寸。但上述所有這些限制,還是意味著傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)過(guò)時(shí)了。智能手表是一種能讓玩家把《像素鳥》稱為“最復(fù)雜傳統(tǒng)游戲”的設(shè)備,而且這還不是介紹這一全新游戲平臺(tái)的最夸張比喻。
當(dāng)然,Google Play商店已經(jīng)上架了能在Android Wear上運(yùn)行的《像素鳥》克隆游戲。Android Wear操作系統(tǒng)賦予了摩托羅拉、索尼、三星和LG等品牌智能表可以玩游戲的力量,這也將玩家本身和安卓設(shè)備緊密地聯(lián)系了起來(lái)。與之類似的是,眾籌熱門產(chǎn)品Pebble智能手表也有《像素鳥》的仿制游戲。這款黑白設(shè)備使用與亞馬遜Kindle同樣的E Ink屏幕技術(shù),且兼容iOS和Android平臺(tái)。
健身游戲是智能手表游戲的一個(gè)重要出口?!禯ombies, Run!》就是一款少數(shù)介入戶外體育鍛煉的游戲,它從設(shè)計(jì)伊始就沒把用戶看屏幕或點(diǎn)屏幕考慮其中,其開發(fā)者認(rèn)為該游戲肯定會(huì)在智能手表游戲整合中獲益。另一邊廂,游戲廠商HandyGames也在旗下多款賭博、塔防以及賽車游戲中加入了健身元素,而這些游戲基本上都是在鼓勵(lì)玩家多走多跑,且為玩家的運(yùn)動(dòng)提供獎(jiǎng)勵(lì)。
健身游戲似乎是智能手表的天生搭檔,自從它在某些最流行的可穿戴設(shè)備上可行之后,諸如Fitbit、Jawbone以及Nike Fuelband也都圍繞活動(dòng)跟蹤做起了文章。伴隨著更多的屏幕空間與今日智能手表的人機(jī)交互,開發(fā)者也就有余地為智能手表增添游戲化元素,以鼓勵(lì)用戶鍛煉。
另一種明顯適合智能手表的游戲類型則是基于位置游戲?!禝ngress》就是一款這樣的大型多人在線游戲。這款需要通過(guò)GPS定位的MMOG由谷歌所有的實(shí)驗(yàn)初創(chuàng)公司Niantic Labs精心打造,玩家必須在現(xiàn)實(shí)世界中行至他們的坐標(biāo)附近?!禝ngress》即將為Android Wear和Apple Watch發(fā)布一款可穿戴設(shè)備配套App,而這也將在玩家的手腕上推動(dòng)該游戲的某些核心功能。值得一提的是,《Ingress》智能手表App在玩家活動(dòng)時(shí),會(huì)傳送聲音和振動(dòng)警報(bào)。
智能手表游戲的真正魔力不僅在于能把玩家從屏幕前強(qiáng)行拉走,也在于通過(guò)可穿戴設(shè)備提升各企事業(yè)單位的工作效率??纱┐髟O(shè)備的典型哲學(xué)是讓人們擺脫技術(shù),回歸現(xiàn)實(shí)世界。削減他們花在與技術(shù)交互的時(shí)間總量,試圖為人們的生活減少煩擾。所以這類游戲無(wú)疑會(huì)從可穿戴設(shè)備的附屬品中獲益最多,因?yàn)檫@類游戲要求玩家來(lái)到戶外投身現(xiàn)實(shí)世界。
隨著健身和基于地點(diǎn)游戲成為目前智能手表上最明顯且最流行的游戲類型,開發(fā)者也漸漸通過(guò)各種新奇方式將更多的傳統(tǒng)手柄特征用在智能手表當(dāng)中?!禞ohann Sebastian Joust》就需要PlayStation移動(dòng)控制器操作,而《Bounden》也許兩名玩家各自握住手機(jī)的一端和諧移動(dòng)才行。
除了憑借本身主宰游戲之外,智能手表還有作為其他設(shè)備第二游戲屏幕的支持功能,比如《帝國(guó)神鷹》就需要玩家使用Sony智能手表的加速計(jì)在平板電腦上控制游戲。智能手表甚至還能作為主機(jī)游戲的第三屏幕,使玩家在手腕上查看游戲角色的生命值與彈藥數(shù)。通過(guò)一部iPhone或安卓設(shè)備在主機(jī)和智能手表間充當(dāng)中間人的角色是可能的,但目前還沒有游戲能做到這點(diǎn)。
如果這種“中間人”設(shè)想聽起來(lái)像推論,那是因?yàn)榭纱┐髟O(shè)備游戲的發(fā)展還處在非常早期的階段,特別是就智能手表作為游戲設(shè)備而言。所以在某種程度上,開發(fā)者還需要等到消費(fèi)者接受之后,產(chǎn)品組件數(shù)量賣到足夠多以后,再對(duì)它付諸創(chuàng)意。智能手表游戲的發(fā)展與智能手機(jī)的發(fā)展初期很是類似,曾經(jīng)一時(shí)間誕生出很多智能機(jī),它們能做很多很酷的事情,但它們很笨拙,而且外形也很丑。但是科技通們很快就擁抱了這些設(shè)備,并查看了過(guò)去的瑕疵,而其他普通人當(dāng)時(shí)則對(duì)這些新生怪胎一點(diǎn)興趣都沒有。
如果智能手表界中存在一種設(shè)備能夠激發(fā)人們的興趣的話,那肯定就是蘋果手表了。蘋果公司在設(shè)備方面的自信,將給予開發(fā)者和發(fā)行商勇于嘗試的自信,至少蘋果公司截止到目前都一直在使用這種路子,而且也確實(shí)很奏效。蘋果手表支持多端輸入,包括了一塊能在光線與強(qiáng)力點(diǎn)擊間辨別的觸摸屏,以及側(cè)面被稱為“Digital Crown”的離合表盤,用戶用它來(lái)旋轉(zhuǎn)界面菜單。
多數(shù)游戲開發(fā)者都試圖通過(guò)蘋果手表發(fā)行他們的新平臺(tái)作品,因?yàn)榘沧肯到y(tǒng)的智能手表賣得并不夠多。就目前情況而言,Google Play所統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,只有不到50萬(wàn)用戶下載了Android Wear的App,這對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)都成不了一個(gè)熱門平臺(tái)。即使現(xiàn)在絕大多數(shù)人均預(yù)見到了智能手表游戲技術(shù)在發(fā)展時(shí)會(huì)有陣痛期,但如果蘋果手表真正能幫助該項(xiàng)技術(shù)騰飛,游戲制作者們就會(huì)在可穿戴游戲領(lǐng)域看到發(fā)展?jié)摿Α?/p>
未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的游戲開發(fā)者,把更多的傳統(tǒng)游戲照搬到智能手表里去,而這和當(dāng)初把主機(jī)游戲照搬到智能手機(jī)和平板電腦里一樣不得要領(lǐng)。因?yàn)橹攸c(diǎn)是智能手表的最佳位置點(diǎn)是什么,它能在哪里超越其他類型的設(shè)備,而這就要求人們?nèi)ブ匦聦徱曋悄苁直淼淖陨硖攸c(diǎn),去弄清楚它的限制是什么,獨(dú)特性又是什么,最終通過(guò)它的優(yōu)勢(shì)來(lái)創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)。
如果游戲開發(fā)者注意到了這種設(shè)備,那么我們就能看到圍繞健身、運(yùn)動(dòng)、地點(diǎn)所創(chuàng)建的革新游戲,而不是以屏幕為中心的游戲。智能手表游戲并不是讓人們逃離現(xiàn)實(shí)世界,在開會(huì)時(shí)偷偷摸摸地玩《水果忍者》,而是讓人們回歸現(xiàn)實(shí),通過(guò)游戲提升這個(gè)世界和你周遭的人。