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AMD:DirectX 12終將釋放多核CPU的真正實(shí)力

2015-03-26
關(guān)鍵詞: DirectX 12 API Windows 10 AMD NVIDIA

       DirectX 12 API將會(huì)與Windows   10一起發(fā)布,而在此前的報(bào)道中,我們已經(jīng)得知它會(huì)帶來游戲性能的顯著提升。得益于更低層的API,游戲開發(fā)商們將能夠?qū)C顯卡進(jìn)行更深入的控制。不僅 如此,DirectX還能夠做到更多。AMD公司稱,DirectX  12將會(huì)最終釋放多核CPU的真正實(shí)力。

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  這家半導(dǎo)體巨頭援引Stardock CEO布拉德·沃戴爾(Brad Wardell)的話稱:“在DirectX  11及更舊的版本中,無論你CPU實(shí)際有幾個(gè)核心,在同一時(shí)刻,都只有其中一個(gè)核心能與GPU保持溝通”。

  在近期的采訪中,Wardell曾表示,無論是微軟、AMD、還是英特爾,都沒有意識(shí)到DirectX  11的這個(gè)超級(jí)軟肋。萬幸的是,這一點(diǎn)終于要在DirectX 12上發(fā)生改變了。

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  我和微軟、AMD有過許多次會(huì)談,跟Nvidia和英特爾聊的也不少——他們需要正視DirectX  12、Vulkan、以及Mantle的事實(shí),并允許CPU的所有核心都能夠與顯卡同時(shí)交流。

  可惜的是,每家公司的表態(tài)都有些含糊,因?yàn)檫@意味著承認(rèn)他們?cè)谶^去的幾年時(shí)間里,都只有一個(gè)CPU核心可以與GPU交流——‘你知道的,多核CPU在你的游戲中是無用的’。

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  AMD的演示幻燈片對(duì)比了DirectX 11和DirectX 12對(duì)于多核CPU利用與否的成績(jī),結(jié)果相當(dāng)簡(jiǎn)潔明了。

  該公司稱,得益于對(duì)CPU和GPU更好的管理,DX 12將能夠設(shè)計(jì)出此前因?yàn)槔吓f的DirectX API的技術(shù)限制而無法實(shí)現(xiàn)的新游戲。

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  鑒于微軟、Nvidia和AMD都已經(jīng)在為DirectX 12預(yù)熱,我們有望很快在PC、移動(dòng)設(shè)備、以及游戲主機(jī)上看到令人印象深刻的進(jìn)步。


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