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Gartner:蘋果改變智能手表、移動支付市場

2015-03-19

       針對近期消費科技市場趨勢發(fā)展,市調機構Gartner指出行動App、軟體市集平臺進入成長爆發(fā)期,同時包含虛擬實境與擴增實境的沉浸式視覺體驗將進一步與生活、電玩結合,而智慧城市等應用發(fā)展也將隨著網(wǎng)路技術逐漸成長。另外,Gartner也認為隨著蘋果Apple watch在今年4月間上市,預期將能進一步帶動智慧手表裝置市場動能,甚至超越現(xiàn)有智慧手環(huán)市場規(guī)模。

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  根據(jù)市調機構Gartner研究分析,分別指出,隨著智慧型手持裝置持續(xù)成長,目前行動App、軟體市集平臺均已進入成長爆發(fā)期,同時包含App內容廣告量也隨之增長,而相關研究中也發(fā)現(xiàn)付費購買App,以及在App內付費購買內容的比例也均有增長。

  另外,針對近年來持續(xù)成為關注議題的虛擬實境與擴增實境等沉浸式視覺體驗,Gartner也認為將成為未來生活應用或與電玩結合重心,但僅虛擬 實境技術大致已經準備進入消費市場,需要更多技術整合的擴增實境應用則仍處于前期導入階段。在此之前,包含Oculus、Google、三星、微軟等廠商 均先后投入此類技術應用,甚至HTC方面也預期將能在近三年內讓虛擬實境應用落實在日常生活。

  至于針對發(fā)展許久的智慧城市,Gartner則認為隨著連網(wǎng)技術與物聯(lián)網(wǎng)應用持續(xù)成長,加上與各類巨量資料搜集、分析整合,未來在智慧城市的發(fā)展將促使人們生活更加便利。

  智慧手表將成主流

  而針對今年蘋果Apple Watch即將在今年4月間上市,Gartner表示將預期此項產品帶動市場同性質智慧手表產品成長,甚至將有機會超越目前占多數(shù)市場的智慧手環(huán)產品,原 因在于智慧手表相較下有更多功能,并且提供智慧手環(huán)相同服務。不過,以現(xiàn)階段發(fā)展情況來看,待機時間不長、是否結合時尚設計等情況,依然是各家品牌必須面臨問題。

  就Gartner所透露數(shù)據(jù)顯示,智慧手表出貨量預期從去年500萬支數(shù)據(jù),進一步提升至今年約達4000萬支,并且將在2019年成長至 7900萬支出貨量,意味將在近幾年內快速成長。同時就整體發(fā)展來看,Gartner預期在2020年將會有高達5億組智慧穿戴裝置的市場規(guī)模,業(yè)者如何 在市場中找尋獲利機會,品牌可能將成為首要關鍵,也因此不少科技廠商選擇與時尚品牌攜手推行智慧穿戴裝置。

  Apple Pay將沖擊行動支付市場

  對于顯著興起的行動支付市場,Gartner認為交易金額將在今年成長至4400億美元,同時將在2018年增加至9180億美元,其中將以云 端連線且無需特定硬體的行動支付 (例如阿里巴巴、騰訊、PayPal、星巴克、Uber采用線上付費機制)占據(jù)較高市場份額。而需搭配手機內建NFC,同時通路端必須更換刷卡機系統(tǒng)的感 應式行動支付部分,雖然也將隨著行動支付應用發(fā)展長,但相對市場份額依然偏小。

  至于進一步將配合NFC等硬體使用的Apple Pay、Samsung Pay與Google Wallet做比較的話,Gartner認為硬體規(guī)格統(tǒng)一、軟體與識別技術也有相同規(guī)范的Apple Pay將2017年之前于美國市場帶來沖擊,但隨后由三星推行的Samsung Pay,以及預期今年Google I/O 2015會有更新的Google Wallet服務,將會以其產品市占優(yōu)勢進一步吸引消費者使用。

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