這個年月,提到音質(zhì)享受,恐怕沒人不知道環(huán)繞聲吧。提到環(huán)繞聲,相信很多用戶都能說道上幾句,是嘛,多聲道數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng)具有準(zhǔn)確的聲像定位,能夠營造足夠宏大的聲場和逼真的空間感,可以讓咱們?nèi)缛糁蒙碛陔娪霸寒?dāng)中。
但是大家伙兒也得清楚這點(diǎn),要真正在家中搭載個多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)也是非常不容易的,像多聲道環(huán)繞功放、多達(dá)五個音箱等都是必不可少的,而且各個部件的擺放也是非常有講究的。而且這一套物件的花費(fèi)也是不菲的,絕大多數(shù)家庭還是不可能花那么多票子去構(gòu)建真正的多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)。
于是,筆者便向廣大視聽用戶介紹一下數(shù)字虛擬環(huán)繞聲技術(shù),該技術(shù)主要針對的是普通的家庭用戶。有了該項(xiàng)技術(shù),我們只需要配置兩只音箱或電機(jī)內(nèi)置的薄型喇叭就能播放出類似于多聲道環(huán)繞聲的音質(zhì)。
和真正的多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)相比,這種數(shù)字虛擬技術(shù)雖說是還差了些道行,可咱們得曉得,花費(fèi)可是少了許多啊,而且咱們也無需再請專業(yè)人士來擺放音箱。不論是從人力還是物力上,咱們都能節(jié)省不少,而且如果大家能處于虛擬系統(tǒng)的最佳位置上,感覺也同樣是不差的。
請您了解虛擬環(huán)繞聲
虛擬環(huán)繞聲的英文全稱是Virtual Surround,又稱Simulated Surround,人們把這種技術(shù)稱為非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲技術(shù)。這類技術(shù)利用人類頭部聲音傳遞函數(shù)HRTF(Head Related Transfer Function)的信號處理技術(shù),通過對解碼后的多聲道信號用HRTF進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,把三維空間的聲音按照HRTF進(jìn)行處理,使進(jìn)入人耳的聲音符合人的雙耳效應(yīng)和耳郭效應(yīng),因此利用兩只音箱即可產(chǎn)生與多聲道非常接近的環(huán)繞效果。缺點(diǎn)是對聽音位置要求較高。
目前比較多見的有杜比虛擬環(huán)繞聲VSS、SRS公司的SRS Tru Surround、Qsound公司的Qsur-round、Aureal公司的A3D、索尼的S-Force前置虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng)、Harman公司的VMAX和Spatializer公司的N-2-2DVS等等。
下面,筆者就向大家簡單介紹一下五大虛擬環(huán)繞聲系統(tǒng):
杜比VSS虛擬環(huán)繞聲
為了讓大家獲得更為完美的聲場表現(xiàn),杜比公司推出了VSS(Virtual Surround Sound)系統(tǒng),該系統(tǒng)的設(shè)計完全符合人類生理學(xué)和心理聲學(xué)原理,并將環(huán)繞聲進(jìn)行“虛擬化處理”,使解碼后的中置和環(huán)繞信息分別通過衰減和虛擬送入到左右聲道,是一種性價比極高的系統(tǒng)。
它還應(yīng)用了HRTF音效定位算法,可以通過計算機(jī)仿真技術(shù)模擬人腦,根據(jù)聲音通過左右耳道的時間來計算延時,從而實(shí)現(xiàn)更為逼真的模擬環(huán)繞聲。
在空間、方位、包圍感和平衡度上,VSS虛擬環(huán)繞聲都做得不錯,而且不會讓聲音帶有甕聲,用戶聽起來也是非常舒服悅耳,而且臨場感覺較佳。
Qsurround虛擬環(huán)繞聲
這里要介紹的QSurround是一種杜比認(rèn)證的虛擬多通道技術(shù),它對前置和環(huán)繞聲道信號均作了虛擬處理,合成時還作了環(huán)繞聲處理,在進(jìn)行音箱的虛擬定位時,音效定位是相當(dāng)精確的,具有很高的保真度。
另外,Qsound的QSurround虛擬技術(shù)方案還具有兩種模式:一種是幻象模式,適應(yīng)于兩個音響的情況,主要是把中置及環(huán)繞經(jīng)換算后疊加到主聲道上,以實(shí)現(xiàn)兩音箱回放多聲道的功能,進(jìn)而讓聽眾產(chǎn)生幻象,也就實(shí)現(xiàn)了環(huán)繞聲的效果;另一種則是真實(shí)模式,適于多個音箱系統(tǒng),再將主聲道及環(huán)繞聲道進(jìn)行處理后,直接輸入各自的音箱,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)繞聲效果。
SRS虛擬環(huán)繞聲
SRS虛擬環(huán)繞聲共包括Tru Surround XT、Tru Surround HD和Tru Surround HD4等多個虛擬環(huán)境技術(shù)。電視需要內(nèi)置兩至四個小型揚(yáng)聲器,利用這種虛擬技術(shù),它們就能達(dá)到全方位的環(huán)繞聲音場,可以實(shí)現(xiàn)超低音的震撼效果。
SRS虛擬環(huán)繞聲是一種極具代表性的3D立體聲技術(shù),迎合用戶的感覺,它能營造一種虛擬的“三維聲場”,也就是說,應(yīng)用技術(shù)手段,將二維的東西轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼮檎鎸?shí)的三維形象。
它保留了眾多聲源中的原始多聲道音頻信息,進(jìn)而形成附加虛擬聲源,使聽眾獲得極佳的環(huán)繞聲音響效果;該系統(tǒng)的另一大特點(diǎn)就是兼容性強(qiáng),可也適應(yīng)杜比環(huán)繞、杜比Pro-Logic、杜比AC-3環(huán)繞、THX家用環(huán)繞等多種音源,還能同DTS和MPEG-2等音頻系統(tǒng)完美配合,兼容性極佳。
A3D虛擬環(huán)繞聲
A3D是Aureal半導(dǎo)體公司開發(fā)的一種3D音效技術(shù),只利用簡單的音響,就能營造出較佳的環(huán)繞聲效果。該環(huán)繞聲技術(shù)還包含A3D Surround和A3D Interactive兩個部分,其中的A3D Surroun更是獲得了杜比“Virtual Dolby”的認(rèn)證。
這種模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)利用了A3D音源追蹤技術(shù)理論,利用兩個音箱就能創(chuàng)建5組音頻流營造的聲場,環(huán)繞聲效果是非常好的,聽眾的臨場感覺極佳的,定位效果也是不錯的。
另外,A3D模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)還采用了聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術(shù),可以精確再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境音效,不管是處在任何角度,大家都能得到不錯的音響效果。
更重要的是,這種A3D環(huán)繞聲采用計算濾波法,對音源也沒有什么特殊的效果,即便是移動多個位置,音響效果也不會顯得空虛,這可是一般的雙聲道音響系統(tǒng)所能及的。