Imagination推出全新Wizard系列PowerVR光線追蹤 GPU, 推動圖形技術實現(xiàn)革命性進展
2014-03-31
Imagination Technologies宣布,推出可將光線追蹤圖形技術大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內核Wizard,它能滿足移動設備的低功耗需求,同時還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實感與性能。
新的Wizard GPU 內核能以真實世界的動態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場感的游戲與應用程序,實現(xiàn)動態(tài)柔性陰影、真實反射與透明度等先進光線效果,這是以前在移動設備上所無法達到的。PowerVR Wizard 光線追蹤IP 具備高度可擴展性,使其能為移動應用之外的其他市場帶來顛覆性創(chuàng)新。
PowerVR Wizard 圖形架構是Imagination市場領先的PowerVR 圖形處理器(GPU)的重要新增版本,PowerVR GPU 已獲得全球一半以上的智能手機與平板電腦采用。
Wizard 架構是PowerVR Series6XT Rogue 架構的光線追蹤版本,在流水線中增加了新的重要功能,能實現(xiàn)完全動態(tài)光線與陰影的精確實時建模。Wizard GPU 支持并兼容PowerVR Rogue 架構,這使開發(fā)人員無需耗時學習新的GPU架構便能開始利用Wizard GPU的光線追蹤功能。
PowerVR GR6500 是Wizard 系列內核的第一個成員,能將即時、互動的光線追蹤圖形帶到廣泛的消費類與移動平臺,以及游戲機和主流游戲PC、工作站和服務器中。
Imagination 總經理兼首席執(zhí)行官Hossein Yassaie 表示:“在推動全新類型移動設備的產生的過程中,Imagination 的高效PowerVR GPU發(fā)揮了重要作用。現(xiàn)在,我們又一次改變了游戲規(guī)則,將全新境界的真實圖形圖像感受帶到移動與消費類設備中。我們的光線追蹤IP 已經準備就緒,可讓我們的授權客戶與開發(fā)人員開始創(chuàng)作新一波具有現(xiàn)場感與令人振奮的PowerVR-based 消費體驗。”
眾所期待、能提供最先進圖形體驗的IP 內核
要在消費設備中實現(xiàn)光線追蹤功能,除了所采用的光線追蹤算法必須有根本性的突破之外,還要在GPU 中謹慎加入最優(yōu)化的固定功能模塊,才能讓光線追蹤運算在當前功耗與帶寬預算受限的主流消費設備中運行。
利用Imagination 的Wizard 光線追蹤系列內核,此專利的定制硬件引擎能確保GPU 處理器集簇無需執(zhí)行復雜的著色處理,并能以最少的開發(fā)工作產生令人驚艷的效果。這款獨特的硬件光線追蹤處理器包括一致性收集引擎(coherence gathering engine)、固定功能交叉測試陣列(fixed function intersection testing array)以及加速場景層次產生器(accelerated scene hierarchy generator),從陰影接受光線,決定它們的交集并產生更多的陰影。通過加入創(chuàng)新的硬件流水線,構建場景層次結構,光線追蹤與其它操作同時并發(fā)處理,并保持對現(xiàn)有的可編程頂點操作的兼容,Wizard GPU實現(xiàn)了完全動態(tài)的場景。
通過增加這些功能,Wizard 內核能以完全互動的動態(tài)內容與真實光線處理真實世界的光線追蹤使用情境。相比采用通用GPU 功能運行相同的光線追蹤算法,Wizard GPU架構的運行效率可高出100 倍之多。
PowerVR GR6500 提供的重要特性包括:
· 光線追蹤:在600 MHz 速度下,可達到300 MRPS(每秒百萬光線)和100 MDTPS(每秒百萬動態(tài)三角形)
· 著色:四個統(tǒng)一著色集簇(USC),具備128 個ALU 內核,在600 MHz 速度下,可提供超過150 GFLOPS (FP32) 和300 GFLOPS (FP16) 的性能
· PowerGearing G6XT 先進電源管理和動態(tài)資源配置
· PVR3C™三重壓縮技術(PVRTC 和ASTC 紋理壓縮、PVRIC 畫面緩沖壓縮、PVRGC 幾何壓縮)
· Ultra HD 與更高分辨率的超高圖像品質色深支持
通過PowerVR Wizard 的先進架構,多重光線追蹤引擎與著色運算能同時運行,以確保光線追蹤和著色在實際應用中能保持穩(wěn)定性能。
接下來推出的內核將具備更低功耗與更小的面積,可適用于條件更受限制的環(huán)境,并能擴展內核數(shù)量以提供完整的光線追蹤內容,最終實現(xiàn)電影般的圖形品質。所有的Wizard 內核都可提供廣泛的API 支持,包括OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x 和OpenRL 1.x。
PowerVR 光線追蹤:為開發(fā)人員帶來新的機會
除了通過增加許多高品質與動態(tài)陰影、反射、透明、全域光線、環(huán)境遮蔽等特性為傳統(tǒng)游戲引擎帶來明顯的好處之外,PowerVR Wizard GPU 還能實現(xiàn)許多其他功能,這些功能若使用傳統(tǒng)方式也不是不可能實現(xiàn),只是產生的結果品質或效率太低。這些功能包括透鏡扭曲矯正、柱狀透視顯示渲染、多視角渲染、關注點目標渲染、視線計算、碰撞偵測以及更多。
將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術結合在一起,可為開發(fā)人員帶來設計能力的大幅提升,協(xié)助他們將應用程序和游戲的品質與真實感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,并讓開發(fā)人員保留原有對游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產動態(tài)生成能簡化內容創(chuàng)作流程,并通過縮小游戲文件容量來節(jié)省發(fā)行成本。
Unity Technologies 首席執(zhí)行官David Helgason 表示:“由于Imagination 的光線追蹤軟件在各種消費類筆記本電腦上的優(yōu)異性能、容易集成以及獨特的未來硬件藍圖,Unity 決定將Imagination 的光線追蹤軟件整合到Unity 5 編輯器中。我們會繼續(xù)與Imagination 合作,讓PowerVR 光線追蹤GPU IP 能在Unity 游戲引擎中得到充分發(fā)揮,以期進一步提升游戲體驗并為開發(fā)人員簡化內容創(chuàng)作工作。”
Imagination PowerVR 光線追蹤技術研發(fā)總監(jiān)James McCombe 表示:“雖然PowerVR Wizard 光線追蹤GPU 是一項顛覆性創(chuàng)新技術,它們仍保留著PowerVR GPU 開發(fā)人員熟悉且易于使用的操作方式。利用PowerVR Wizard IP,光線追蹤功能可直接通過既有的可編程著色硬件來運行,因此軟件開發(fā)人員能運用超快光線追蹤的優(yōu)勢來實現(xiàn)特殊效果,并同時能發(fā)揮當前市場上對GPU 投入的既有龐大軟件投資。”
《實際渲染,從理論到實踐》的作者之一以及奧斯卡金像獎得主Matt Pharr 表示:“Imagination 的PowerVR Wizard 架構是一項杰出的技術進步,能為開發(fā)人員提供高性能與低功耗的光線追蹤技術。在一般的GPU 環(huán)境中,它能有效執(zhí)行光柵化運算,并仍擁有高性能的著色內核。通過讓采用這一平臺的開發(fā)人員都能使用光線追蹤功能,Wizard 架構可為移動互動圖形應用程序的圖像品質帶來大幅度的提升。”
雖然PowerVR Wizard 架構的低功耗特性適用于移動應用,但它也能夠擴展配置,來支持高端游戲機與消費類設備的互動影片渲染。
SEGA 公司大型游戲機開發(fā)部門總經理Yasuhiro Kondo 表示:“SEGA 非常歡迎Imagination 發(fā)布的PowerVR 光線追蹤IP。我們預計,Wizard 內核將能為游戲市場的圖形體驗帶來革命性的重大進展。”
供貨
PowerVR Wizard GR6500 內核即日起開始提供授權。更多信息,請聯(lián)絡info@imgtec.com。