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基于CPLD+DSP的實時數字圖像穩(wěn)定系統
摘要: 數字圖像穩(wěn)定是圖像序列處理中得一項重要的前處理步驟。早期的方法是對攝像機本身的機械和光路進行穩(wěn)定,隨著數字技術的發(fā)展,可以對采集到的圖像進行處理,使圖像在顯示器上能夠穩(wěn)定地顯示,同時也為了更好地
Abstract:
Key words :
    數字圖像穩(wěn)定是圖像序列處理中得一項重要的前處理步驟。早期的方法是對攝像機本身的機械和光路進行穩(wěn)定,隨著數字技術的發(fā)展,可以對采集到的圖像進 行處理,使圖像在顯示器上能夠穩(wěn)定地顯示,同時也為了更好地為后續(xù)處理提供穩(wěn)定的圖像序列,如圖像拼接、圖像增強、信息融合、目標追蹤、目標識別等各種圖 像處理技術的綜合運用。
    在實現實時圖像穩(wěn)定系統方面,由于圖像計算量大,必須選用高性能數字信號處理器。目前實現實時圖像處理的主要方式有4種:1)基于 通用PC機;2)基于通用DSP;3)基于專用或多DSP;4)基于可編程FPGA或DSP+FPGA。在通用PC機上可方便地進行各種圖像算法的仿真試 驗,但是這種方法只能在實驗室進行,難以現場應用。其中基于通用DSP這種方案的優(yōu)點在于,價格便宜、資料豐富、開發(fā)相對簡單,并且處理速度也隨著器件性 能提高,已經能滿足圖像穩(wěn)定所需要的實時處理,形成脫機系統。針對實時數字圖像穩(wěn)定處理,介紹一種采用高性能系列的DSP C6416,開發(fā)出一套數字圖像處理系統。該系統采用雙口RAM作為高速數據輸入輸出緩沖通道,由CPLD進行系統的邏輯控制,DSP的EDMA完成數據 的片內片外傳送,通過配置和軟件優(yōu)化,最終完成了系統的高度實時運行。


1 穩(wěn)像方法和步驟
    數字圖像穩(wěn)定處理過程主要由3部分組成:運動矢量估計模塊(ME),運動矢量補償模塊(MC)和圖像序列合成模塊(IC)。通過ME模塊找到幀間運動偏移,由MC模塊進行圖像拼接完成運動補償,最后經IC模塊進行圖像剪裁輸出。
    運動矢量估計模塊中,通過比較當前圖像和參考圖像中相同的部分,找到兩幀圖像問的偏移量,即運動矢量,廣泛應用于視頻處理與編碼,如圖1所示。


    圖1中用實線所畫的方框表示匹配塊,虛線所畫的方框表示搜索窗。假定第k幀為當前幀,為了計算第k幀相對于第k-n幀的運動偏移量。在第k-n幀的中心位 置選擇一個N×N像素大小的匹配塊,同時在第k幀上選擇一個M×M(M>N)大小的搜索窗,搜索窗的中心位置與第k幀的匹配塊中心位置重合,通過用 式(1)比較兩幅圖像間所有相應像素間絕對差的累和VSAD(Sum of Absolute Difference),在搜索窗內找出和匹配塊圖像最匹配的位置,即VSAD最小值的位置。該匹配位置坐標和搜索窗中心點坐標的相對位置 (△x,△y),即為兩幀圖像的偏移運動矢量。
   
式中,分別為參考圖像和當前圖像(i,j)位置的像素強度。
    獲得的圖像序列之間的運動矢量參數后,糾正當前圖像,使其恢復到正確的位置,獲得相對穩(wěn)定的圖像序列,然后送到相應的顯示裝置或存儲介質。

2 穩(wěn)像系統的方案設計
    TMS320C6416是TI公司最新推出的高性能DSP,該器件擁有8個并行處理單元,工作頻率為600 Hz,最高處理速度可達4800M/s(MFLOPS)。采用類似RISC的超常指令字(VLIW)結構,在最好的情況下,TMS320 C64X系列的DSP在一個指令周期可同時執(zhí)行8條32位有效指令,因此可以達到極高的處理性能。
2.1 系統組成
    為適合高速圖像采集與處理,采用CPLD+DSP的應用方案,由于DSP只專注數據處理,但缺乏控制能力,利用高速邏輯器件CPLD配合DSP完成實時任 務控制與處理,是系統的最佳組合。經過比較,選用XC95144XL作為CPLD控制器,主處理DSP TMS320C6416系列器件進行圖像處理計算。該系統結構如圖2所示。


    該系統輸入輸出都為標準模擬視頻信號,設計采集圖像大小為512×512像素,速度為30~60幀/s的實時采集。攝像頭輸入模擬視頻信號后,經過 SAA7110進行A/D轉換和信號分離后,進入輸入端高速數據緩沖區(qū)。輸出端緩存中的數據,通過BT121進行D/A轉換后,合成為標準模擬視頻信號, 可直接送監(jiān)視器顯示。用邏輯器件CPLD控制系統的工作時序。為適應高速數據吞吐,輸入輸出緩沖存儲器選用了雙端口RAM。
2.2 CPLD控制
    系統的邏輯控制器是100引腳的XC95144,其主要工作是控制輸入/輸出幀存,以便DSP將存在其中的處理好的圖像數據讀出,并在同步控制信號和消隱信號的協同下形成標準視頻輸出信號,送到監(jiān)視器顯示。圖3給出了邏輯控制的原理框圖。


    CPLD的邏輯控制的工作包括:1)根據SAA7110分離出的同步信號,經過邏輯判斷后,給出BT121需要的同步信號;2)由于SAA7110輸出的 LLC2時鐘與采樣時鐘、輸出時鐘是同步的,因而以LLC2作為采樣數據存儲和同步控制子系統的時鐘,CPLD內部計數器進行數據采樣計數,產生偏移地 址,以控制輸入/輸出緩沖讀寫數據,使用LLC2時鐘也避免了使用外部時鐘需要解決的信號相互間的同步和鎖相:3)計數器產生控制中斷,通知DSP啟動數 據讀/寫EDMA通道和進行數據轉移;4)低位地址A0和A1進行譯碼產生Bank Enable信號,送到雙口RAM以進行數據位選通。由于輸入/輸出緩存具有對稱的硬件結構,所以XC95144在進行地址計數時,產生兩套相同Bank 信號和地址偏移,供輸入和輸出雙口RA-M。

3 數字圖像數據的采集與輸出
3.1 數據采集

    系統的設計視頻信號采集能力是從CCD獲得模擬視頻信號中采集到512×512大小的數字圖像,并通過幀緩存——異步靜態(tài)雙端口存儲器(dual-port RAM),經DSP的EDMA通道送到SDRAM中。采集模塊的結構如圖4所示。

    SAA7110的初始化通過I2C總線對其內部控制寄存器進行相應設置而實現,該系統將DSP上的McBSP(多通道緩沖串口)的兩個引腳與SCL和 SDA相連,將McBSP的引腳配置成通用I/O口,這樣就能通過編寫DSP程序,在上電時通過DSP的多通道緩沖串口配置SAA7110。
3.2 數據位拼接
    由于SAA7110和BT121都是8 bit精度器件,而雙口RAM的每邊都是36 bit精度的存儲器,但雙口RAM的4個BANK通道,每個BANK各9 bit,共36 bit數據,可通過BEO~BE3信號選通,因此只有將SAA7110和BT121的8 bit數據進行拼接后才能送到雙口RAM。由于雙口RAM的每個BANK都是9 bit,SAA7110和BT121的8 bit數據總線接在每個BANK的低8 bit,忽略最高位第9位,直接地,形成8 bit的數據精度,完成不同數據精度位器件間的握手。
3.3 數據輸出
    處理完的圖像數據,經D/A轉換器BT121進行數模轉換后,送到顯示器,這個過程必須在嚴格的同步時鐘控制下進行。SAA7110給出的同步信號包括水 平同步、垂直同步、奇偶場和采樣時鐘,而BT121的同步信號只有空白信號(BLANK)、合成信號(SYNC)和轉換時鐘。當BLANK信號為1 時,BT121才進行D/A轉換,SYNC信號為1時才打開D/A通道。所以,2個器件間的同步信號不能直接握手,必須經過一定的邏輯轉換。S- AA7110的同步信號引腳接到CPLD,由CPLD經過一定的邏輯運算后,送出符合BT121同步要求的信號。

4 系統工作方法和優(yōu)化配置
4.1 系統工作方式

    系統上電后,DSP從Flash讀入1 K大小的程序數據,該引導程序繼續(xù)將其他主程序調入SDRAM中,在以后的運行過程中,DSP自動將運行所需程序從SDRAM裝入片內存儲器。同時 89C5l單片機對SAA7110進行初始化。當DSP準備就緒后,通知CPLD開始控制向輸入端雙端口RAM寫入由S-AA7110采集的視頻圖像數 據。輸入緩存的存儲空間分為奇、偶場空間,寫滿一場后向DSP發(fā)送中斷信號,DSP收到該中斷信號后以EDMA方式將數據讀入SDRAM等待處理。在 DSP讀走和處理該部分數據時,CPLD繼續(xù)控制向輸入緩存的另一部分空間寫入下一場采樣數據。當DSP處理完上一場數據后,等待下一場視頻數據的寫滿信 號。采用雙端口RAM作為系統的輸入輸出緩存,有效地避免了讀寫訪問沖突和系統總線的沖突,極大提高了系統的執(zhí)行效率。
4.2 配置L2 Cache和Memory的比例
    由于片內RAM與CPU工作在同一時鐘頻率,比片外RAM性能高得多。C64的兩級緩存機構工作特點為:片內分為兩級存儲結構(L1和L2),L1不能設 置為映射寄存器。L1又分為L1P和L1D,L1D指的是第1級的數據緩沖,為128 K字節(jié)的兩路成組相連結構緩存。L2是第2級片內緩存,大小為l 024 K(可同時存儲程序和數據)。L1P和L1D都可以對L2進行存取,當L1D或L1P中沒有運行所需要的數據時(即產生cache miss時),首先向L2發(fā)出申請,當L2中也發(fā)生cache miss時,將申請轉發(fā)給EDMA。申請的轉發(fā)將嚴重影響系統運行效率。所以根據算法數據流特性配置好兩極緩存的大小,預先將待處理的數據讀入,降低 cache miss的次數以提高系統實時性。
    以塊匹配運動估計為例,匹配塊32×32 pixel=1 K字節(jié),加上旋轉角度范圍:±7°,步長為O.2°,共產生70個旋轉1 K的小圖像;搜索窗為96×96 pixel=9 K字節(jié),共10 K字節(jié),所有待進行運動估計的圖像數據為80 K,完全可以讀入L2Cache。這些數據可以用ODMA將數據全部讀入片內L2。而這些數據是從一幀完整的圖像中“扣出”的,所以搬移方式采用2D- 1D的方式,QDMA支持這種高效的數據傳輸能方法。
4.3 基于EDMA加快數據傳輸
    當使用雙緩沖結構的時候,EDMA是另一種去除多余CPU開銷的重要機制。利用EDMA,可實現片內存儲器(L2SRAM)、片內外設,以及外部空間之間 的數據轉移。合理利用EDMA,還可以提高程序性能,由于圖像處理中的數據對象通常以8 bit為一單位,利用DMA的數據交織功能把來自圖像不同區(qū)域的4個數據并接為一個32位數據,大幅度地提高效率。
    系統采用“乒乓”結構的數據交換,所以奇場和偶場的起始信號觸發(fā)EDMA通道中斷,雖然傳送數據的源地址相同,但目的地址卻不同。而C64的EDMA控制 器提供了一種稱為連接(linking)的傳輸機制,可以將不同的傳輸參數組連接起來,組成一個傳輸鏈,為同一通道服務。在鏈中,一個傳輸結束后,自動裝 載下一次傳輸所需要的事件參數。根據這個特點,為每個EDMA通道配置兩組參數,用連接的方式完成“乒
乓”結構的數據讀寫。

5 算法程序優(yōu)化
    由于圖像處理的數據量大,數據處理相關性高,并且具有嚴格的幀、場時間限制,因此如何針對圖像處理的特點對DSP進行優(yōu)化編程,充分發(fā)揮其性能就成為提高整個系統性能的關鍵。主要在下面方面的優(yōu)化方法提高C代碼的性能:
    1)使用內聯函數 C6000編譯器提供的內聯函數(intrinsic functions)。內聯函數是直接映射為內聯的C6000指令的特殊函數,可以快速優(yōu)化C代碼。
    2)使用字訪問短型數據 C6000的內聯函數中的某些指令,如_add2()是對存儲在32位寄存器的高16位和低16位字段進行操作。當對一連串短型數據進行操作時,可使用字(整型)一次訪問2個短型數據,減少對內存的訪問次數。
    3)人工干預軟件流水 流水是用來安排循環(huán)指令,并使這個循環(huán)的多次疊代并行執(zhí)行的一種技術,通過線性匯編指令,并行處理數據處理指令。
    通過以上3種方法優(yōu)化,程序執(zhí)行效率提高70%以上,表1中列出各種算法速度做50次運算的平均值。


    實際上,在程序優(yōu)化方面,還有很多的工作可作。另外,本實驗室前期開發(fā)的基于TMS320C6711型DSP的圖像開發(fā)板,工作頻率在200 MHz,優(yōu)化后對256×256大小的圖像進行10~13幀/s的圖像穩(wěn)定,尚不能達到實時。而基于TMS320C6416的處理板,不優(yōu)化就能達到 18~22幀/s的處理速度,經過簡單優(yōu)化后,如提前進行圖像塊旋轉并讀入片內,展開循環(huán),就能達到30幀/s的實時處理。現已移植的算法包括:基于快速 搜索的塊匹配法、灰度級分層法、邊緣匹配法,各種算法都完全能夠進行實時運行。

6 結論
    該系統通過選用CPLD+DSP,既能保證系統的執(zhí)行速度,也能保證可靠的邏輯控制。該系統實現一個比較完整的圖像采集、傳輸、處理和送顯的硬件實驗系 統,由CPLD對系統的運行邏輯進行控制,通過對編寫在DSP上運行的圖像處理程序進行優(yōu)化后,能夠實現大小為512×512像素圖像的實時穩(wěn)定。該穩(wěn)像 系統作為一個獨立的圖像處理系統,可完成多方面的圖像處理功能,也為其他基于DSP的圖像處理平臺的設計提供了參考。

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