《電子技術(shù)應(yīng)用》
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如何將Android帶入互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字家庭? 第二篇

挑戰(zhàn)1 : 符合電視體驗(yàn)的2D/3D圖形性能和用戶交互模式方面的挑戰(zhàn)
2011-08-07
作者:章立 ARM的家庭軟件架構(gòu)師

    在上一篇中,我們探討了數(shù)字/機(jī)頂盒軟件架構(gòu)的現(xiàn)狀與未來,分享了數(shù)字家庭軟件平臺未來的發(fā)展趨勢和特點(diǎn)(http://ihrv.cn/article/index.aspx?id=133757)。在本篇中,我們將一起來探討為什么Android能夠成為未來數(shù)字家庭軟件平臺的選擇之一;而我們又如何才能將原本為手持設(shè)備量身定做的Android移植到電視/機(jī)頂盒平臺?


1. 首先,我們需要回答的第一個(gè)問題就是: Why Android?
為什么
Android能夠成為未來數(shù)字家庭軟件平臺的有力競爭者?
先來看看Android自身的天然的優(yōu)勢:

  • Android 是一套完整的消費(fèi)電子設(shè)備的軟件解決方案,它包括:
    • Linux 內(nèi)核;
    • 完整的中間件,包括2D/3D圖形,多媒體框架,WebKit,Dalvik虛擬機(jī)等等;
    • 健壯的可以重用的應(yīng)用程序框架以及便利實(shí)用SDK/NDK開發(fā)工具。
  • Android是個(gè)開源項(xiàng)目:
    • 可以自由的定制和移植;(有碎片化的風(fēng)險(xiǎn),本文不做討論)
    • Android基于Apache2.0 license,方便用于商業(yè)用途。
  • Android的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)建立:
    • Google Market上已經(jīng)有了超過20萬的Android應(yīng)用
    • 每天有超過40萬個(gè)Android設(shè)備被激活
  • Android中集中了大量ARM架構(gòu)的優(yōu)化,在ARM上Android可以獲得倍增的性能和用戶體驗(yàn)。
    除了這些優(yōu)勢,Android移植到電視/機(jī)頂盒平臺,劣勢也很明顯:
  • 沒有TV/STB相關(guān)的API,造成Android TV/STB的應(yīng)用程序框架的非標(biāo)準(zhǔn)化。
  • Android不是為TV/STB設(shè)計(jì)的,需要做大量的定制,移植和優(yōu)化工作。
  • Google完全控制Android,包括新的性能,架構(gòu)和應(yīng)用程序框架的變化,路線圖等等。 這對于定制和移植Android的廠商有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
  • Google官方的GoogleTV 對于AndroidTV的影響:
    開發(fā)
    AndroidTV的合作伙伴需要謹(jǐn)慎的考慮GoogleTV對
    AndroidTV的影響:
    • 如何兼容GoogleTV?
    • GoogleTV開源后,如何快速高效的merge到GoogleTV?
    • 是否可以重用GoogleTV的生態(tài)系統(tǒng)?

這些都是需要考慮的問題同時(shí)也是風(fēng)險(xiǎn)所在。由于成為GoogleTV Leading Partner有很高門檻,同時(shí)GoogleTV開源的時(shí)間仍然很難確認(rèn),對于希望開發(fā)Android TV/STB的合作伙伴,我們建議在軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)和定制時(shí),考慮到未來兼容GoogleTV的可能性;因?yàn)橛泻芏喽ㄖ坪鸵浦补ぷ?,即便在GoogleTV開源后,仍然是需要的。

圖一描述了Google已經(jīng)發(fā)布的針對的不同的目標(biāo)設(shè)備的Android版本。
 


圖一 Google發(fā)布的針對不同設(shè)備的Android版本



從圖一我們可以看出GoogleTV是以Android為基礎(chǔ)的一個(gè)分支;根據(jù)Google最新的路線圖,未來的Android主線會演化成適用于手機(jī),平板和電視三類設(shè)備。

2. 那么, 如何才能將
Android移植到電視或機(jī)頂盒平臺呢?要說清楚這個(gè)問題, 首先我們必須明確將Android移植到電視或機(jī)頂盒平臺上需要面對哪些挑戰(zhàn)?

  • 挑戰(zhàn)1 :電視用戶對于用戶界面,圖形的性能以及用戶交互模式有完全不同于手機(jī)用戶的體驗(yàn)。這包括:
    • TV的分辨率要求至少720p/1080p以及大于30fps的幀率;
    • TV的OSD要求32位的色彩深度;而android默認(rèn)的是16bit;
    • TV的用戶界面,包括界面上內(nèi)容的組織方式不同于手機(jī);
    • TV用戶使用遙控器而不是觸摸屏;
    • TV因?yàn)槭谴笃猎O(shè)備,對2D/3D圖形的性能有更高的要求,需要硬件加速。
  • 挑戰(zhàn) 2 : 適合于大屏的豐富的多媒體影音體驗(yàn):
    • 更加優(yōu)化的多媒體框架;
    • 支持更多的音視頻文件格式和容器;
    • 支持更多的音視頻編解碼標(biāo)準(zhǔn);
  • 挑戰(zhàn) 3 : 集成DTV/STB功能:集成數(shù)字電視協(xié)議棧,
    • 比如DVB-T,DVB-C, ATSC等;
    • 針對數(shù)字電視功能擴(kuò)展API接口;
  • 挑戰(zhàn) 4 : 推動應(yīng)用開發(fā)者開發(fā)適合于TV的Android應(yīng)用;
  • 挑戰(zhàn) 5 : 內(nèi)容保護(hù)
    • 如何部署CA?
    • 如何部署DRM?

接下來我們將來討論如何應(yīng)對這五大挑戰(zhàn)。由于篇幅關(guān)系,本篇將重點(diǎn)討論挑戰(zhàn)1。 在第三篇和第四篇中,我們會依次對其他挑戰(zhàn)展開討論。

首先我們將挑戰(zhàn)1中面臨的問題分為兩類:

第一類:圖形圖像顯示相關(guān)的問題: 
 

    • TV的分辨率要求至少720p/1080p以及大于30fps的幀率;
    • TV的OSD要求32位的色彩深度;而android默認(rèn)的是16bit;
    • TV因?yàn)槭谴笃猎O(shè)備,對2D/3D圖形的性能有更高的要求,需要硬件加速

針對上述問題,需要至少對下列模塊進(jìn)行修改或集成,如圖二所示: 
 


圖二 應(yīng)對挑戰(zhàn)1的第一類問題需要涉及的模塊



第二類: 用戶交互模式相關(guān)的問題: 
 

    • TV的用戶界面,包括界面上內(nèi)容的組織方式不同于手機(jī);
    • TV用戶使用遙控器而不是觸摸屏;

針對這類問題,需要對Android中的下列模塊進(jìn)行修改,具體請參見圖三:
 


圖三 應(yīng)對挑戰(zhàn)1的第二類問題需要涉及的模塊



3. 2D和3D圖形的性能是Android TV整體性能的關(guān)鍵點(diǎn);在Android中,我們可以通過優(yōu)化Skia和SurfaceFlinger來加速2D性能。

  • 如何優(yōu)化Skia來加速Full HD的2D體驗(yàn)?
    • 重用Skia中大量的Neon優(yōu)化;或者用Neon進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化;
    • 利用GPU(OpenGL ES/OpenVG/…)來做Skia的后端在
    • Image Decoder中嵌入硬件decoder。



圖四說明了上述優(yōu)化可能發(fā)生在Skia架構(gòu)中的哪些模塊?
 


圖四 Skia優(yōu)化可能涉及的模塊


 

  • 如何通過優(yōu)化SurfaceFlinger加速2D?
    • Android1.6(Donut)之前(包含Donut)的版本,需要實(shí)現(xiàn)“copybit”的HAL來實(shí)現(xiàn)2D硬件加速。
    • Android1.6以后的版本,將“Copybit”封裝進(jìn)了OpenGL ES;通過硬件實(shí)現(xiàn)的OpenGL ES 2D API來實(shí)現(xiàn)硬件加速。
  • Android3.0(Honeycomb)在2D上增加了新的功能,包括:
    • 通過在AndroidManifest.xml中設(shè)置
<android:hardwareAccelerated=“true”>來啟動硬件加速2D;
    • 應(yīng)用開發(fā)者可以控制硬件加速的作用域,是全局的還是某個(gè)Activity或者某個(gè)View
    • 通過運(yùn)用GPU可以帶來更加流暢的用戶體驗(yàn)

在下篇中, 我們將繼續(xù)探討如何將Android移植到電視/機(jī)頂盒平臺; 同時(shí)也會重點(diǎn)介紹GoogleTV以及GoogleTV與AndroidTV之間的對比。

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